Secrets of London
Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Wersja do druku

+- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl)
+-- Dział: Wademekum (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Dział: Biuro Spraw Wszelakich (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=85)
+---- Dział: Aktualizacje (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=63)
+---- Wątek: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik (/showthread.php?tid=945)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Samuel McGonagall - 27.02.2026

Proszę o zmianę nazwy przewagi z Klątwa żywiołów III na Atak żywiołu II

W związku z redukcją punktów proszę o usunięcie zawady Drobny lęk - grane rzadko, właściwie tylko w jednej sytuacji.

ps. zauważyłam, że cały czas mam Wydziedziczonego I zamiast Sieroty I (rozmawialiśmy o tej zmianie przy okazji evenu Mabon). Podrzucam nową treść Zawady:

Kod:
[Zawada="Sierota I"] W dniu jego siedemnastych urodzin świat zatrzymał się w miejscu. Po trwającej lata chorobie Altair Black umarł, a matka obciążona klątwą Meldictusa przemieniła się w żałobie w swoją ptasią postać i odfrunęła w mrok zimowej Kniei. Samuel pochował ojca między korzeniami wiekowego dębu i czekał cierpliwie na powrót matki. Po pięciu latach pogodził się z faktem, że najprawdopodobniej kobieta nigdy nie wróci. Odcięty od dalszej rodziny niemal całe życie, został pozostawiony przez rodziców sam sobie.[/Zawada]

Jeśli odnalezienie rosyjskiego niedźwiedzia z Doliny, drogiej kuzynki McGonagall i Garricka father figure Ollivandera jakoś łagodzi tę zawadę, to wtedy zamiast Drobnego Lęku proszę o usunięcie tego nieszczęsnego Wydziedziczonego.

adnotacja moderatora
Podmienione Serduszko @Samuel McGonagall



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Gabriel Montbel - 27.02.2026

Dzień dobry,

w ramach zmian pierwszokwartałowych i nowomechanicznych, chciałabym wprowadzić w karcie Gabriela następującą przebudowę:

1. Obniżyć wartość cechy/przewagi:
- Zdjąć ◉◉◉◉○ z Aktywności Fizycznej (800 PD)
- Nocna Mara III zamienić na Żywy Trup II (100 PD)
- Zawadę Primadonna I zamienić na Awersja do czosnku I 6

2. Wydać te 900 PD na:
- Charyzmę ◉◉◉○○ - 300 PD
- Wiedza przyrodnicza ◉◉◉○○ - 300 PD
- Leczenie III - 300 PD


3. W związku z pkt 2 dodać/zmienić opisy na:
- O zdolnościach:
Kod:
[O zdolnościach]Mężczyzna jest wybitnym specjalistą w magii zauroczeń, specjalizującym się w dziedzinie hipnozy i magipsychiatri. Ponieważ przemiana w wampira zachowała jego ciało w niezmienionej formie - ma atletyczną budowę i sprawnie posługuje się bronią białą. Świetnie orientuje się we współczesnym świecie, zarówno czarodziejów, jak i mugoli, mając szansę poznawać historię przez doświadczenie a nie ze stron podręczników. Na [s]swoim pożywieniu[/s] ludziach zna się zarówno od strony psychicznej, ale też fizycznej - z wykształcenia uzdrowiciel, poszerzał swoją wiedzę o anatomii i leczeniu ran już jako wampir, w wątpliwy moralnie sposób testując różne nowinki medyczne na przetrzymywanych więźniach. Hobbistycznie - zapalony ogrodnik, jego wielką dumą był różany ogród otaczający francuską posesję. Z czasów dworskiej Francji pozostały mu umiejętności interpersonalne oraz pewna świadomość i podstawowa wiedza sztuk nekromantycznych, przed wiekami o wiele łatwiej dostępna niż obecnie. W pozostałych dziedzinach jest kiepski, żeby nie powiedzieć beznadziejny. Zwłaszcza kształtowanie przedmiotów czy transmutowanie jednego w drugi idzie mu wyjątkowo topornie.

