• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Czarodzieje Kroniki Przyjęci do gry v
« Wstecz 1 2 3 4 5 6 … 8 Dalej »
Kim Skamander

Kim Skamander
Puszek Okruszek
It was a bad idea
Calling you up
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
kręcone, blond włosy | jasne, niebieskie oczy | jasna cera | mówi szybko, głośno | mocno gestykuluje | jej osoba cała żyje | 152 cm | 58 kg | nie jest wychudzona, ma trochę ciała, biust, na który czasami narzeka | ubiera: kolorowe spódnice, w kwiatowe wzory, koszulki na szerokich ramiączkach, wszelkiego rodzaju kamizelki, czasami sandały, a czasami wygodne, buty do chodzenia po lesie, jeśli udaje się w teren ubiera wygodne, luźne spodnie.

Kim Skamander
#1
07.01.2024, 23:46  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.01.2024, 22:15 przez Baba Jaga.)  

Kim Skamander

Urodzenie: 14.02.1949 | Wodnik | Numerologiczna trójka – Artysta
Stan cywilny: Panna
Krew: Półkrwi
Zamieszkanie: czerwiec: Ulica Pokątna; od Lipca: Aleja Horyzontalna
Pochodzenie: Pochodzi z Anglii, dokładnie to Londyn. Jest córką Ambrose Skamandera oraz Elyon z domu Moody. Ambrose był wybitnym pisarzem, podróżnikiem, interesował się mocno roślinnością, a także magicznymi stworzeniami i zaklętymi artefaktami. Zmarł na początku roku 1972, gdy wspinał się w górach – zdarzył się wypadek, spadł i zginął na miejscu. Elyon jest wybitną Aurorką tak jak zresztą większość członków jej rodziny.
Kształtowanie: ◉◉◉○○
Rozproszenie: ◉◉○○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉◉○○○
Aktywność fizyczna: ◉◉○○○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉○○○○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉○○
Wiedza o świecie: ◉◉◉◉○
Poziom spaczenia: I
Różdżka: Szpon hipogryfa | Cedr | 11 ⅔ cala | sztywna | Różdżka jest delikatnie wygięta pod kątem, na jej końcu znajduje się półksiężyc, który został wkręcony w rękojeść dopasowaną do jej dłoni. Czasami połyskuje jak świeci na nią księżyc.
Zwierzę totemiczne: Kruk
Aura: Zielona – zaradność, obrotność, sympatia
O zdolnościach:

Czarowanie, wiedza przyrodnicza, wiedza o świecie – dziewczyna od zawsze dużo czytała, dużo podróżowała, spotykała ogrom ludzi. Poznawała kultury, uczyła się panować lepiej nad magią i swoimi zdolnościami. Robiła to z czystej ciekawości i tego, aby nie być słabym człowiekiem. Wiedza przyrodnicza przydaje się jej nie raz podczas jej egzystowania na świecie. W szkole uwielbiała zajęcia z zielarstwa i wiedzy o magicznych stworzeniach. Oprócz tego świetnie kształtowała magię i kończyła zaklęcia innych ludzi, w pojedynkach była naprawdę dobra.

Gorzej sobie radziła z transmutacją i translokacją. Potrafi ją na odpowiednim poziomie, aby z niej skorzystać, ale niekoniecznie czuje się w tej magii jakoś wyjątkowo dobrze. W szkole zawsze szło jej gorzej na zajęciach z transmutacji, często miała problemy, aby zmieniać formy niektórych przedmiotów – zwłaszcza tych gabarytowo większych. Przenoszenie przedmiotów z miejsca na miejsce też szło jej kiepsko, bo szybko się rozpraszała i zwykle nie dawała rady kończyć tych czynności.

