• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Czarodzieje Kroniki Przyjęci do gry v
« Wstecz 1 … 3 4 5 6 7 8 Dalej »
Rose Pearl

Rose Pearl
ᛏᚪᚱᚪᚠᚪᚱᚱᚪᛁᚷᚻᛖ
Roses sting while sea-girls sing
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Rose Pearl
#1
20.12.2023, 10:37  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.01.2024, 21:16 przez Baba Jaga.)  

Rose Pearl
Tak się przedstawia, w istocie matka nadała jej inne miano Tarafarreigh co można przetłumaczyć jako Odbicie gwiazd w tafli morza lub krócej Morska Gwiazda

Urodzenie: Nie zna dokładnej daty swoich urodzin, nigdy ich nie obchodziła (12.09.1952; znak słoneczny Panna, znak księżycowy Bliźnięta; numerologiczna dwójka;
Stan cywilny: Panna
Krew: Półkrwi selkie
Zamieszkanie: Orientalny Ogród jeden z przybytków rozkoszy przy ul. Śmiertelnego Nokturna
Pochodzenie: Urodziła się na niewielkiej wyspie na Morzu Północnym, gdzie na świat przychodziły od wieków selkie jej klanu. Podróżowała wraz ze swoim klanem, matką i ciotką, po całej powierzchni Morza Północnego, Morza Irlandzkiego i Celtyckiego, opływając Wielką Brytanię oraz Irlandię aż po Szwecję i Norwegię. Jej stałym domem była jednak Calf of Man, niewielka wysepka na południowym krańcu Isle of Man, a raczej niewielka "posiadłość" składająca się z kilku domostw, która jest rodowym domem jej rodziny.
Kształtowanie: ◉○○○○
Rozproszenie: ◉○○○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉◉○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ○○○○○
Percepcja: ◉◉○○○
Aktywność fizyczna: ◉○○○○
Charyzma: ◉◉◉◉○
Rzemiosło: ◉○○○○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉○○
Wiedza o świecie: ◉◉○○○
Poziom spaczenia: Poziom II - Rose jest z natury dobrą osobą. Nie zabiłaby niczego, co posiada świadomość, a nawet do zabijanych przez siebie zwierząt posiada szacunek. Właśnie dlatego miała problem z wyżyciem zanim znalazł ją Ren i przygarnął do Ogrodu - nie uznawała kradzieży, nie potrafiła oszukać ani być okrutna. Teraz to się już nieco zmieniło, nie ma problemu z wykorzystywaniem swoich klientów, nie cofnie się przed wyciągnięciem z nich cennych informacji, ani przed użyciem podstępu aby uzyskać to czego potrzebuje. Z gruntu nadal stara się jednak pozostać dobra.

Różdżka:  Posiada różdżkę z drewna pływowego - dębowego, ozdobioną macicą perłową i kamieniem księżycowym, z rdzeniem z kości orki. Ma ona 10 cali i jest dość giętka. Nie przypomina typowej różdżki czarodzieja, więc przy używaniu może zwrócić uwagę.

Zwierzę totemiczne: Pszczoła

Aura:
Zielona, poprzetykana ciemno-niebieskimi pasmami

O zdolnościach:
Większość swojego niedługiego życia spędziła z klanem dzikich selkie, wspólnie z nimi podróżując i ucząc się nie tego jak żyć w społeczności magicznej, czytać i pisać po angielsku, dodawać i mnożyć czy historii magicznych wojen i sporów z goblinami a raczej jak łowić najsmaczniejsze ryby, jak pływy oceaniczne wpływają na migrację, jak czytać przyszłość i znaki z gwiazd i jak pisać runami. W wodzie spędzała 40% czasu, na lądzie nigdy nie oddalając się zbyt daleko od morskiego brzegu. Przez to choć jest zupełnie nieświadoma wielu rzeczy, które dla innych czarodziejów są oczywiste, to posiada bardzo szeroką wiedzę na inne, dość niszowe tematy. Konieczność przetrwania na Nokturnie nauczyła ją zaś jeszcze paru innych.