- Żywy Trup II:
Kod:
[Przewaga="Żywy Trup II"]Nie został przemieniony przez innego wampira, a pochwycony i wynaturzony nekromantycznym zaklęciem przez kultystów, których rozgromieniem miał się zająć w 1640 jego oddział. Choć Gabriel jako uzdrowiciel pozostawał zwykle na tylnej linii, jako jedeny przeżył krwawe starcie, by finalnie trafił na stół ofiarny wyznawców Bezskórego. Przebieg rytuału zdecydowanie nie poszedł po myśli odprawiających go ludzi - omyłkowo ożywili swoją ofiarę, stając się jej pierwszym wampirzym posiłkiem.[/Przewaga]

- Leczenie III:
Kod:
[Przewaga="Leczenie III"]Jeszcze w czasach szkolnych wykazywał talent w kierunku uzdrowicielstwa. Odebrał w tym zakresie - jak na początek XVII wieku - zadowalające wykształcenie. Po przemianie w wampira kontynuował rozwijanie swojej wiedzy przez eksperymenty na więźniach. Z powodu wieloletniego uwięzienia, niestety przespał początki chirurgii, ale po opuszczeniu krypty w 1923 pospiesznie nadrabiał zaległości. Zafascynowany psychoanalizą wszedł w kontakt z szefem prywatnej kliniki magipsychiatrycznej i trybem [i]wieczorowym[/i] udało mu się uzyskać oficjalne uprawnienia. Przez lata pozostawał prywatnym psychoterapeutom ludzi z wyższych sfer, nie mając najmniejszych skrupułów w usuwaniu nieprzyjemnych wspomnień z życia tych, których potem mógł osuszyć nie tylko z gotówki.[/Przewaga]

(wampirze zawady prosiłabym dać przed Mizantropem, jako pierwsze w liście zawad):
- Światłowstręt II
Kod:
[Zawada="Światłowstręt II"]Nawet jeśli nie został przemieniony przez innego wampira, dotyka go ta sama alergia na słońce co wszystkich długozębych nieumarłych. Choć zawsze psioczył na Anglię, podoba mu się lokalny klimat, który zazwyczaj przewiduje bardzo duże zachmurzenie.[/Zawada]

- Łaknienie krwi I
Kod:
[Zawada="Łaknienie krwi I"]Nowe angielskie środowisko, wymaga powolnego ukorzenienia się. Nie posiada stałego i bezpiecznego dostępu do krwi, na szczęście jego urok osobisty lub przy cięższych przypadkach talent do uroków i wymazywania wspomnień, zapewniają mu w miarę komfortowe nieżycie. [/Zawada]

- Awersja do czosnku I
Kod:
[Zawada="Awersja do czosnku I"]Gabriel pyszni się faktem, że [i]nie jest jak inne wampiry[/i]. Widać go w lustrze, wchodzi sobie do budynków według własnej woli, a przed laty nosił srebrną biżuterię chętniej niż złotą. Jest tylko ta jedna przeklęta roślina, która momentalnie wzbudza w nim odruch wymiotny. W okolicy choćby czosnkowej woni zachowuje się jak kot wrzucony do wanny.[/Zawada]

- Edukacja
Kod:
[Edukacja]Akademia Magii Beauxbatons
Uczniem był pilnym, jego naturalny talent do opieki nad roślinami ukierunkował go w stronę zawodu uzdrowicielstwa. Szybko nadrobił braki związane z brakiem kulturowego obycia, jako dziecko dał się poznać jako osoba sumienna, o nieco porywczym charakterze, jednak jego upór w dążeniu do celu był odbierany jako zaleta. Mimo specyfiki szkoły nie zdecydował się na rozwój w dziedzinach sztuki, stawiając przede wszystkim na praktyczne umiejętności.

- Doświadczenie
Kod:
[Doświadczenie] Po ukończeniu szkoły został wcielony do oddziału pilnującego porządku na terenach podległych francuskiemu odpowiednikowi rady czarodziejów. Został przeszkolony pod kątem militarnym, ale pełnił tam funkcję uzdrowiciela na drugiej linii. Po przemianie w wampira, zaczął budować od zera swoją pozycję w zupełnie nowych okolicznościach. Zmienił imię na Jean-Baptiste, skupiając się na zemście i szukaniu leku na swoją przypadłość. Zawzięte dążenie do odzyskania kontroli nad swoim życiem doprowadziło go do pełnienia funkcji lidera wampirzej społeczności. Sprzyjało w tym zafałszowanie statusu krwi (wampir pozostaje nieświadomy swojego prawdziwego pochodzenia) dorobienia się sporego majątku i - dzięki manipulacjom w świecie mugoli - tytułu hrabiego de la Rochefoucauld. Finalnie pozycję tę stracił w przeddzień Rewolucji Francuskiej: za łamanie praw czarodziejów oraz wampirów spędził 150 lat zamknięty w swojej rodowej krypcie. Po odzyskaniu wolności, zafascynowany psychoanalizą zdobył uprawnienia magipsychiatry i funkcjonował we francuskiej socjecie, jako doradca i terapeuta. Starym nawykiem obraca się w kręgach czystokrwistych, choć nie operuje porównywalnym do swojego towarzystwa majątkiem, straconym dwa wieki wcześniej.