Jest osobą spostrzegawczą, charyzmatyczną na takim neutralnym poziomie. Nadrabia urokiem osobistym w rozmowach z ludźmi, jest otwarta, wesoła i szalona. Jeśli chodzi o jej percepcję nie raz musiała z niej korzystać w lesie, więc jak najbardziej szło jej w tym zakresie dobrze. Oprócz tego jest też silna i sprytna, bo nie raz musiała uciekać, czy też walczyć z przeciwnikiem oraz wrogiem.


Przewaga rodowa


Żywy kompas 0: Kim z łatwością odnajduje się w terenie, nie potrafi się nigdzie zgubić, zawsze wie gdzie jest północ, a przetrwania w terenie uczył ją jej własny ojciec, który pochodzi z rodziny podróżników. Każdą swoją trasę wędrówki jest w stanie odtworzyć bez żadnego problemu. Normalnie żywy kompas.


Przewagi


Fale II: W szkole miała przyjaciela, który nie chciał mówić, potrafił to robić, ale nie wypowiadał słów na głos, więc zaczęła się z nim komunikować poprzez fale. Razem przez kilka miesięcy podróżowali, a potem Kim podjęła pracę w Ministerstwie, gdzie umiejętność fal była naprawdę przydatna.

Magia bezróżdżkowa II: Od zawsze interesowała się zaklęciami, obrona przed czarną magią była jej ulubionym przedmiotem w szkole, więc nic dziwnego, że chciała nauczyć się walczyć bez różdżki. Zawsze ma ją przy sobie, ale ślęczenie nad księgami, nauka posługiwania się tej magii była dla niej wręcz obsesją. Miała też swojego mistrza, który ją tego nauczył.

Gotowanie II: W czasie swojego tułaczego życia, samodzielności i samowystarczalności, bo jej matka wiecznie bywa w pracy, a ojca nie ma praktycznie nigdy w mieście nauczyła się gotować. Używa do tego odrobiny magii, aby jej jedzenie dawało też sporo energii.

Bogacz II: Jej rodzice nie należą do biednych, ojciec wydał sporo książek, matka jest szanowanym aurorem, a ona sama zawsze świetnie radziła sobie z zarabianiem pieniędzy. Już od małego sprzedawała lemoniady, podejmowała się różnych prac odkładając pieniądze do swojej skrytki w banku, którą założyli jej rodzice. Oprócz tego w czasie swoich urlopowych wypadów po różnych zakątkach świata zdobywała różne komponenty z zwierząt, czy też jakieś stare antyczne przedmioty. Mając też siedemnaście lat dostała niemały spadek po swojej cioci ze Stanów.

Walka wręcz I: W trakcie swoich podróży dużo czasu spędzała też wśród mugoli, musiała nauczyć się walki ulicznej, bo magii nie mogła przeciwko nim używać, a dodatkowo podróżowała też już w wakacje między szkołą, a wtedy również magia była dla niej zakazana. Obrona przed ludźmi była dla niej mocno potrzebna.

Prowadzenie pojazdów I: Żyjąc wśród mugoli nauczyła się prowadzić pojazdy. Nie ma licencji na ich prowadzenie, bo nigdy nie potrzebowała jej wyrobić, ale nie raz prowadziła samochód, czy motor.

Opieka nad magicznymi stworzeniami I: Zdarzało jej się polować na zwierzęta, nie była w tym jakoś szczególnie wybitna, ale to i owo wie o hodowli zwierząt.

Łowienie ryb I: Łowienia ryb nauczyła się od swojego starszego kuzyna, z którym czasami robiła wypad nad jakieś spokojne miejsce. Dostała nie raz opierdol, że jest za głośnbo, ale to ją nauczyło nawet dobrego skupienia. Teraz korzysta z tego, gdy leci na jakiś biwak i łowi sobie śniadanko nad jakąś rzeczką.


Zawady


Wpływowy wróg III: Remigiusz Polak – mężczyzna, któremu Kim podpadła rok przebywając na terenach Polski w okolicach Gdańska. Nie potrafiąc języka wpakowała się w sam środek mafijnych potyczek Polaków. Dziewczyna tak namieszała, że mężczyzna udał się za nią do Anglii, aby uprzykrzać jej życie tam.