[Obrazek: Projekt-bez-nazwy-1.png]

Czarujący śpiew 3: Tarafarreigh umiejętność śpiewu wypiła z mlekiem matki. Potrafiła nucić i intonować jeszcze zanim nauczyła się mówić. Nie wyobraża sobie życia bez śpiewu, a emocje i myśli często dużo łatwiej jest jej przekazać w piosence, niż w zwykłej rozmowie.

Niewidzialność 0: Nikt jej nie zna, nikt o niej nie wie. Może poza kilkoma stałymi klientami Ogrodu.

Język - Irlandzki 1: Jest to język ojczysty jej rodzinnego stada, wywodzącego się z Morza Irlandzkiego. Nauczyła się go więc jeszcze zanim poznała angielski i posługuje się nim dużo płynniej niż mową anglo-sasów. 

Muzyka 1: Potrafi z kilku patyków i muszli stworzyć intrument w kilka minut, ale ukochała sobie kalimbę, którą usłyszała po raz pierwszy w jednym z portowych miast. Zdumiona, jak ładnie instrument brzmi nawet pod wodą zakupiła taki dla siebie i nie rozstaje się z nim od tej pory.

Kokieteria 1: Jako młoda dziewczyna, uwodzenia mężczyzn uczyła się od starszych selkie w swoim stadzie. Nigdy jednak nie musiała kokietować, dopóki nie trafiła na Nokturn. Tam okazało się, że sprzedawanie swojego ciała pozwala jej się wyżywić dużo łatwiej, niż granie na kalimbie czy żebranie. Teraz jest już pewna i świadoma swoich wdzięków i atutów, które z łatwością wykorzystuje na starszych, bogatych mężczyznach.

Język - Japoński 1: Nie zna go tak dobrze jak Irlandzki czy Angielski, ale potrafi po japońsku śpiewać i dogadać się na podstawowe tematy. Zaczęła się go uczyć kiedy tylko Ren przygarnął ją do Orientalnego Ogrodu, żeby lepiej wpasować się w miejsce. Pobiera stale lekcje u samego Rena oraz innych dziewcząt pracujących w Ogrodzie.

Starożytne runy 1: Zanim nauczyła się pisać i czytać po angielsku, znała już wszystkie runy i ich znaczenia. Potrafi wyczuć ich subtelne zależności i przeplatanie się w nich pierwotnej magii. Potrafi też używać ich subtelnej magii, do tworzenia amuletów i tymczasowych tatuaży na skórze, które dają jej dobrą fortunę, ochronę przed urokami czy powodzenie w trudnych momentach. Ich działanie nie jest jednak jasne i w żaden sposób kontrolowane przez nią - to czy zadziałały to może być w równej mierze obiektywna prawda co jej subiektywna interpretacja.

Astronomia 1: Znajomość gwiazd i konstelacji jest dla selkie tak niezbędna, jak dla czarodziejów rzucanie zaklęć. Zna więc ich nazwy, połączenia, pochodzenie i ruchy na niebie, dzięki którym nie zgubi się nawet na środku morza. Ale wie też co przepowiadają i jakie znaki wysyłają do swych ziemskich dzieci, jakkolwiek ryzykowną i niejasną sztuką jest ich odczytanie.

[Obrazek: Projekt-bez-nazwy-2.png]

Słabo zbudowany 2: Rose nigdy nie należała do najsilniejszych. W swojej rodzinie była uznawana za bardzo drobną, a swoje powodzenie w polowaniach zawdzięczała raczej sprytowi niż sile. Była przez to traktowana po macoszemu przez inne selkie, które często nie brały jej poważnie i narzekały, że lepiej byłoby jej na lądzie wśród ludzi. Jej matka jednak zawsze broniła córki, obstając przy tym, że jeśli ona chce pozostać z selkie to takie jest jej prawo. Już na Nokturnie okazało się to dla niej zgubą - często padała ofiarą kradzieży, czy pobicia zanim Ren przygarnął ją do Ogrodu. Nie oznacza to, że ucieka od walki - po prostu zawsze je przegrywa.