adnotacja moderatora
Przyjęłam Serduszko @Gabriel Montbel



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Heather Wood - 27.02.2026

i jeszcze tu
Proszę o podmiankę przewag

Kod:
[Przewaga]Atak natury III: Klątwa objawiła się Hether stosunkowo niedawno. Jakoś pod koniec nauki w Hogwarcie podczas lekcji eliksirów, zaczęło zalewać salę, kiedy nie mogła sobie poradzić z zadaniem. Nie wiedziała, że to przez nią. Powtarzało się coraz częściej. Nie umiała nad tym panować, apogeum wydarzyło się podczas meczu quidditcha, gdy grała już dla Harpii, zalało stadion. Niestety w ten sposób zakończyła się jej kariera szukającej.[/Przewaga]

na

Kod:
[Przewaga]Atak żywiołu (II): Heather jest przeklęta. Żywiołem, który przez nią przemawia jest woda.[/Przewaga]

Kod:
[Przewaga]Piętno okiełznane (I): Nauczyła się czerpać korzyści z klątwy, która z początku była dla niej problematyczna. Potrafi kształtować przy pomocy dłoni wodę, nadając jej różne formy - koty, ptaki i inne znajome kształty, które utrzymują swoją postać tak długo, jak długo skupia na nich swoją uwagę. Z czasem stało się to dla niej czymś naturalnym, niemal odruchem, nad którym nie musi się już głęboko zastanawiać. [/Przewaga]

co do przewagi piętno okiełznane - Heather na fabule od marca spotykała się z klątwołamaczami, którzy pokazywali jej w jaki sposób powinna pracować nad swoją klątwą, dlatego wydaje mi się, że właściwe będzie jej dobranie

adnotacja moderatora
Przyjęłam~! Serduszko @Heather Wood



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Urd Nordgesim - 27.02.2026

Uszanowanko,

poproszę o zmianę:

1. Waga przewagi Czarujący śpiew (selkie) z III na II

2. Wymiana przewagi Kokieteria I na Niezwykłą urodę I

Kod:
[Przewaga="Niezwykła uroda I"]Może i nie przemienia się w fokę, ale wciąż ma w sobie "to coś". Wystarczy że wejdzie do pomieszczenia i ściąga na siebie zainteresowany wzrok, jest uważana powszechnie za piękną kobietę. W połączeniu z naturalną charyzmą, staje się osobą, której bardzo trudno odmówić.[/Przewaga]

3. Wymiane Antytalentu magicznego (Ksztaltowanie) na obowiązkową Zawadę:

Kod:
[Zawada="Tęsknota za wodą II"]Tęskni za swoim domem, gdzie codziennie budził ją szum morza. Londyn jest śmierdzący i brzydki a Tamiza brudna. Z miłości do siostry jest przykuta do stolicy Anglii, rozpaczliwie więc ćwiczy teleportację, spędzając noce w wannie pełnej pachnącej olejkiem rozmarynowym i morską solą wody. [/Zawada]

4. W związku z pojawieniem się powyższej Zawady bardzo prosiłabym te 100 pd uwolnione z obniżenia ceny śpiewu selkie wrzucić do Translokacji (żeby były dwie kropki) tak, żebym miała nadzieję na trzy kropki w zimie chlip chlip miejcie litość nad foką

adnotacja moderatora
Naniosłam te poprawki, ale masz teraz niejasny opis pola "O zdolnościach". Pojawił się nowy "wyjątek". W związku z tym dodaj w tym wątku nowy post wraz z nowym opisem pola "O zdolnościach" dostosowanym do tego jak teraz rozkłada się to wszystko u pani foki. @Urd Nordgesim



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Jonathan Selwyn - 27.02.2026

No to tak, po pierwsze proszę o zmianę wartości przewagi Czytanie nastrojów III na Czytanie nastrojów II

adnotacja moderatora
Przyjęte z usunięciem jednej zawady dla wyrównania - kłamstwo będzie można dobrać na zimę bez problemu. Pwease @Jonathan Selwyn