Bezsenność II: Ze swoim trybem życia, znajomymi, którzy żyją pod osłoną nocy sama zaczęła mieć rozwalony system dnia i teraz bez kadzidełek, czy też eliksirów nasennych nie zaśnie.

Kompleks bohatera II: Kim żyje chwilą, nie odczuwa za bardzo strachu przed śmiercią, bo uważa, że to spotka każdego, więc jest w stanie bez mrugnięcia okiem uratować każdego w swoim otoczeniu, bo bardziej zasługują na życie niż ona sama.

Pechowiec II: Życie na pełnej... parze to definicja Kimowości, a to wiąże się z tym, że pakuje się w różne pechowe sytuacje. Wpada w środek potyczek mafijnych, zasypuje ją lawina śnieżna z wampirem na strychu, ciągle jakieś złe rzeczy jej się przytrafiają, że czasami zapomina o tym, że można żyć spokojnie.

Skrzat półkrwi I: Pomoże każdemu kto tej pomocy będzie potrzebować. Odda nawet krew głodnemu wampirowi, czy też kurtkę bezdomnemu w środku zimy.

Świniowstręt I: Mając pięć lat ojciec zabrał ją na wieś do swojej kuzynki. Tam była zagroda ze świniami, a że Kim jest ciekawskim człowiekiem wpakowała się do takiej zagrody. Świnie zaczęły przeraźliwie kwiczeć, szaleć po zagrodzie, a dziewczynka zaczęła się okropnie bać. Nawet posikała się wtedy w majtki, więc nie wspomina tego spotkania za dobrze. Od tamtej pory nie potrafi nawet patrzeć na mięso wieprzowe.

Zbieracz I: Pamiątki w jej życiu były istotne, ma cały pokój zawalony różnymi rzeczami z podróży. Gdzieś jakieś piórko, książka, kurtka, but. Wszystko, co jej się dobrze kojarzyło zachowywała na później i nie chciała tego się pozbyć, ani sprzedać.

Edukacja: Hogwart | Hufflepuff |

Kim w szkole była żywa, było jej zawsze pełno, lubiła udzielać się na zajęciach. Nie ze wszystkimi przedmiotami sobie dobrze radziła, ale nadrabiała pozytywnym nastawieniem. Już od pierwszego roku nauki próbowała dostać się do szkolnej drużyny Quidditcha, ale ostatecznie dopiero na trzecim roku dostała się na pozycję szukającej. Zawsze służyła pomocą, próbowała rozwiązywać konflikty uczniów na każdy możliwy sposób, więc nic dziwnego, że na piątym roku dostała plakietkę Prefekta, a na siódmym nawet została Prefektem Naczelnym.

Doświadczenie:
  • Po ukończeniu szkoły zaczęła podróżować wraz z ojcem. Szukali materiałów do jego książki, spędzali sporo czasu wśród mugoli, lub wędrownych grupach czarodziei. Eksplorowali jakieś stare jaskinie, lub ruiny w poszukiwaniu artefaktów, zaklętych przedmiotów i ciekawych materiałów do książki pisanej przez jej ojca.
  • Kim czasami oddzielała się od ojca, uczyła się na temat życia wśród mugoli (od nich nauczyła się jeździć pojazdami, jak zachowywać się na festiwalach i czego na nich unikać), uczyła się od łowców zwierząt jak na nie polować, które komponenty można zbierać legalnie, a które nie są zbyt mile widziane wśród społeczności, gdzie je sprzedawać i za ile.
  • Po śmierci ojca na początku roku wróciła do Londynu. Za namową matki przeszła szkolenia w Brygadzie Uderzeniowej.
Aktualne miejsce pracy: Departament Przestrzegania Prawa Czarodziejów | Brygada Uderzeniowa Ministerstwa
Cechy szczególne: Burza blond loków.
Rozpoznawalność: Poziom III - Zwykły czarodziej | Zwykła, najzwyklejsza Kim, jest pomocna, przyjazna i dobra. Ludzie ze szkoły zwykle ją lubili, w miejscu pracy stara się nie podpadać i zawiązywać przyjaźnie z każdą możliwą osobą napotkaną na swojej drodze.

