![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Maledictusy - Wersja do druku +- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl) +-- Dział: Wademekum (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=3) +--- Dział: Opisy uniwersum i zasady gry (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=9) +---- Dział: Genetyki (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=76) +---- Wątek: Maledictusy (/showthread.php?tid=5766) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maledictusy - Eutierria - 19.02.2026 Maledictusy Życie czarownic obciążonych brzemieniem klątwy maledictusa byłoby dużo prostsze, gdyby były tylko i wyłącznie tym za co uznaje je znaczna część magicznej społeczności: kobietami dziedziczącymi i cierpiącymi na klątwę krwi, która aktywuje przekleństwo, opierające się na czasowym przeobrażaniu się w konkretny gatunek bestii, a ostatecznie doprowadza do transformacji w nią na stałe. Czarownica może stać się maledictusem tylko na dwa sposoby: przez bezpośrednie przeklęcie klątwą krwi lub odziedziczenie tej skazy genetycznej, która jest przekazywana z matki na córkę w linii żeńskiej potomków pierwszej ofiary. Warto nadmienić, że potomek płci męskiej nie jest w stanie odziedziczyć klątwy po matce i automatycznie przerywa linię dziedziczenia w swojej gałęzi rodzinnej. Nieliczni badacze, którzy faktycznie znają specyfikę cyklu życia maledictusa, porównują zamkniętą w umyśle nosiciela bestię do bezwzględnego boga-potwora, który z każdym kolejnym rokiem życia zatapia swe pazury coraz głębiej w duszy nosicielki, zmuszając ją do transformacji w potwora znanego głównie z dawnych podań, mitów i plotek. Ten przerażający pasażer na gapę reaguje na silne emocje doświadczane przez nosicielkę i traktuje je jak furtkę do wydostania się na zewnątrz: ucieczki z klatki umysłu i tymczasowej zamiany miejsc, walcząc przy tym o kontrolę z siłą woli przeklętej kobiety. Nigdy nie zdarzyło się, aby ktoś obciążony klątwą żył w ludzkiej postaci dłużej niż czterdzieści lat. Po zmianie na stałe niektóre czarownice potrafią na moment wrócić do ludzkiej postaci, choć wymaga to z ich strony sporych umiejętności i silnej woli.
Pasażer na gapęNajczęściej, choć nie zawsze, potwór zamknięty w umyśle maledictusa jest odbiciem stworzenia, które niegdyś było obiektem kultu związanego z czarną magią. W bliżej nieokreślonej przeszłości każde z tych stworzeń odeszło z tego świata, jednak zdążyło obrosnąć w na tyle dużą legendę, że odcisnęło swoje piętno na otaczającym je świecie, pozostawiając po sobie niewykrywalne ślady energii podtrzymywane przez wiarę, legendy i plotki na ich temat. Bestia jest permanentnie zapieczętowana w umyśle przeklętej kobiety i przebywa w swego rodzaju mentalnym więzieniu. Nie oznacza to jednak, że jest bytem cichym i bezbronnym. Jeżeli podejmie taki wybór, od maleńkości towarzyszy dziecku, przemawiając ludzkim głosem słyszalnym wyłącznie w jego umyśle. Rozmowy te, chociaż mogą wydawać się głębokie, w rzeczywistości są pełne zła i kłamstw – bestie manipulują swoimi nosicielkami, chcąc uczynić je rozchwianymi emocjonalnie i żądnymi zadawania innym bólu. Wtedy właśnie – przy nagłych wybuchach nosicielek – maledictus dokonuje przeobrażenia, po którym traci kontrolę nad ciałem. Uwolniona bestia zaspokaja wtedy swój apetyt na krew. Dobór bestiiBestia, która zostaje przypisana maledictusowi, często ma związek z historią regionu, z którego pochodzi postać. Może to być stworzenie, które było niegdyś czczone przez przodków, miało znaczenia w lokalnych legendach, lub w inny sposób odznaczyło się w umysłach ludzi i jest związane z negatywną energią. Gatunku bestii nie dziedziczy się po swoich przodkach. Bestie odpowiadające opisowi maledicustów nie są obecnie uwzględnione w naszym forumowym bestiariuszu. W związku z tym, jeżeli chcesz wcielić się w postać o cechach maledicusta jesteś zobowiązany do stworzenia jej szczegółowego opisu fabularnego. Opis ten powinien zostać zawarty w opisie głównej zawady genetycznej, która zostanie umieszczona w karcie postaci. Tych samych koncepcji nie można powielać, dlatego trzeba wpierw sprawdzić inne osoby obarczone klątwą w spisie graczy. Mechanika maledictusówKażdy maledictus jest zobowiązany do dobrania zawady genetyki, z której nie da się w żaden sposób zrezygnować.
Narracyjnie zawada powinna być odgrywana jako wewnętrzny dialog maledictusa z bestią. Siedzące w przeklętej osobie stworzenie próbuje zastraszyć ją, aby przejąć nad nią kontrolę. Dodatkowe możliwościPoniżej prezentowany jest zestaw przewag i zawad, które każdy maledictus może dobrać dobrowolnie wedle swojego uznania.
Zwierzęta nie komunikują się językiem ludzi, nie rozumieją naszych obyczajów i nie mają percepcji takiej jak ludzie – widzą inne zestawy kolorów, czują inaczej zapachy itd, postrzegają świat w innych kategoriach. W rękach gracza leży właściwe tego odegranie. Dopuszcza się lekkie naciągnięcia wynikające z funkcjonowania w świecie magii, ale generalnie umiejętność opiera się o zwierzęce instynkty, a nie rozumienie przez zwierzęta ludzkiego języka mówionego czy czarodziejskich symboli.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||