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Astoria Avery - 27.02.2026

Ze względu na wcześniejsze zmiany bestiariusza chciałabym dokupić 2 kropkę wiedzy przyrodniczej

adnotacja moderatora
Akceptuję zgodnie z naszymi ustaleniami. Zmiana naniesiona (pobrałam 100PD z puli startowej - więc łącznie na start Astoria wydała 1000PD). Serduszko @Astoria Avery



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Urd Nordgesim - 27.02.2026

Zgodnie ze wskazaniem z aktualki po genetykach, dodaję nowy opis działu O zdolnościach

Kod:
Urd jest mistrzynią rozwijania swoich naturalnych predyspozycji. Jej uroda, wrodzony urok osobisty i umiejętność przegadania nawet zmarłego, nie ustępują zdolnościom obserwacyjnym, wspomożonym dostrzeganiem nici łączących otaczających ją ludzi. Przez swoje podróże dysponuje też szeroką wiedzą o otaczającym ją świecie, co czyni z niej towarzyszkę doskonałą. Jeśli chodzi umiejętności magiczne, stara się trzymać względnie przyzwoity poziom, choć od samego początku edukacji transmutacja była jej piętą achillesową. Ze względu na wykształcenie w Durmstrangu, dość swobodnie obraca się w podstawach nekromancji. Jeśliby szukać słabości u Urd, z pewnością nie jest siłaczką, bardzo rzadko brudzi swoje ręce rzemiosłem - wszelkie konflikty zwykła rozwiązywać polubownie, na siebie zarabia urodą i sprytem, a nie jakąkolwiek pracą fizyczną. Nie ma pojęcia na temat przyrody. Najprawdopodobniej gdyby nie jej przynależna pochodzeniu tęsknota za morzem, w ogóle nie opuszczałaby miasta.

Po przemyśleniu, chciałabym też poprosić o korektę Tęsknoty za wodą II, żeby bardziej uzasadnić niechęć do Londynu.

Kod:
[Zawada="Tęsknota za wodą II:" Tęskni za swoim domem, gdzie codziennie budził ją szum morza. Tamiza jest nieodmiennie brudna, a Londyn po pożarach jest śmierdzący i brzydki. Z miłości do siostry jest przykuta do stolicy Anglii, rozpaczliwie więc ćwiczy teleportację, spędzając noce w wannie pełnej pachnącej olejkiem rozmarynowym i morską solą wody.[/Zawada]

adnotacja moderatora
Poprawione, dzięki. @Urd Nordgesim



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Guinevere McGonagall - 27.02.2026

Zapomniałam o poprawce do wskazówek dla mistrza gry, bo było tam o uśpionym trzecim oku...

Poprawiona treść:
Kod:
[a]Ginny jest zafascynowana legendami arturiańskimi (tak, podłożem do tego w dużej mierze było imię, jakie nosi). Między innymi to z tego powodu zdecydowała się na przyjazd do Wielkiej Brytanii. Ma nadzieję, że być może wykopaliska i poszukiwania na tych terenach, pozwolą się dowiedzieć na ten temat nieco więcej.[/a]

adnotacja moderatora



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Helloise Rowle - 28.02.2026

Kochani, od dawna chciałam wam już powiedzieć, że odnalazłam w sobie dar klątwy żywiołów…

Napisałam sobie tę kartę pod radosną parodię hipisa zakochanego w drzewach zmiksowanego z teoriami Grzegorza Brauna o żydowskich goblinach. Jak można zauważyć, niekoniecznie kiedykolwiek zajmowałam się problemem brytyjskiego kondominium pod goblińskim zarządem powierniczym. Klimat Heli nie jest, jak planowałam, wholesome cottagecore memiczny, ona nie ma zupełnie energii obecnej KP.
Po wielu miesiącach zadręczania bezy konsultowaniem moich problemów z postacią (przepraszam i dziękuję), dokonuję niniejszym uroczystego aktu generalnego samooskarżenia.

Nie potrafiłam problemów załatać punktowo (choć próbowałam w poprzednich zmianach). Kartę przepisałam więc prawie w całości i znajduje się ona tutaj.

Zmiany pomniejsze


Pola, które zmieniły się kosmetycznie, ale nie co do treści (poprzestawiane zdania, podmienione słówko, etc.): pochodzenie, o zdolnościach, tworzenie eliksirów i maści, edukacja.