Wskazówki dla Mistrza Gry


| Niech się dzieje wola... Mistrza Gry. Wpakuję ją wszędzie, gdzie się da i zobaczymy, co się stanie.

| Wstępny plan – fabularnie chce doprowadzić do konfliktu z matką i odejścia z Ministerstwa na rzecz kolejnych szalonych przygód.

| Elyon Skamander z domu Moody – jest kobietą konkretną, pracowitą i delikatnie oschłą w obyciu. Zazwyczaj Kim dostawała więcej czułości od swojego ojca niż matki, więc między kobietami jest wieczny konflikt. Elyon stara się kontrolować poczynania swojej córki, aby nie zginęła jak jej mąż. Chce, aby ta została Aurorką, aby zawsze mieć ją na oku. Sama Elyon jest znana ze swojej skuteczności w terenie, pracowitości, a wśród pracowników jest naprawdę przyjazną osobą, wsparciem dla każdego z nich.

| Chciałabym ją kiedyś zamienić fabularnie w wampira, ale w sytuacji, w której będzie umierająca i najlepiej, aby był to Astaroth

Czarodziejska legenda
She should be sure in her soul that the most terrifying thing in the forest was her.
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Wiedźma, która mieszkała w domku stojącym na kurzych nogach. Jadła dzieci na śniadanie — i prawdopodobnie na obiad i do herbaty.

Baba Jaga
#2
18.01.2024, 20:13  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.09.2024, 02:35 przez Baba Jaga.)  

Skrytka bankowa


Łącznie zdobytychDo wykorzystania
PD PD

[+]Bonusy
brak

[+]Przedmioty
brak


Lato 1972


Kwartał w trakcie

[+]Dokonania fabularne

[+]Rozliczenia

ŹródłoZmiany w PD
18.01.2024 - Utworzenie Karty Postaci1000
18.01.2024 - Początkowe wydatki-950
— Link do spisu sesji —
Czarodziejska legenda
She should be sure in her soul that the most terrifying thing in the forest was her.
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Wiedźma, która mieszkała w domku stojącym na kurzych nogach. Jadła dzieci na śniadanie — i prawdopodobnie na obiad i do herbaty.

Baba Jaga
#3
18.01.2024, 20:14  ✶  

zebrane odznaki

Twoja postać nie zdobyła jeszcze żadnych odznak. Odznaki możesz zbierać realizując scenariusze, zdobywając mechaniczne osiągnięcia i biorąc udział w wydarzeniach ogłaszanych w dziale szpalta. Sporadycznie mistrzowie gry obdarowują graczy odznakami specjalnymi. Sposoby na ich zdobycie owiane są jednak tajemnicą.
Puszek Okruszek
It was a bad idea
Calling you up
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
kręcone, blond włosy | jasne, niebieskie oczy | jasna cera | mówi szybko, głośno | mocno gestykuluje | jej osoba cała żyje | 152 cm | 58 kg | nie jest wychudzona, ma trochę ciała, biust, na który czasami narzeka | ubiera: kolorowe spódnice, w kwiatowe wzory, koszulki na szerokich ramiączkach, wszelkiego rodzaju kamizelki, czasami sandały, a czasami wygodne, buty do chodzenia po lesie, jeśli udaje się w teren ubiera wygodne, luźne spodnie.

Kim Skamander
#4
18.01.2024, 20:14  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.01.2024, 20:35 przez Kim Skamander.)  

she was either


wildy naive, or dangerously inteligent.

