Kim Skamander
Stan cywilny: Panna
Krew: Półkrwi
Zamieszkanie: czerwiec: Ulica Pokątna; od Lipca: Aleja Horyzontalna
Pochodzenie: Pochodzi z Anglii, dokładnie to Londyn. Jest córką Ambrose Skamandera oraz Elyon z domu Moody. Ambrose był wybitnym pisarzem, podróżnikiem, interesował się mocno roślinnością, a także magicznymi stworzeniami i zaklętymi artefaktami. Zmarł na początku roku 1972, gdy wspinał się w górach – zdarzył się wypadek, spadł i zginął na miejscu. Elyon jest wybitną Aurorką tak jak zresztą większość członków jej rodziny.
Rozproszenie: ◉◉○○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉◉○○○
Aktywność fizyczna: ◉◉○○○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉○○○○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉○○
Wiedza o świecie: ◉◉◉◉○
Różdżka: Szpon hipogryfa | Cedr | 11 ⅔ cala | sztywna | Różdżka jest delikatnie wygięta pod kątem, na jej końcu znajduje się półksiężyc, który został wkręcony w rękojeść dopasowaną do jej dłoni. Czasami połyskuje jak świeci na nią księżyc.
Zwierzę totemiczne: Kruk
Aura: Zielona – zaradność, obrotność, sympatia
O zdolnościach:
Czarowanie, wiedza przyrodnicza, wiedza o świecie – dziewczyna od zawsze dużo czytała, dużo podróżowała, spotykała ogrom ludzi. Poznawała kultury, uczyła się panować lepiej nad magią i swoimi zdolnościami. Robiła to z czystej ciekawości i tego, aby nie być słabym człowiekiem. Wiedza przyrodnicza przydaje się jej nie raz podczas jej egzystowania na świecie. W szkole uwielbiała zajęcia z zielarstwa i wiedzy o magicznych stworzeniach. Oprócz tego świetnie kształtowała magię i kończyła zaklęcia innych ludzi, w pojedynkach była naprawdę dobra.
Gorzej sobie radziła z transmutacją i translokacją. Potrafi ją na odpowiednim poziomie, aby z niej skorzystać, ale niekoniecznie czuje się w tej magii jakoś wyjątkowo dobrze. W szkole zawsze szło jej gorzej na zajęciach z transmutacji, często miała problemy, aby zmieniać formy niektórych przedmiotów – zwłaszcza tych gabarytowo większych. Przenoszenie przedmiotów z miejsca na miejsce też szło jej kiepsko, bo szybko się rozpraszała i zwykle nie dawała rady kończyć tych czynności.
Jest osobą spostrzegawczą, charyzmatyczną na takim neutralnym poziomie. Nadrabia urokiem osobistym w rozmowach z ludźmi, jest otwarta, wesoła i szalona. Jeśli chodzi o jej percepcję nie raz musiała z niej korzystać w lesie, więc jak najbardziej szło jej w tym zakresie dobrze. Oprócz tego jest też silna i sprytna, bo nie raz musiała uciekać, czy też walczyć z przeciwnikiem oraz wrogiem.
Przewaga rodowa
Żywy kompas 0: Kim z łatwością odnajduje się w terenie, nie potrafi się nigdzie zgubić, zawsze wie gdzie jest północ, a przetrwania w terenie uczył ją jej własny ojciec, który pochodzi z rodziny podróżników. Każdą swoją trasę wędrówki jest w stanie odtworzyć bez żadnego problemu. Normalnie żywy kompas.
Przewagi
Fale II: W szkole miała przyjaciela, który nie chciał mówić, potrafił to robić, ale nie wypowiadał słów na głos, więc zaczęła się z nim komunikować poprzez fale. Razem przez kilka miesięcy podróżowali, a potem Kim podjęła pracę w Ministerstwie, gdzie umiejętność fal była naprawdę przydatna.
Magia bezróżdżkowa II: Od zawsze interesowała się zaklęciami, obrona przed czarną magią była jej ulubionym przedmiotem w szkole, więc nic dziwnego, że chciała nauczyć się walczyć bez różdżki. Zawsze ma ją przy sobie, ale ślęczenie nad księgami, nauka posługiwania się tej magii była dla niej wręcz obsesją. Miała też swojego mistrza, który ją tego nauczył.
Gotowanie II: W czasie swojego tułaczego życia, samodzielności i samowystarczalności, bo jej matka wiecznie bywa w pracy, a ojca nie ma praktycznie nigdy w mieście nauczyła się gotować. Używa do tego odrobiny magii, aby jej jedzenie dawało też sporo energii.
Bogacz II: Jej rodzice nie należą do biednych, ojciec wydał sporo książek, matka jest szanowanym aurorem, a ona sama zawsze świetnie radziła sobie z zarabianiem pieniędzy. Już od małego sprzedawała lemoniady, podejmowała się różnych prac odkładając pieniądze do swojej skrytki w banku, którą założyli jej rodzice. Oprócz tego w czasie swoich urlopowych wypadów po różnych zakątkach świata zdobywała różne komponenty z zwierząt, czy też jakieś stare antyczne przedmioty. Mając też siedemnaście lat dostała niemały spadek po swojej cioci ze Stanów.
Walka wręcz I: W trakcie swoich podróży dużo czasu spędzała też wśród mugoli, musiała nauczyć się walki ulicznej, bo magii nie mogła przeciwko nim używać, a dodatkowo podróżowała też już w wakacje między szkołą, a wtedy również magia była dla niej zakazana. Obrona przed ludźmi była dla niej mocno potrzebna.
Prowadzenie pojazdów I: Żyjąc wśród mugoli nauczyła się prowadzić pojazdy. Nie ma licencji na ich prowadzenie, bo nigdy nie potrzebowała jej wyrobić, ale nie raz prowadziła samochód, czy motor.
Opieka nad magicznymi stworzeniami I: Zdarzało jej się polować na zwierzęta, nie była w tym jakoś szczególnie wybitna, ale to i owo wie o hodowli zwierząt.
Łowienie ryb I: Łowienia ryb nauczyła się od swojego starszego kuzyna, z którym czasami robiła wypad nad jakieś spokojne miejsce. Dostała nie raz opierdol, że jest za głośnbo, ale to ją nauczyło nawet dobrego skupienia. Teraz korzysta z tego, gdy leci na jakiś biwak i łowi sobie śniadanko nad jakąś rzeczką.
Zawady
Wpływowy wróg III: Remigiusz Polak – mężczyzna, któremu Kim podpadła rok przebywając na terenach Polski w okolicach Gdańska. Nie potrafiąc języka wpakowała się w sam środek mafijnych potyczek Polaków. Dziewczyna tak namieszała, że mężczyzna udał się za nią do Anglii, aby uprzykrzać jej życie tam.
Bezsenność II: Ze swoim trybem życia, znajomymi, którzy żyją pod osłoną nocy sama zaczęła mieć rozwalony system dnia i teraz bez kadzidełek, czy też eliksirów nasennych nie zaśnie.
Kompleks bohatera II: Kim żyje chwilą, nie odczuwa za bardzo strachu przed śmiercią, bo uważa, że to spotka każdego, więc jest w stanie bez mrugnięcia okiem uratować każdego w swoim otoczeniu, bo bardziej zasługują na życie niż ona sama.
Pechowiec II: Życie na pełnej... parze to definicja Kimowości, a to wiąże się z tym, że pakuje się w różne pechowe sytuacje. Wpada w środek potyczek mafijnych, zasypuje ją lawina śnieżna z wampirem na strychu, ciągle jakieś złe rzeczy jej się przytrafiają, że czasami zapomina o tym, że można żyć spokojnie.
Skrzat półkrwi I: Pomoże każdemu kto tej pomocy będzie potrzebować. Odda nawet krew głodnemu wampirowi, czy też kurtkę bezdomnemu w środku zimy.
Świniowstręt I: Mając pięć lat ojciec zabrał ją na wieś do swojej kuzynki. Tam była zagroda ze świniami, a że Kim jest ciekawskim człowiekiem wpakowała się do takiej zagrody. Świnie zaczęły przeraźliwie kwiczeć, szaleć po zagrodzie, a dziewczynka zaczęła się okropnie bać. Nawet posikała się wtedy w majtki, więc nie wspomina tego spotkania za dobrze. Od tamtej pory nie potrafi nawet patrzeć na mięso wieprzowe.
Zbieracz I: Pamiątki w jej życiu były istotne, ma cały pokój zawalony różnymi rzeczami z podróży. Gdzieś jakieś piórko, książka, kurtka, but. Wszystko, co jej się dobrze kojarzyło zachowywała na później i nie chciała tego się pozbyć, ani sprzedać.
Kim w szkole była żywa, było jej zawsze pełno, lubiła udzielać się na zajęciach. Nie ze wszystkimi przedmiotami sobie dobrze radziła, ale nadrabiała pozytywnym nastawieniem. Już od pierwszego roku nauki próbowała dostać się do szkolnej drużyny Quidditcha, ale ostatecznie dopiero na trzecim roku dostała się na pozycję szukającej. Zawsze służyła pomocą, próbowała rozwiązywać konflikty uczniów na każdy możliwy sposób, więc nic dziwnego, że na piątym roku dostała plakietkę Prefekta, a na siódmym nawet została Prefektem Naczelnym.
Doświadczenie:- Po ukończeniu szkoły zaczęła podróżować wraz z ojcem. Szukali materiałów do jego książki, spędzali sporo czasu wśród mugoli, lub wędrownych grupach czarodziei. Eksplorowali jakieś stare jaskinie, lub ruiny w poszukiwaniu artefaktów, zaklętych przedmiotów i ciekawych materiałów do książki pisanej przez jej ojca.
- Kim czasami oddzielała się od ojca, uczyła się na temat życia wśród mugoli (od nich nauczyła się jeździć pojazdami, jak zachowywać się na festiwalach i czego na nich unikać), uczyła się od łowców zwierząt jak na nie polować, które komponenty można zbierać legalnie, a które nie są zbyt mile widziane wśród społeczności, gdzie je sprzedawać i za ile.
- Po śmierci ojca na początku roku wróciła do Londynu. Za namową matki przeszła szkolenia w Brygadzie Uderzeniowej.
Cechy szczególne: Burza blond loków.
Rozpoznawalność: Poziom III - Zwykły czarodziej | Zwykła, najzwyklejsza Kim, jest pomocna, przyjazna i dobra. Ludzie ze szkoły zwykle ją lubili, w miejscu pracy stara się nie podpadać i zawiązywać przyjaźnie z każdą możliwą osobą napotkaną na swojej drodze.
Wskazówki dla Mistrza Gry
| Niech się dzieje wola... Mistrza Gry. Wpakuję ją wszędzie, gdzie się da i zobaczymy, co się stanie.
| Wstępny plan – fabularnie chce doprowadzić do konfliktu z matką i odejścia z Ministerstwa na rzecz kolejnych szalonych przygód.
| Elyon Skamander z domu Moody – jest kobietą konkretną, pracowitą i delikatnie oschłą w obyciu. Zazwyczaj Kim dostawała więcej czułości od swojego ojca niż matki, więc między kobietami jest wieczny konflikt. Elyon stara się kontrolować poczynania swojej córki, aby nie zginęła jak jej mąż. Chce, aby ta została Aurorką, aby zawsze mieć ją na oku. Sama Elyon jest znana ze swojej skuteczności w terenie, pracowitości, a wśród pracowników jest naprawdę przyjazną osobą, wsparciem dla każdego z nich.
| Chciałabym ją kiedyś zamienić fabularnie w wampira, ale w sytuacji, w której będzie umierająca i najlepiej, aby był to Astaroth
Bonusy
![[Obrazek: 6toBSoc.jpg]](https://secretsoflondon.pl/imgproxy.php?id=6toBSoc.jpg)