Pola, które nie zmieniły się co do sensu, ale mają trochę nowych treści, bo uszczegółowiłam:
  • eksterioryzacja — konkretne przykłady użycia, zamiast mglistego opisu;
  • Knieja Godryka — w sumie tylko estetyka;
  • brak dokumentów — rozszerzony temat problemów szkolnych;
  • foliowa czapka — ubicie bezbecji mojego wewnętrznego memiarza;
  • uzależnienie — dodany kontekst;
  • rozpoznawalność — dodany w środek fragment, który ma poprawić czytelność, bo pojawiały się wątpliwości.

Zmiany mechaniczne


1. Nauczyłam się, o czym jest statystyka percepcji i wyszło mi, że trochę skopałam. W kilku miejscach w starej karcie są fragmenty o tym, że Helloise nie tylko hoduje ziółka i gotuje eliksiry, ale też aktywnie udoskonala formuły i modyfikuje rośliny:
  • O zdolnościach: Uwielbia eksperymentować z własnymi wariacjami na temat tradycyjnych receptur eliksirów, maści, kadzideł i świec.
  • W foliowej czapce poprzedniego brzmienia jest bardzo śmieszny fragment o tym, że wierzy, że robi rzeczy bez strasznego GMO, podczas gdy tak naprawdę hoduje nowe odmiany, ale jak ona to robi to nie jest zły spisek. (tak, wiem, że nie mamy na forum GMO nazywanego GMO [mugole też jeszcze chyba nie maja btw], ale wiecie o co chodzi, o te modyfikacje na roślinach z opisów Greengrassów)
  • Uzależnienie poprzedniego brzmienia: Sama hoduje i pracuje nad inżynierią roślin, z których można wytwarzać substancje halucynogenne.
Zdaje się, że żeby mieć ambicje o tych rzeczach sensownie wnioskować, analizować i tworzyć coś nowego, wypada mieć więcej kropek niż dwie. Chciałabym więc odzyskać 50PD z kropki w rozproszeniu (na które ani razu szczęśliwie nie rzucałam) i dodać trzecią kropkę percepcji za 300PD. Zużywam wtedy dokładnie 1000PD w początkowych wydatkach.

2. Mizantrop z goblinów na mugoli. Przy tworzeniu KP miałam naprawdę pełną sakiewkę okrutnych żartów o goblinich synach Izraela, ale… cały czas antenowy i gorąca pasja poszły na mugoli.
Helloise modliła się na Mabon między innymi o: zagładę technologii mugolskiej, tych bluźnierczych narzędzi, którymi próbowali naśladować naturalną potęgę magii, co było obrazą dla projektu Bogini. A także o wypędzenie mugoli z Doliny.
Rantowała w narracji też tu, i tu, i tu, i pewnie gdzieś jeszcze...

3. Wymieniam zawadę Wegetarianin na Uczulenie. Popełniłam na fabule nieumyślnie grzech przeciw zawadzie wegetarianin, częstując się krwią zwierzęcia (wabiło się Louvain).

4. Wymieniam Świra na Drobny lęk, bo mam wrażenie, że mogę nie realizować założeń mechanicznego świrostwa. Jako że kazano mi to sobie według własnego sumienia ocenić, a moje sumienie jest i zawsze będzie przeciwko mnie, to bym się w życiu nie pozbyła wątpliwości, czy dobrze gram. Potrzebuję tu czegoś zero-jedynkowego, a świrem będę hobbystycznie. Just for the love of the game.


Myślę, że fajnie by było przekopiować tę zalinkowaną kartę w całości, bo siedziałam nad tym od grudnia. Poza wylistowanymi rzeczami mogłam gdzieś przesunąć jeszcze jakiś przecinek i dawno o tym zapomnieć.

Bardzo liczę, że nigdy w tym temacie nic już nie napiszę.

I oczywiście przepraszam.

adnotacja moderatora
Zaakceptowane Serduszko @Helloise Rowle



RE: Zmiany pierwszokwartałowe oraz przy wprowadzeniu nowych mechanik - Hannibal Selwyn - 01.03.2026

W związku ze zmianami dotyczącymi genetyk, proszę o zmianę w rubryce Krew na:
Kod:
[Krew]Czysta/Widzący

Zamierzam grać na fabule obudzenie trzeciego oka i zbierać sobie pomalutku PD na związane z tym przewagi i Percepcję.

adnotacja moderatora
Zrobione, dopisałam ci też oko uśpione tu i na profilu (po najechaniu na avek). Serduszko @Hannibal Selwyn