[Obrazek: 3BR1Ah1.jpg] [Obrazek: JvcYd4i.jpg] [Obrazek: 6toBSoc.jpg]



Uczennica – jeszcze nie tak dawno chodziła do szkoły. Była Prefektem, była szukającą. Pomagała każdemu, kto tej pomocy potrzebował, świetnie radziła sobie z mediatorstwem i rozwiązywaniem konfliktów, czasami aż za bardzo, bo nie jeden nicpoń dostał od niej w twarz – może to byłeś ty?

Podróżniczka – mogliście ją spotkać wszędzie, znać jej szalone usposobienie, chęć zabawy, obcowania z muzyką i ludźmi. Jest osobą wszędobylską. Starała się być w każdym zakątku świata, poznawać każdą możliwą kulturę i ludzi. Uwielbia mugolskie imprezy, festiwale i chęć zabawy.

Pani z BUMu – od stycznia grasuje po dziale Brygady. Nie jest w tym perfekcyjna, nie raz popełnia błędy lub robi z siebie głupka. Nad jej życiem czuwa ciągle matka, która napiera na nią, aby została Aurorem. Widać ewidentnie, że dziewczyna gubi się w tym, co ma robić jako Brygadzistka, ale stara się jak tylko może sprostać oczekiwaniom swojej rodzicielki i kolegów z pracy.



Poznajmy się bliżej



Jeszcze nigdy nie stałam przed lustrem Ain Eingarp, ale myślę, że gdyby tak się stało to zobaczyłabym w nim siebie jako znaną podróżniczkę. Na pewno nie byłabym panią Auror. To raczej bałby moja forma Bogina – ja w mundurze Aurorskim. Na samą myśl przechodzą mnie ciarki. Amortencja? Oh, pachnie mi metalicznym zapachem krwi, wodą kolońską, lasem i orzechami. Mój tata zawsze jadł orzechy. Dlaczego krew? Tego nie mogę wam powiedzieć.

Co dalej? Zaklęcie? Moje ulubione zaklęcie to, hm, chyba zaklęcie pętające. Nie, nie jestem żadnym perwersem dajcie spokój. Po prostu jest to proste zaklęcie, którym można powstrzymać każdego przed atakiem, jest bezpieczne, bo nie robi też nikomu krzywdy. Jets to zaklęcie dosyć stabilne. Zaklęcie patronusa? To trudne pytanie, ponieważ nigdy go nie wyczarowałam, ale myślę, że byłby to kruk, podobno to moje zwierzę totemiczne, a one chyba mają sporo wspólnego z patronusami. Jeśli chodzi o wróżbiarstwo to cholernie podziwiam ludzi, którzy potrafią przewidzieć przyszłość z fusów, mają trzecie oko, ale sama nie mam do tego talentu. Uwielbiam jednak czytać wszelkiego rodzaju pisma o tej tematyce, czasami zaglądam też do działu z numerologią. To jest naprawdę fascynujące.

No cóż, Czarna Magia – jest magią potężną, ale też bardzo ohydną. Mogłabym porównać ją do kadzi ze smołą. Ludzie z niej korzystający nie są za bardzo przyjemni i okropnie śmierdzą. Nie jest to coś z czego bym korzystała.

Moje największe osiągnięcie? Zapytaj mnie później. Póki co muszę wykonywać rozkazy mojej matki. Nie jest to moje osiągnięcie, nic jeszcze wielkiego nie zrobiłam, ale to się niedługo zmienić, obiecuję. Stoję po stronie moich bliskich i tych istotnych w moim życiu. Nie mieszam się w głównym konflikt, który dzieje się wokół, ale jak będę miała wybrać to stanę po stronie równych. Moje serce należy do Yaxleya, ale nie mówcie mu tego, bo będzie się chełpił jak dzieciak, eh.

Puszek Okruszek
It was a bad idea
Calling you up
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
kręcone, blond włosy | jasne, niebieskie oczy | jasna cera | mówi szybko, głośno | mocno gestykuluje | jej osoba cała żyje | 152 cm | 58 kg | nie jest wychudzona, ma trochę ciała, biust, na który czasami narzeka | ubiera: kolorowe spódnice, w kwiatowe wzory, koszulki na szerokich ramiączkach, wszelkiego rodzaju kamizelki, czasami sandały, a czasami wygodne, buty do chodzenia po lesie, jeśli udaje się w teren ubiera wygodne, luźne spodnie.

Kim Skamander
#5
18.01.2024, 20:55  ✶  

o przeszłości

Tutaj opisujesz przeszłość postaci. Możesz również umieścić tutaj link do wpisu ze spisem swoich retrospekcji oraz biografią.

Pora roku 1972

Opis kwartału oraz link do wpisu ze spisem sesji.
Puszek Okruszek
It was a bad idea
Calling you up
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
kręcone, blond włosy | jasne, niebieskie oczy | jasna cera | mówi szybko, głośno | mocno gestykuluje | jej osoba cała żyje | 152 cm | 58 kg | nie jest wychudzona, ma trochę ciała, biust, na który czasami narzeka | ubiera: kolorowe spódnice, w kwiatowe wzory, koszulki na szerokich ramiączkach, wszelkiego rodzaju kamizelki, czasami sandały, a czasami wygodne, buty do chodzenia po lesie, jeśli udaje się w teren ubiera wygodne, luźne spodnie.

Kim Skamander
#6
18.01.2024, 20:55  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.02.2024, 21:33 przez Kim Skamander.)  

Wspomnienia i sny


najważniejsze wspomnienia


Pole freeform. Tutaj możesz opisać biografię postaci w formie opowiadania lub punktów.

rozgrywki

1972

[ Marzec – Highlandy ] • Let it live and die •

☼ OPIS.

STARRING: ASTAROTH YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -

[ 00.00 ] • Tytuł •

☼ OPIS.

STARRING: GERALDINE YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -

Puszek Okruszek
It was a bad idea
Calling you up
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
kręcone, blond włosy | jasne, niebieskie oczy | jasna cera | mówi szybko, głośno | mocno gestykuluje | jej osoba cała żyje | 152 cm | 58 kg | nie jest wychudzona, ma trochę ciała, biust, na który czasami narzeka | ubiera: kolorowe spódnice, w kwiatowe wzory, koszulki na szerokich ramiączkach, wszelkiego rodzaju kamizelki, czasami sandały, a czasami wygodne, buty do chodzenia po lesie, jeśli udaje się w teren ubiera wygodne, luźne spodnie.

Kim Skamander
#7
18.01.2024, 20:57  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.02.2024, 21:30 przez Kim Skamander.)  

Lato 1972


dokonania fabularne


Wydłużony opis fabularnych dokonań postaci w kwartale. Co zmieniło się w jej życiu? Czy pięła się na szczeblach organizacji? Zorganizowała wydarzenie, straciła kogoś bliskiego?


postępy


Co udało się postaci osiągnąć? Jak rozwinęła swoje umiejętności? Czego dokonała na fabule, a co gracz dodaje pomiędzy wierszami? Ten opis musi być poparciem zmian nanoszonych w statystykach, przewagach, zawadach i lokacjach.

rozgrywki

Czerwiec 1972
[ 00.00 ] • Tytuł •

☼ OPIS.

STARRING: GERALDINE YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -

[ 00.00 ] • Tytuł •

☼ OPIS.

STARRING: GERALDINE YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -


rozgrywki

Lipiec 1972
[ 15.07 ] • Hunting you I can smell you •

☼ OPIS.

STARRING: GERALDINE YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -

[ 00.00 ] • Tytuł •

☼ OPIS.

STARRING: GERALDINE YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -


rozgrywki

Sierpień 1972
[ 00.00 ] • Tytuł •

☼ OPIS.

STARRING: GERALDINE YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -

[ 00.00 ] • Tytuł •

☼ OPIS.

STARRING: GERALDINE YAXLEY | W TRAKCIE | SŁOWA: -

« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:




  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa