![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Opętańcy - Wersja do druku +- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl) +-- Dział: Wademekum (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=3) +--- Dział: Opisy uniwersum i zasady gry (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=9) +---- Dział: Genetyki (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=76) +---- Wątek: Opętańcy (/showthread.php?tid=5759) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Opętańcy - Eutierria - 19.02.2026 Opętańcy Dla czarodziejów istnienie ducha nie jest niczym obcym. Wiele z nich poznają już w szkole, gdzie dowiadują się, że silne przywiązanie do świata żywych może skutecznie uniemożliwić duszy odejście na drugą stronę, więżąc człowieka w postaci niematerialnego bytu. Duchy, które wróciły zza bram Limbo do świata żywych są napędzone różnego rodzaju czynnikami: niedokończonymi sprawami, wyrzutami sumienia, strachem przed przejściem na drugą stronę czy zwykłym pragnieniem kontynuowania doczesnej egzystencji. Chociaż większość bytów niematerialnych może wieść całkiem spokojne nie-życie w formie zwykłego widziadła, próbując znaleźć swoje odkupienie, tak niektóre duchy są dużo bardziej nieustępliwe w swych działaniach. Chcą one nie tylko funkcjonować w świecie żywych, ale też na powrót posmakować życia, co prowadzi do tego, że zaczynają szukać ciała godnego opętania. Ze względu na potencjał magiczny najczęściej przejmowane są oczywiście ciała czarodziejów, ponieważ ciała mugoli nie są w stanie czarować, nawet jeżeli duch był za życia niezwykle wprawiony w używaniu magii. Ponieważ różdżki wybierają swoich właścicieli na podstawie ich cech charakteru, po opętaniu ciała różdżka najpewniej odmówi posłuszeństwa nowemu właścicielowi. Opętaniec nie pamięta tego jak wyglądają zaświaty – jest w stanie przypomnieć sobie jedynie swoją silną chęć powrotu do świata żywych. W doborze ciała duch kieruje się swoimi osobistymi preferencjami. Niektóre duchy decydują się na przypadkową ofiarę, podczas gdy inne spędzają wiele czasu na znalezieniu odpowiedniego celu. Poszukują osób, które odpowiadają im pod względem wieku, aparycji, pochodzenia czy odpowiednio wysokiego potencjału magicznego. Z oczywistych względów opętanie kogoś jest nielegalne i wykrycie go przez Ministerstwo Magii skończy się zleceniem egzorcyzmu.
Jak zostać opętańcem?Po śmierci duch trafia do bram Limbo, gdzie staje przed decyzją o przejściu na drugą stronę. Zamiast tego, wybiera powrót do świata żywych. W tej formie może od razu próbować opętać kogoś lub przez dłuższy czas egzystować jako byt niematerialny, szukając odpowiedniej ofiary. Innym sposobem jest przemknięcie się z Limbo do świata żywych podczas wigilii święta Samhain lub Beltane. Wtedy duch ma możliwość opętania człowieka, choć po powrocie nie pamięta swojego pobytu w Limbo. Duch może również zostać zapieczętowany w naczyniu przez egzorcystę. Jeśli uda mu się uciec, czy to przez uchylenie naczynia, czy przez wytarcie zaklęć, wraca do postaci niematerialnej. W tej formie egzystuje w świecie żywych i może ponownie próbować opętać człowieka. Stosunek Duszy do CiałaCzy człowiek mógłby z własnej woli zgodzić się na opętanie? Owszem, mógłby to zrobić, jednak nigdy nie powinien liczyć na to, że duch w pewnym momencie po prostu odstąpi i pozwoli człowiekowi żyć dalej, jakby nigdy nic się nie wydarzyło. W pierwszej fazie opętania duch staje się dosłownie zachłyśnięty możliwością kontynuowania swojej egzystencji w jednym ciele. Zalewa go fala emocji, odczuć i bodźców, która od razu zaczyna działać na nich jak narkotyk, od którego momentalnie się uzależniają. Ciało staje się wówczas zasobem, a jego oryginalny właściciel i intruz w formie ducha odgrywają rolę mocarstw, które się o nie ścierają. Gdy obie strony zostają popchnięte do ostateczności, żadna z nich nie chce się wycofać, jednak... To duch ma zazwyczaj większą przewagę, zwłaszcza jeśli odpowiednio zręcznie dobierze sobie ofiarą. Nawet minimalne doświadczenie z Limbo daje duchom ogromny zapas sił, który są w stanie wykorzystać przeciwko swojemu rywalowi. Niektóre duchy są w stanie już w pierwszych fazach opętania zepchnąć gospodarza na samo dno ich wspólnej świadomości i zdusić go w zarodku, zyskując praktycznie niepodzielną władzę nad ciałem. Nie wszystkim duchom się to jednak udaje, co często owocuje w intensywnej walce o kontrolę nad ciałem, która nie raz bywa bardzo zażarta. Zagrożenia i egzorcyzmyGłównym zagrożeniem dla nie-życia opętańców, którzy zdołali pozyskać dla siebie nowe ciało, są przede wszystkim żywi. Znaczna większość opętańców decyduje się na porzucenie rodziny gospodarza swego ciała i jak najszybciej zmienić swoje środowisko, aby uniknąć wykrycia. To właśnie ze strony rodziny, znajomych i współpracowników wywodzi się ryzyko skontaktowania z Departamentem Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, który mógłby wysłać swoich egzorcystów na inspekcję do danej osoby. Niektórzy zapewne sugerowaliby też unikać zbyt bliskich kontaktów z kapłankami i kapłanami kultu kowenu Whitecroft, którzy również bywają obeznani w sztuce komunikowania się z duchami i odsyłania ich z powrotem do Limbo. Co jednak się dzieje, jeśli egzorcyście udaje się wytropić opętańca? Cóż, wówczas duch staje się zdany na siebie i musi walczyć z magią swoich przeciwników, aby czmychnąć w odpowiednim momencie, zanim egzorcysta zdoła zamknąć go w zapieczętowanym naczyniu, z którego nie jest już tak łatwo uciec. W przypadku, gdy duch zostanie wyegzorcyzmowany, a następnie w odpowiednim okresie odesłany z powrotem do Limbo, jedynym sposobem na powrót do świata żywych jest ponowne przekroczenie bram w okolicy święta Beltane lub Samhain, kiedy granice między światami żywych i umarłych zapadają się, pozwalając obu stronom na bardziej stabilny kontakt. Istnieje jednak szansa, że duch zostanie zapieczętowany w naczyniu na wieczność – z dobrze skonstruowanego więzienia uwolnić go może tylko ślepy los. Mechanika opętańcówGrając opętańcem, gramy duchem opętującym ciało. W przypadku egzorcyzmu, postać stanie się drugoplanowym duchem. W dodatkowym poście tego wątku znajduje się szczegółowa instrukcja właściwego wypełniania karty postaci, z którą należy się zapoznać. Każdy opętaniec jest zobowiązany do dobrania zawady genetyki na poziomie od 0 do III. Z zawady wynikającej z bycia duchem nie można zrezygnować. Poziom dopasowujecie sami na podstawie waszej wizji postaci, z wyraźnym zaznaczeniem, że na podstawie podejmowanych przez was na fabule działań, ten poziom może się zmienić.
Dodatkowe możliwościPoniżej prezentowany jest zestaw przewag i zawad, które każdy opętaniec może dobrać dobrowolnie wedle swojego uznania.
RE: Opętańcy - Eutierria - 19.02.2026 Wypełnianie karty postaciNiniejszy post zawiera dodatkowe instrukcje, do których należy dostosować każdą kartę opętańca. Nie są tutaj powielane informacje zawarte w oryginalnym wzorze karty postaci, przeczytaj oba wątki. W pierwszym polu (imię i nazwisko) należy umieścić dokładną formułę: imię i nazwisko (ducha) w ciele imienia i nazwiska (ciała). Dla ułatwienia życia każdemu czytającemu duchem (a więc postacią gracza – opętańcem) jest Anthony, natomiast opętane ciało należy do Barbary.
Anthony Butch w ciele Barbary Kirk |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||