• Londyn
  • Świstoklik
    • Ulica Pokątna
    • Aleja horyzontalna
    • Ulica Śmiertelnego Nokturnu
    • Ministerstwo Magii
    • Klinika Św. Munga
    • Niemagiczny Londyn
    • Dolina Godryka
    • Little Hangleton
    • Strażnica
    • Kromlech
    • Wyspy Brytyjskie
    • Reszta świata
    • Zmieniacz czasu
    • Opisy lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
  • Ekipa
Secrets of London Profil: Heather Wood

Gówniara z miotełką
She had a mischievous smile, curious heart and an affinity for running wild.
Heather mierzy 160 cm wzrostu. Jest bardzo wysportowana, od dzieciaka bowiem lata na miotle, do tego zawodowo grała w quidditcha. Włosy ma rude, ognisto rude, sięgają jej do ramion. Twarz okrągłą, obsypaną piegami, oczy niebieskie, czają się w nich iskry zwiastujące kolejny głupi pomysł, który chce zrealizować. Porusza się szybko, pewnie. Ubiera się głównie w sportowe rzeczy, ceni sobie wygodę. Głos ma wysoki, piskliwy - szczególnie, kiedy się denerwuje. Pachnie malinami.

Profil postaci

Ta postać nie została jeszcze przyjęta do gry lub jest kontem fabularnym, którego nie obowiązują normalne zasady tworzenia postaci. Jeżeli masz zaakceptowaną kartę postaci i nie widzisz tutaj swojego profilu, skontaktuj się z administratorem forum.

Oto profil twojej postaci


[Obrazek: 4d6d7f1b3b0b8c743cdb25da464f46ec.gif]

Poznajmy się bliżej


♦ W lustrze Ain Eingarp widzę Siebie z Cammim i Czarlim leżących na trawie
♦ Bogin przyjmuje przy mnie formę pomnika lwa
♦ Amortencja pachnie mi skoszoną trawą, asfaltem po ciepłym deszczu, powietrzem po burzy, zimnym piwem w ciepły, letni dzień
♦ Moje ulubione zaklęcie to Riddikulus
♦ Mój patronus przyjmuje formę wiewiórki
♦ Wróżbiarstwo to dla mnie hokus pokus, czary mary
♦ Czarna magia? Cóż nie dla mnie
♦ Za swoje największe osiągnięcie uważam to, że nikogo nie zabiłam przez klątwę
♦ Stoję po stronie Zakonu
♦ Moje serce należy do takich dwóch pajaców

zebrane odznaki


Relacje


Cameron Lupin (Przyjaciele)

Heather uwielbia Camerona pomimo tego, że nie ma tyle hajsu co ona. Był jej pierwszą pomocą medyczną, gdy spadła z miotły. Od tego czasu uważa go za swojego najlepszego przyjaciela. Zabiera go ze sobą na czerwone dywany, żeby nie chodzić sama.

Charles Rookwood (Przyjaciele)

Heather trafiła do Gryffindoru, gdy Charlie już tam był. Z początku go nienawidziła za to, że był Rookwoodem i nie wiedziała co robi w tym potężnym domu Godryka. Z czasem zobaczyła, że spoko z niego ziomek i zaczęła go lubić, ba nawet bardziej niż zwykłego kolegę. Często korzystali razem z pomocy leczniczej Camerona po wypadkach w czasie meczów. Pomagają sobie regularnie, wspierają, chodzą na melanże, kebaby i walczą z gęsiami (sypiają też w jednym łóżku z takim jednym Lupinem).

Fernah Slughorn (Znajomi)

Fernah do drużyny Quidditcha dostała się na trzecim roku i objęła pozycję obrońcy. To właśnie tam lepiej poznała o rok starszą Heather. Podzielały miłość do latania, choć Fernah nie była tak zapaloną zawodniczką, jak panna Wood. Zresztą na piątym roku jej „kariera” skończyła się przez chęć zdania możliwie najlepiej SUMów. Fernah zapamiętała Heather ciepło, chociaż czasem czuła się przytłoczona przez jej wyrazistą osobowość.

Mackenzie Greengrass (Znajomi)

Choć dzieli je parę lat różnicy wieku, obie w Hogwarcie grały w drużynie Gryffindoru. Po szkole zdarzyło się im też spotkać na boisku, gdy jeszcze Heather zajmowała się profesjonalnie quidditchem.

Ada Wright (Członkowie rodziny)

Dwa lwiątka pod skrzydłami tradycji Wright i Wood. Urodziły się w tym samym czasie, dzieli ich raptem parę dni. Ich matki kołysały ich w wózkach na wspólnych spacerach. Dziewczyny razem uczyły się latać, razem rozrabiały i wywijały psikusy. Choć różne, zawsze sobie wierne w rodzinnej przyjaźni. Traktują się jak siostry.

Daisy Lockhart (Nieprzychylni)

Heather jest dokładnie tym, kim nigdy nie była Daisy i może to stanęło na drodze do przyjaźni między obiema kobietami. Pannie Lockhart zdarzyło się już napisać parę artykułów o Heather Wood. Nie wszystkie były pozytywne i przedstawiały ją w dobrym świetle.

Brenna Longbottom (Współpracownicy)

w Brygadzie Uderzeniowej przydzielono je do wspólnej pracy

Castiel Flint (Fascynacja)

Castiel został zatrudniony przez rodziców Heather, aby pomóc jej walczyć z klątwą żywiołów. Zrobił on ogromne wrażenie na Heather, nie może się doczekać spotkań z nim i dziwnie się czuje kiedy jest obok.

Adelard Longbottom (Mistrz i uczeń)

Adelard dostrzegł coś w Heather. Może jej pasję? Zaproponował, że pomoże jej popracować nad umiejętnościami, które pomogą jej się rozwinąć magii ofensywnej i defensywnej. Młoda przyjęła tę propozycję z ogromnym entuzjazmem.

Ururu Marquez (Wspólnicy)

Heather powitała Ururu w jego nowym życiu.

Karta postaci


Heather Wood

Urodzenie: 02.08.1951 zodiakalny lew, numerologiczna ósemka
Stan cywilny: panna
Nazwisko panieńskie: Wood
Krew: półkrwi,  klątwa natury
Pochodzenie: Ojciec Heath Wood jest słynnym twórcą mioteł, matka Elizabeth z domu Wright jest jedną z najlepszych szukających, jakie widział świat.
Kształtowanie: ◉◉◉○○
Rozproszenie: ◉◉◉○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ○○○○○
Percepcja: ◉◉◉○○
Aktywność fizyczna: ◉◉◉◉○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉○○○○
Wiedza przyrodnicza: ◉○○○○
Wiedza o świecie: ◉○○○○
Poziom spaczenia: 1 - Heather nie skrzywdzi nikogo bez powodu. Nie jest nauczona przemocy, co zapewne zmieni się z czasem, w końcu zaczęła pracę w BUMie.
Różdżka: pióro z ogona feniksa, głóg, 12 i pół cala, sztywna
Zwierzę totemiczne: wiewiórka
Aura: pomarańczowa
O zdolnościach:
Heather jest przede wszystkim bardzo sprawna fizycznie. Gdy tylko zaczęła chodzić dostała od rodziców pierwszą miotłę, bardzo szybko zaczęła z nią pracować, nie miała najmniejszych problemów z panowaniem nad tym magicznym kijem. Obserwowała matkę jak gra w quidditcha i chciała być jak ona. W Hogwarcie bardzo dobrze radziła sobie z kształtowaniem i rozpraszaniem magii, bez większych problemów uczyła się nowych zaklęć. Miała problem z przyswajaniem wiedzy z przedmiotów, które wymagały nauki schematów, pamięciówki. W końcu zawsze można sięgnąć po książkę, po co więc zaśmiecać sobie głowę niepotrzebnymi nazwami.
Prawie jak zwierzątko: Posiada swoją własną miotłę, która jest zupełnie inna niż wszystkie.
Atak natury III: Klątwa objawiła się Hether stosunkowo niedawno. Jakoś pod koniec nauki w Hogwarcie podczas lekcji eliksirów, zaczęło zalewać salę, kiedy nie mogła sobie poradzić z zadaniem. Nie wiedziała, że to przez nią. Powtarzało się coraz częściej. Nie umiała nad tym panować, apogeum wydarzyło się podczas meczu quidditcha, gdy grała już dla Harpii, zalało stadion. Niestety w ten sposób zakończyła się jej kariera szukającej.
Latanie na miotle I: Jej rodzice są związani z miotłami. Matka zawodowo gra w quidditcha, ojciec tworzy najnowsze projekty mioteł. Nie ma się więc, co dziwić, że gdy tylko Heather zaczęła chodzić dostała swoją pierwszą miotłę. Nie zajęło jej wiele czasu, aby nauczyć się na niej latać.
Popularność: Elizabeth jest jedną z najlepszych szukających na świecie, bardzo dobrze znaną wszystkim czarodziejom. Nie ma się, co dziwić, że i jej córka jest rozpoznawana, przecież sama zaczęła już grać profesjonalnie.
Dowodzenie II: Przez całą edukację w Hogwarcie grała w szkolnej drużynie quidditcha. Na piątym roku została jej kapitanem, potrafiła motywować i pracować nad umiejętnościami drużyny. Zostało jej to do dzisiaj.
Bogacz II: Nie może narzekać na brak pieniędzy. Od dziecka wychowywała się w luksusie. Bardzo dużo podróżowała wraz z matką. Mimo wszystko postanowiła znaleźć pracę, choć właściwie mogłaby żyć po prostu posiadając zawód córka.
Walka wręcz (I): Heather często pakuje się w tarapaty odwiedzając puby, przez to, że jest porywcza nie raz musiała używać rąk, aby bronić się przed osobami, które nie do końca zdawały się mieć takie zdanie, jak ona. Uważa, że siłą można szybciej wyjaśnić konflikt.


Lojalność organizacji II: Jako, że Heather pochodzi z rodziny półkrwi nie zamierza bierne spoglądać na to, co dzieje się wokół. Zaoferowała swoją różdżkę oraz fundusze jako wsparcie.
Porywczy I: Płynie w niej gorąca krew. Jest młoda, nieokrzesana, minie jeszcze sporo czasu nim nauczy się, że nie zawsze jest to dobre.
Poza schematem I: Wood została wychowana w bogatej rodzinie. Czasem nie do końca potrafi zrozumieć, że kogoś na coś nie stać. Zapomina się, nie do końca rozumiejąc sytuację.
Kompleks bohatera I: Heather bez zawahania będzie próbowała uratować wszystkich. Uważa, że może wszystko, że jest nieśmiertelna.
Księżniczka I: Panna Wood jest przyzwyczajona do wygód. Ma problem z tym, żeby odnaleźć się w obcych miejscach. Najlepiej czuje się w swoim rodzinnym domu, w łóżku gdzie ma pościel z jedwabiu.
Primadonna I: Heather uważa się za lepszą od innych. Zapewne jest to spowodowane tym, że jest jedynaczką i rodzice od zawsze powtarzali jej o tym, jaka jest wyjątkowa.
Świniowstręt (I): Boi się tych małych, różowych kulek z ogonami jak sprężynki.
Wrażliwy żołądek (I): Nie udało jej się skończyć kursu teleportacji przez te rewolucje. Nie ma się, co dziwić, że jej głównym środkiem transportu jest miotła.

Edukacja: Hogwart, Gryffindor
Doświadczenie: Tuż po zakończeniu edukacji Heather dostała propozycję gry w Harpiach z Holyhead na pozycji szukającej. Oczywiście zdecydowała się ją przyjąć. Pojawił się jednak problem, nie była aż tak dobra, jak jej matka. Nie tego się spodziewali, posadzili ją na ławce rezerwowych, ona nie chciała tracić czasu i odeszła z drużyny. Z powodu urażonej dumy postanowiła zmienić zawód, na złość rodzicom. Nie chciała grać w jakiejś podrzędnej drużynie. Nie żeby czasem nie żałowała tej decyzji.
Aktualne miejsce pracy: BUM - stwierdziła, że nie będzie się prosić o pozycje w innych drużynach quidditcha, bo ucierpiała na tym jej duma. Jako, że całkiem nieźle radziła sobie z przedmiotami związanymi z zawodem brygadzisty postanowiła spróbować. Aktualnie, jakoś od miesiąca jest partnerką Brenny Longbottom.
Rozpoznawalność: 6 - Jej matka jest popularną szukającą, zresztą Heath sama również grała przez kilka sezonów w Harpiach z Holyhead.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jeśli chodzi o Heather zależy mi na tym, żeby angażowała się w bojówkach Zakonu. Jest sprawna fizycznie, świetnie lata na miotle, może być bardzo dobrym nabytkiem. Tylko tyle, że jest dosyć narwana. Bardzo chętnie też będzie się rozwijać jako brygadzista w BUMie. Należy do Klubu Pojedynków, chętnie więc rozegram takie sesje.

Oś czasu i rozwój


skrytka bankowa

Łącznie zdobytychDo wykorzystania
PD PD
Bonusy
brak
Przedmioty
brak
Rozliczenia
ŹródłoZmiany w PD
23.10.22 - utworzenie karty postaci1000
23.10.22 - Początkowe wydatki-1000
13.12.22 - Przygoda się rozpoczęła10
22.12.22 - Akcja charytatywna i bal u Longbottomów30
29.01.23 - Jęcząca Marta30
15.02.23 - Beltane - Przygotowania - Cisza przed burzą60
20.02.23 - Suma przypadków - Proszę dopisać do rachunku5

o przeszłości

Tutaj opisujesz przeszłość postaci. Możesz również umieścić tutaj link do wpisu ze spisem swoich retrospekcji oraz biografią.

kwartały


Wiosna 1972

Opis kwartału oraz link do wpisu ze spisem sesji.

Gracz


informacje o koncie


Gracz spędził na Secrets of London 5 Dni, 21 Godzin, 45 Minut. Ostatnio widziano go 10 godzin(y) temu. Posiada następujące konta: Heather Wood Geraldine Yaxley Nora Figg Stella Avery Cliodna Samuel Carrow i napisał na nich łącznie 520 postów fabularnych (z czego 130 na tym koncie, co stanowi 0.85 postów dziennie | 1.48 procent wszystkich postów na forum). Aktualnie jest Offline

posty konta

tematy konta