Wrażliwy żołądek 1: Teleportacja jest dla niej czymś obcym. Nie potrafi sama jej używać a po raz pierwszy jej działanie poznała w wieku 17 lat i wcale jej się nie spodobała. A jej żołądkowi już szczególnie.

Zbieracz 1: Rose lubi zbierać różne niewielkie pamiątki. Posiada metalowe, zaśniedziałe pudełko, które znalazła kiedyś we wraku statku. W nim trzyma różne przedmioty, które wydają jej się wyjątkowe i stanowią dla niej wspomnienia ważnych momentów z jej życia. Nigdy nikomu ich nie pokazała, ale gdyby zostały jej skradzione czułaby jakby ktoś odebrał jej osobowość i nigdy nie rozstanie się z nimi świadomie.

Daltonista 1: Dowiedziała się o swojej wadzie wzroku dopiero w Ogrodzie. Jej wada nazywa się protanomalia i oznacza, że dziewczyna nie postrzega poprawnie barwy czerwonej, zamiast tego widząc świat w odcieniach zielono-żółtego, niebieskości i fioletów. Dla niej właściwie nic się nie zmieniło - od dzieciństwa postrzegała świat w ten sposób i była do tego przyzwyczajona. Musiała jednak nauczyć się, że nie wszyscy świat widzą w ten sposób.

Brak edukacji 1: Nigdy nie chodziła do Hogwartu, ani żadnej innej szkoły magii. Czarów uczyła się od matki, ciotek, wujków i kuzynostwa. Nie używa również większości klasycznych zaklęć, zamiast tego zastępując je śpiewnymi inkantacjami, które nazywa cetal w przypadku transmutacji i laedha w przypadku rozproszenia. Nie ma jednak żadnej klasycznej edukacji, nie wiedząc zbyt wiele o historii magii, warzeniu eliksirów, obronie przed czarną magią czy zaklęciach.

Lęk wysokości 2: Dość łatwo jest zrozumieć, dlaczego duże wysokości ją przerażają. Nigdy nie latała na miotle i nie zamierza tego zmieniać w najbliższej przyszłości. Nigdy nawet nie próbowała, a sam koncept wydaje jej się zupełnie niedorzeczny. Jej zdaniem nic co nie posiada skrzydeł nie zostało stworzone do latania, tak samo jak nic co nie posiada płetw nie będzie potrafiło naprawdę dobrze pływać.

Mięsożerca 1: Jako selkie żywiła się mięsem. Uwielbia owoce morze, skorupiaki i ryby, nic więc dziwnego że zapałała miłością do sushi, kiedy spróbowała tego przysmaku po raz pierwszy. Na sałatki patrzy ze zdziwieniem i nieufnością, zastanawiając się kto oprócz koni mógłby chcieć je jeść.
Edukacja:
Wychowała ją ulica.
No, tak naprawdę to najpierw rodzina a dopiero przez ostatnie 2 lata ulica, a dokładniej ulica Śmiertelnego Nokturnu. Łatwo sobie wyobrazić, czego takowa instytucja mogła ją nauczyć. Wie, jak sprzedać swoje atuty, potrafi coś ukraść jeśli bardzo się postara, wie, że okazywanie słabości kończy się źle, szczególnie dla tych, którzy naprawdę są słabi. Jest to jednak świat, który rozumie - tak naprawdę niewiele się różni od tego w którym przyszła na świat, gdzie polując na swój obiad można było samemu stać się obiadem.

Doświadczenie:

Dick Longbottom napisał(a):Dobra dupa, 10/10. Ruchałbym. Pozdrawiam

Jean-Claude Marceau, kwadrans przed zejściem na zawał serca napisał(a):Brak mi słów aby opisać tę dziewczę. Człowiek pomyślałby, że na emeryturze to zostało się cieszyć wnukami i żyć powoli, aż do śmierci... ale nie! Nic z tego! Nie po tym, kiedy ta stara jędza zmarnowała mi całe życie i przesoliła zupę - powiedziałem dość. Na całe szczęście odnalazłem Rose, która pozwoliła mi utopić smutki oraz pocieszyć mnie w tych ciężkich chwilach po śmierci żony. Mógłbym podejrzewać, że jest jakimś demonem czy innym mitycznym stworzeniem ale wiem, że tak nie jest. To najprawdziwszy anioł - piękna, mądra i wspaniała... aż chciałoby się z nią spędzić resztę życia.



Aktualne miejsce pracy:
Najstarsza profesja świata w: Orientalny Ogród, ul. Śmiertelnego Nokturnu

Cechy szczególne:
Nieziemsko niebieskie oczy, drobna budowa ciała

Rozpoznawalność:
Poziom II - Sztafaż (Rose pracuje w burdelu, podając fałszywe dane i nie wychylając praktycznie nosa poza Nokturn. W dodatku pojawiła się w Londynie około 2 lata temu, przez co nie ma zbyt wielu kontaktów czy znajomości.)

Wskazówki dla Mistrza Gry


Krótka historia życia Rose:
[+]Spoiler
Urodziła się i wychowała w klanie Selkie, złożonym z selkie i pół-krwi selkie. Nigdy nie dowiedziała się kto jest jej ojcem. Jej matka miała dwie siostry, młodszą ( która zniknęła niedługo przed narodzinami Tary) i starszą (która związała się z męskim selkie i urodziła dwoje dzieci). Cała rodzina zamieszkiwała Calf of Man, gdzie osiedli kiedy prapradziadek Tary (człowiek, czarodziej) związał się z siostrą jej praprababki. Część rodziny zamieszkiwała na stałe ulokowane na wysepce latarnie, a część podróżowała w formach selkie po morzach.
Niedługo po piętnastych urodzinach Tarrafareigh wydarzyła się jednak tragedia - na rodzinny dom napadła grupa czarodziejów w maskach, zabijając, podpalają latarnię i usiłując złapać mityczne selkie. Tara wraz z młodszą kuzynką uciekły do wody i z oddali obserwowały ogień i dym na lądzie. Przez kilka dni pływały w wodzie, nie odważając się powrócić do domu i nawołując członków rodziny, ale nikt się nie odezwał. Wtedy postanowiły odpłynąć. Saoirse, mniejsza nawet od Tary i od niej słabsza, padła ofiarą mugoli, kiedy zaplątała się w rybackie sieci. Opuszczona, złamana i samotna, Tara postanowiła udać się do Londynu i odnaleźć swojego biologicznego ojca. Wiedziała bowiem, że tam właśnie jej matka go spotkała. Jakiś czas tułała się po mugolskim Londynie, zanim nie natrafiła na Dziurawy Kocioł i za dwójką czarodziejów przeszła na Pokątną. Stamtąd już prosta droga zaprowadziła ją na Nokturn, gdzie żebrała i sprzedawała się i prawdopodobnie skończyłaby jako bezimienne ciało w płytkim grobie (albo gorzej), gdyby nie Ren, który któregoś razu mijając ją usłyszał jak gra i śpiewa. Zabrał ją do Ogrodu, pokazał co i jak, nakarmił i zapewnił względne bezpieczeństwo. Dał jej też nowe imię - Rose Pearl. Dziewczyna okazała się mieć do tego naturalny talent, szybko pozbywając się jakichkolwiek tabu i oporów.
  • Rose jest pół-selkie, ale nie zna swojego ojca. Będę chciała go jakoś fabularnie odnaleźć, jeśli znajdę chętnego gracza.
  • Rose nie wie, czy cała jej rodzina zginęła. Być może część jej członków uciekło i przetrwało, podobnie jak ona? Chętnie rozegram na fabule jakieś informacje o selkie, na pewno będzie chciała je sprawdzić.
  • Nie wie też kto tak właściwie zaatakował jej rodzinę. Mogli to być magikłusownicy, lub też ktoś kto chciał złapać selkie dla ich umiejętności śpiewu a może jakiś potężny czarodziej postanowił odnaleźć jedną z selkie, która go pozostawiła i dać jej nauczkę, zabijając przy okazji jej rodzinę?
  • Nie chcę angażować ją w główny konflikt fabularny, raczej rozgrywać sesje w okół Nokturna, no chyba że ktoś fabularnie ją w to wciągnie
Czarodziejska legenda
She should be sure in her soul that the most terrifying thing in the forest was her.
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Wiedźma, która mieszkała w domku stojącym na kurzych nogach. Jadła dzieci na śniadanie — i prawdopodobnie na obiad i do herbaty.

Baba Jaga
#2
05.01.2024, 21:17  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.09.2024, 00:29 przez Baba Jaga.)  

Skrytka bankowa


Łącznie zdobytychDo wykorzystania
PD PD

[+]Bonusy
brak

[+]Przedmioty
brak


Lato 1972


Kwartał w trakcie

[+]Dokonania fabularne

[+]Rozliczenia

ŹródłoZmiany w PD
05.01.24 - Utworzenie Karty Postaci1000
05.01.24 - Początkowe wydatki-300
— Link do spisu sesji —
Czarodziejska legenda
She should be sure in her soul that the most terrifying thing in the forest was her.
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Wiedźma, która mieszkała w domku stojącym na kurzych nogach. Jadła dzieci na śniadanie — i prawdopodobnie na obiad i do herbaty.

Baba Jaga
#3
05.01.2024, 21:18  ✶  

zebrane odznaki

Twoja postać nie zdobyła jeszcze żadnych odznak. Odznaki możesz zbierać realizując scenariusze, zdobywając mechaniczne osiągnięcia i biorąc udział w wydarzeniach ogłaszanych w dziale szpalta. Sporadycznie mistrzowie gry obdarowują graczy odznakami specjalnymi. Sposoby na ich zdobycie owiane są jednak tajemnicą.
ᛏᚪᚱᚪᚠᚪᚱᚱᚪᛁᚷᚻᛖ
Roses sting while sea-girls sing
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Rose Pearl
#4
05.01.2024, 21:18  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.01.2024, 21:37 przez Rose Pearl.)  

Oto profil twojej postaci


Możesz swobodnie edytować go i umieszczać w nim dodatkowe informacje o postaci, fabularne i mechaniczne notatki i wszystko inne, co tylko przyjdzie ci do głowy. Mamy też dla ciebie propozycję: uzupełnij pytania z poniższej ramki i zgłoś się za to po osiągnięcie.

Poznajmy się bliżej


♦ W lustrze Ain Eingarp widzę... Moją rodzinę, całą i zdrową.
♦ Bogin przyjmuje przy mnie formę... mojej matki w formie foki, z harpunem wystającym z jej ciała i mojej młodszej kuzynki, zaplątanej w rybackie sieci.
♦ Amortencja pachnie mi... słoną, morską wodą, różami i piżmem zwierzęcego futra
♦ Moje ulubione zaklęcie to...
♦ Mój patronus przyjmuje formę... nie potrafię go wyczarować
♦ Wróżbiarstwo to dla mnie... przewidywanie tego co gwiazdy chcą nam powiedzieć, poznawanie ich intencji i interpretowanie ich dla mojego własnego życia.
♦ Czarna magia? Cóż... stronię od niej i trzymam się jak najdalej
♦ Za swoje największe osiągnięcie uważam... to, że przeżyłam w tym okrutnym świecie.
♦ Stoję po stronie... Rena Serduszko
♦ Moje serce należy do... morza
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:




  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa