moon's favourite poem
and the rest is rust
and stardust
and stardust
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Drobniutka, choć wysoka na 177 centymetrów wzrostu, o popielatych włosach. Śmiech przywodzący na myśl świergot ptaków. Śpiewny, uroczy głos. Choroba objawia się u niej srebrnymi tęczówkami i wędrującym rumieniem.
Profil postaci
Za siódmą chmurą, niejedną rzeką
Jest świat, co się tylko w nadziei mieści
Dla jednych w życiu bywa pociechą
Dla niego niejeden już stał się lepszy
Jest świat, co się tylko w nadziei mieści
Dla jednych w życiu bywa pociechą
Dla niego niejeden już stał się lepszy
Postać na wyjeździe do odwołania
zebrane odznaki
Przygoda się rozpoczęła
Uroczyście przysięgam, że knuję coś niedobrego
Order Bułki Kajzerki
Na ratunek przyszła wiosna
Dopełniony rytuał miłosny z Charlesem
Cisza przed burzą
Ogniska, wino i wianki
Pierwsze ataki śmierciożerców
Izba pamięci - Pierwszy plebiscyt SoL
Krąg ognisk / Prawdziwe przeznaczenie Stonehenge
Przygoda się rozpoczęła
Uroczyście przysięgam, że knuję coś niedobrego
Order Bułki Kajzerki
Na ratunek przyszła wiosna
Dopełniony rytuał miłosny z Charlesem
Cisza przed burzą
Ogniska, wino i wianki
Pierwsze ataki śmierciożerców
Izba pamięci - Pierwszy plebiscyt SoL
Krąg ognisk / Prawdziwe przeznaczenie Stonehenge
Relacje
Karta postaci
Sarah Gabrielle Macmillan
Urodzenie: 13 lutego 1949 | numerologiczna jedenastka | wodnik
Stan cywilny: panna
Krew: czysta, dziedziczka Slytherina
Zamieszkanie: Londyn, Whitecroft Street
Pochodzenie: Wychowana w kowenie Macmillanów córka pani z bocznej linii rodu Gaunt i jednego z kapłanów. Londyn i miejsca kultu są jedynym znanym jej domem poza Hogwartem.
Stan cywilny: panna
Krew: czysta, dziedziczka Slytherina
Zamieszkanie: Londyn, Whitecroft Street
Pochodzenie: Wychowana w kowenie Macmillanów córka pani z bocznej linii rodu Gaunt i jednego z kapłanów. Londyn i miejsca kultu są jedynym znanym jej domem poza Hogwartem.
Kształtowanie: ◉○○○○
Rozproszenie: ◉○○○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉○○○
Nekromancja: ◉○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉○○○○
Aktywność fizyczna: ○○○○○
Charyzma: ◉◉◉◉○
Rzemiosło: ◉◉◉○○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉○○
Wiedza o świecie: ◉◉◉○○
Rozproszenie: ◉○○○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉○○○
Nekromancja: ◉○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉○○○○
Aktywność fizyczna: ○○○○○
Charyzma: ◉◉◉◉○
Rzemiosło: ◉◉◉○○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉○○
Wiedza o świecie: ◉◉◉○○
Poziom spaczenia: I
Różdżka: Głogowa, z rdzeniem z koralowca. Jedenastocalowa, dziwna, o zgniłozielonym zabarwieniu.
Zwierzę totemiczne: Gołąbek.
Aura: Biała z błękitnymi prześwitami.
O zdolnościach: Dziewczyna o eterycznej urodzie, urodzona jako córka Macmillana, miała zostać jedną z licznych tancerek dających pokazy na sabatach. Niestety przez problemy z utrzymaniem równowagi, Sarah miała na drodze do stania się dorosłą wiele przeszkód do pokonania. Jedną z nich było wybranie innej drogi, która mogłaby usatysfakcjonować rodziców i ją. Tą drogą jest przejęcie po ojcu wiedzy i zdolności dotyczących kontaktu z drugim światem. Wszystko, co potrafi robić panna Macmillan opiera się na wsparciu kowenu i związanych z nim osób.
Popularny 0: Czwarty poziom rozpoznawalności.
Taniec rytualny 0: Całe życie spędziła w kowenie, jest więc w stanie kontrolować pogodę tak jak reszta członków rodziny Macmillan, nawet jeżeli robi to w sposób koślawy i dziwaczny.
Diabelskie podszepty III: Uzyskana przez krew matki umiejętność kontaktu z wyjątkowo popularnym ostatnio przodkiem rodziny Gaunt jest największym sekretem panny Macmillan, skrywanym nawet przed najbliższymi. Sarah wie, że rozmowy z „wujkiem Salazarem” mogłyby zwrócić na nią uwagę nieodpowiednich ludzi.
Wywoływanie duchów III: Umiejętności nauczył ją ojciec, który jako kapłan Macmillanów posiadał dużo doświadczenia w kontaktach z drugą stroną. Wywoływanie duchów jest jej standardowym zajęciem jako kapłanki kowenu. Mówiąc głosem ducha, Sarah wymawia poprawnie wszystkie słowa.
Tworzenie świec i kadzideł II: Sama wytwarza świece do medytacji, których potrzebuje do wywoływania duchów.
Krawiectwo II: Pasja do szycia rozwinęła się u niej przez potrzebę tworzenia unikalnych strojów do rytualnego tańca. Aktualnie jest w stanie tworzyć zwykłe, jak i magiczne szaty dające niezwykłe efekty wizualne podczas występów.
Gotowanie II: Przygotowuje posiłki na sabaty. Zarówno te dla uczestniczących w nich czarodziejach, jak i te składane w ofierze duchom i bogom.
Lęk wysokości II: Zawroty głowy nie pozwalają jej na utrzymanie równowagi podczas lotu.
Słabo zbudowany II: Drobna, chorowita, niewysportowana, pokracznie się poruszająca. Przegrałaby wyścig z dzieckiem.
Skrajny pacyfizm II: To jedna z tych osób, które w chwili zagrożenia zamierają lub płaczą i błagają o litość. Pomogłaby każdemu w granicach własnych możliwości, ale zaatakowanie kogoś, skrzywdzenie go - o tym stara się nawet nie myśleć. To zbyt wiele. To za dużo. Nie. Nawet gdyby uniosła w górę dłoń, nie ma mowy, że różdżka wykrzesałaby z siebie choćby iskrę. Jest to mieszanka strachu i silnie zakorzenionego przekonania o tym, że krzywdzenie innych istot sprowadzi ją na plugawą ścieżkę, którą nie chce kroczyć.
Niezdarny I: Koślawy i irytujący sposób poruszania się oraz częste stawianie krzywo kroków, niejednokrotnie sprawiły, że dziewczyna się potknęła i wpadła na coś... na co wpadać nie powinna. Od tej pory wszystkie wazony w jej rodzinnym domu są przyklejone do podłoża.
Wrażliwy żołądek I: Sama panna Macmillan nie opanowała sztuki teleportacji nawet po szkolnym kursie - udało jej się jedynie stracić lewą brew. Po zbiorowej teleportacji zwykle kręci jej się w głowie i wymiotuje.
Wada wymowy I: Sarah, a może bardziej Sa'ah ma za długi język i nie wymawia litery r. W jej głowie pojawiła się przez to blokada i zdarza jej się nie wypowiadać poprawnie niektórych słów, jakby robiła sama sobie na złość.
Wegetarianin I: Miałaby zjadać swoich najlepszych przyjaciół?
Podejrzany I: Jest dziwakiem. Zwraca na siebie uwagę innych ubiorem i wyglądem, ale także mową, sposobem poruszania się i dziwnymi przekonaniami. W tłumie ludzi patrzysz na nią i marszczysz brwi.
Choroba genetyczna I: Sarah choruje na Srebrzycę. Rodzice zapewniają jej dostęp do wszelkiego rodzaju eliksirów mających zmniejszyć natężenie objawów.
Różdżka: Głogowa, z rdzeniem z koralowca. Jedenastocalowa, dziwna, o zgniłozielonym zabarwieniu.
Zwierzę totemiczne: Gołąbek.
Aura: Biała z błękitnymi prześwitami.
O zdolnościach: Dziewczyna o eterycznej urodzie, urodzona jako córka Macmillana, miała zostać jedną z licznych tancerek dających pokazy na sabatach. Niestety przez problemy z utrzymaniem równowagi, Sarah miała na drodze do stania się dorosłą wiele przeszkód do pokonania. Jedną z nich było wybranie innej drogi, która mogłaby usatysfakcjonować rodziców i ją. Tą drogą jest przejęcie po ojcu wiedzy i zdolności dotyczących kontaktu z drugim światem. Wszystko, co potrafi robić panna Macmillan opiera się na wsparciu kowenu i związanych z nim osób.
Popularny 0: Czwarty poziom rozpoznawalności.
Taniec rytualny 0: Całe życie spędziła w kowenie, jest więc w stanie kontrolować pogodę tak jak reszta członków rodziny Macmillan, nawet jeżeli robi to w sposób koślawy i dziwaczny.
Diabelskie podszepty III: Uzyskana przez krew matki umiejętność kontaktu z wyjątkowo popularnym ostatnio przodkiem rodziny Gaunt jest największym sekretem panny Macmillan, skrywanym nawet przed najbliższymi. Sarah wie, że rozmowy z „wujkiem Salazarem” mogłyby zwrócić na nią uwagę nieodpowiednich ludzi.
Wywoływanie duchów III: Umiejętności nauczył ją ojciec, który jako kapłan Macmillanów posiadał dużo doświadczenia w kontaktach z drugą stroną. Wywoływanie duchów jest jej standardowym zajęciem jako kapłanki kowenu. Mówiąc głosem ducha, Sarah wymawia poprawnie wszystkie słowa.
Tworzenie świec i kadzideł II: Sama wytwarza świece do medytacji, których potrzebuje do wywoływania duchów.
Krawiectwo II: Pasja do szycia rozwinęła się u niej przez potrzebę tworzenia unikalnych strojów do rytualnego tańca. Aktualnie jest w stanie tworzyć zwykłe, jak i magiczne szaty dające niezwykłe efekty wizualne podczas występów.
Gotowanie II: Przygotowuje posiłki na sabaty. Zarówno te dla uczestniczących w nich czarodziejach, jak i te składane w ofierze duchom i bogom.
Lęk wysokości II: Zawroty głowy nie pozwalają jej na utrzymanie równowagi podczas lotu.
Słabo zbudowany II: Drobna, chorowita, niewysportowana, pokracznie się poruszająca. Przegrałaby wyścig z dzieckiem.
Skrajny pacyfizm II: To jedna z tych osób, które w chwili zagrożenia zamierają lub płaczą i błagają o litość. Pomogłaby każdemu w granicach własnych możliwości, ale zaatakowanie kogoś, skrzywdzenie go - o tym stara się nawet nie myśleć. To zbyt wiele. To za dużo. Nie. Nawet gdyby uniosła w górę dłoń, nie ma mowy, że różdżka wykrzesałaby z siebie choćby iskrę. Jest to mieszanka strachu i silnie zakorzenionego przekonania o tym, że krzywdzenie innych istot sprowadzi ją na plugawą ścieżkę, którą nie chce kroczyć.
Niezdarny I: Koślawy i irytujący sposób poruszania się oraz częste stawianie krzywo kroków, niejednokrotnie sprawiły, że dziewczyna się potknęła i wpadła na coś... na co wpadać nie powinna. Od tej pory wszystkie wazony w jej rodzinnym domu są przyklejone do podłoża.
Wrażliwy żołądek I: Sama panna Macmillan nie opanowała sztuki teleportacji nawet po szkolnym kursie - udało jej się jedynie stracić lewą brew. Po zbiorowej teleportacji zwykle kręci jej się w głowie i wymiotuje.
Wada wymowy I: Sarah, a może bardziej Sa'ah ma za długi język i nie wymawia litery r. W jej głowie pojawiła się przez to blokada i zdarza jej się nie wypowiadać poprawnie niektórych słów, jakby robiła sama sobie na złość.
Wegetarianin I: Miałaby zjadać swoich najlepszych przyjaciół?
Podejrzany I: Jest dziwakiem. Zwraca na siebie uwagę innych ubiorem i wyglądem, ale także mową, sposobem poruszania się i dziwnymi przekonaniami. W tłumie ludzi patrzysz na nią i marszczysz brwi.
Choroba genetyczna I: Sarah choruje na Srebrzycę. Rodzice zapewniają jej dostęp do wszelkiego rodzaju eliksirów mających zmniejszyć natężenie objawów.
Edukacja: Tak jak większość brytyjskich czarodziejów uczęszczała do Hogwartu, gdzie została przydzielona do domu Salazara Slytherina. Sara nie dogadywała się zbyt dobrze z innymi Ślizgonami, co zdecydowanie nie podobało się siedzącemu w jej głowie przodkowi. Nigdy jednak nie weszła z nikim w bezpośredni konflikt ani nie działała przeciwko komuś, nie ma więc ze szkoły złych wspomnień. Pod względem wiedzy nie wyróżniała się szczególnie na tle innych uczniów.
Doświadczenie: Od urodzenia pomaga w kowenie.
Aktualne miejsce pracy: Kowen Whitecroft - Prowadzi seanse spirytystyczne.
Cechy szczególne: Albinizm, srebrzyca, wada wymowy.
Rozpoznawalność: IV | Wiara łączy ludzi. A ona widziana jest na każdym londyńskim sabacie. I na każdym sabacie odpowiada za coś. No i co najważniejsze - jest charakterystyczna, łatwo ją zapamiętać. Daleko jej do lokalnego celebryty, ale jest o wiele bardziej rozpoznawalna od przeciętnego czarodzieja.
Doświadczenie: Od urodzenia pomaga w kowenie.
Aktualne miejsce pracy: Kowen Whitecroft - Prowadzi seanse spirytystyczne.
Cechy szczególne: Albinizm, srebrzyca, wada wymowy.
Rozpoznawalność: IV | Wiara łączy ludzi. A ona widziana jest na każdym londyńskim sabacie. I na każdym sabacie odpowiada za coś. No i co najważniejsze - jest charakterystyczna, łatwo ją zapamiętać. Daleko jej do lokalnego celebryty, ale jest o wiele bardziej rozpoznawalna od przeciętnego czarodzieja.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Niech ci się miszczu gly w życiu wiedzie! Pokój, miłość i szczęście wszystkim czalodziejom na świecie. Nawet Czahnemu Dzbanowi. On te'sh ma czas na to, aby zleflektować i pszestać ksywdzić dzieci Matki.Karta rozwoju
Wiosna 1972
Chociaż wiosna zawsze kojarzyła jej się z radością, a tegoroczna Ostara dawała nadzieję na to, że napięcia w Londynie uspokoją się chociaż na chwilę, każdy kolejny miesiąc ciągnął to wszystko z powrotem w dół. W kwietniu jeden z jej najlepszych przyjaciół poinformował ją o tym, że jego najbliższa rodzina została zamordowana, a w maju... W maju Śmierciożercy sprawili, że utraciła swoje najbardziej święte miejsce.
Lato 1972
Kolejne tragiczne zdarzenia odbierały Sarze poczucie bezpieczeństwa. Wraz z niestabilnością umysłu i strachem stawała się coraz bardziej podatna na wpływy siedzącego w jej głowie przodka. Nie chciała dla niego zabijać, ale nie chciała też szaleć. Ostatecznie, aby nie skończyć w Lecznicy Dusz, decyduje się na wyjazd w celu realizowania dla niego zadań na południu Europy.
Gracz
informacje o koncie
Gracz spędził na Secrets of London (ukryte). Ostatnio widziano go (ukryte). Posiada następujące konta:
Bonusy