• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Opisy uniwersum i zasady gry Genetyki Likantropi

Likantropi
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
19.02.2026, 21:26  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.02.2026, 22:24 przez Eutierria.)  

Likantropi


Rewelacje o zostaniu wilkołakiem poprzez przywdzianie wilczej skóry, czy wypicie wody z kałuży, w której odciśnięte są wilcze łapy, można spokojnie włożyć między bajki. Dołączenie do przeklętego grona likantropów jest możliwe tylko, jeśli dana osoba została ugryziona przez całkowicie przemienionego wilkołaka podczas pełni lub odziedziczyła ten wątpliwy dar po bezpośrednim członku rodziny. Wyłącznie osoby parające się magią są w stanie przeżyć ugryzienie wilkołaka; mugole umierają kilka godzin później w wyniku odniesionych obrażeń. Do zakażenia dochodzi poprzez zmieszanie śliny wilkołaka z krwią czarodzieja. Historycy, klątwołamacze i specjaliści z dziedziny magii leczniczej przez lata dociekali, czy możliwe jest powstrzymanie choroby, zanim ta w pełni obejmie ciało ofiary. Badano przekazy dotyczące dawnych mikstur regenerujących, okładów, maści, rytuałów, a nawet przypadków amputacji kończyn, w które wgryzł się wilkołak. Obecna wiedza czarodziejów z dziedziny likantropii sugeruje, że nie da się zapobiec zakażeniu. Jeśli czarodziej został brutalnie zaatakowany przez wilkołaka w ludzkiej postaci, mogą się u niego rozwinąć pewne wilcze cechy, takie jak zamiłowanie do surowego mięsa w diecie. Rany zadane przez w pełni przemienionego wilkołaka pozostawiają po sobie trwały ślad, którego nie da się permanentnie usunąć – trzeba go maskować.

Pełnia


Podczas pełni postać ulega przeobrażeniu. Przemiana podczas pełni skutkuje zatraceniem ludzkich odruchów, świadomości oraz cechuje się działaniem opartym na zwierzęcym instynkcie. Likantrop staje się silniejszy, zwinniejszy, ma wyostrzone zmysły i jest bardziej odporny na czary. Transformacja trwa zaledwie parę chwil, jednak jest wyjątkowo bolesna i odciska na ofierze zarówno psychiczne, jak i fizyczne piętno, a czasami kończy się utratą pamięci co do wydarzeń, jakie mają wówczas miejsce. Nie udało się konkretnie określić, jakie czynniki wpływają na zachowanie czy też utracenie wspomnień z pełni. Niektóre osobniki zdają się podświadomie blokować traumę transformacji, zapamiętując jedynie urywki, pozbawione sensu serie obrazów i doznań, podczas gdy inne są w stanie szczegółowo opowiedzieć o swoich poczynaniach z minionych pełni. Przemienione wilkołaki są naturalnie agresywne względem ludzi i atakują ich przy pierwszej okazji. Nie są agresywne w stosunku do przemienionych animagów i dzikich zwierząt, chyba że zostaną sprowokowane.

Eliksir Tojadowy


Kompletne wyleczenie likantropii jest obecnie niemożliwe. Społeczeństwo czarodziejów nie wynalazło leku, który umożliwiłby całkowite wyeliminowanie wilkołactwa, jednakże na początku lat 60. rodzina Lupin zdołała przy asyście rodziny Travers opracować recepturę substancji łagodzącej przemianę. Takim oto sposobem do obiegu trafił Eliksir Tojadowy. Specyfik ten pozwala ofiarom klątwy na zachowanie pełnej świadomości w formie bestii, o ile regularnie przyjmują miksturę przed nastaniem pełni. Chociaż nie pomaga w bólu powiązanym z transformacją i utratą wspomnień, pomaga wilkołakom w codziennym życiu. Jedynym miejscem w jakim środek jest sprzedawany legalnie jest Apteka Lupinów; zakupu można dokonać osobiście lub poprzez sprzedaż wysyłkową i można go nabyć bez recepty, ponieważ jest ogólnodostępny. Wilkołak nie musi być wpisany do Rejestru Wilkołaków, aby zakupić specyfik. Jednakże, jak to bywa z wieloma medykamentami i magicznymi miksturami, niektóre wilkołaki nie wierzą w jego działanie lub z powodu na osobiste wierzenia tudzież tradycje decydują się na nieprzyjmowanie specyfiku i oddanie się swej dzikiej naturze bez względu na konsekwencje czy odwet ze strony sił porządkowych Ministerstwa Magii.

Nadzór prawny


W Wielkiej Brytanii od 1947 roku prowadzony jest Rejestr Wilkołaków, którego istnienie argumentuje się ochroną społeczeństwa czarodziejów oraz samych nieszczęśników; każdy mieszkający lub przebywający na terenie Wysp Brytyjskich wilkołak ma obowiązek się zarejestrować. Za uniknięcie wpisania do rejestru grozi kara odsiadki w Azkabanie lub odłów przez specjalną jednostkę Ministerstwa Magii. W ramach zgłoszenia należy podać podstawowe dane osobowe, meldunek oraz lokalizację miejsca, gdzie wilkołak przebywa podczas pełni księżyca. Informacje zawarte w Rejestrze Wilkołaków nie są podawane do publicznej wiadomości, a dostęp do nich mają tylko wysocy rangą urzędnicy Ministerstwa Magii pracujący w Departamencie Przestrzegania Prawa Czarodziejów oraz Departamencie Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami. Osoby wpisane do Rejestru mają, niestety, ograniczoną wolność oraz możliwość podróżowania w czasie pełni księżyca; w innych okresach mogą oni spokojnie wyjeżdżać poza granice kraju, ale kiedy stwarzają zagrożenie, muszą przebywać w kontrolowanym otoczeniu. Wilkołak może mieć przygotowaną swoją osobistą kryjówkę, w której dokonuje przemiany, a jej akceptacja przez władze zazwyczaj wiąże się z uprzednią wizytą urzędnika z Ministerstwa Magii, który dokonuje odpowiedniej inspekcji. Osoby cierpiące na likantropię, które z różnych przyczyn nie mają możliwości zorganizowania sobie odizolowanego miejsca na czas pełni, mogą zwrócić się o pomoc do Ministerstwa Magii o udostępnienie zabezpieczonej kryjówki za odpowiednią opłatą lub bezpłatnie spędzić noc w jednoosobowej celi w areszcie.

Stosunek czarodziejów i Ministerstwa Magii


Pogląd brytyjskiego Ministerstwa Magii na kwestię wilkołactwa zmienił się w ostatnim dziesięcioleciu. Chociaż nastroje społeczne pozostają w większości negatywne, rząd podjął kroki, aby wyciągnąć rękę do czarodziejów cierpiących z powodu klątwy oraz tych, którzy czują się przez zarażonych zagrożeni. Mimo iż Departament Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami posiada w swoich szeregach łowców tych istot, oficjalnie wypiera się jakiegokolwiek bestialstwa skierowanego w ich stronę. W ostatnim czasie podnosi się jednak wiele głosów, że Rejestr Wilkołaków prowadzony przez Ministerstwo funkcjonuje tylko po to, aby umożliwić łowcom łatwiejszą identyfikację oraz eliminację swoich celów. W odpowiedzi na te zarzuty rząd wprowadził specjalne dofinansowania dla badaczy, którzy w swoich eksperymentach nad eliksirami i innymi specyfikami mającymi na celu złagodzenie przejawów likantropii, poczynili stosowne postępy i są gotowi poświęcić czas, pot i łzy na dopracowanie wyników swoich badań.

Wygląd przemienionego wilkołaka


Po brutalnej przemianie, w wyniku której dochodzi do bolesnego roztrzaskania kości i ponownego ich złączenia, transformacji narządów wewnętrznych oraz zmiany położenia mięśni i ścięgien, przed potencjalną ofiarą staje hybryda człowieka i wilka; pokryta futrem humanoidalna sylwetka, której ciało zwieńczone jest głową wilka z pyskiem wyposażonym w ostre jak brzytwa zęby. Barwa sierści wilkołaka zazwyczaj pokrywa się z jego naturalnym kolorem włosów w ludzkiej postaci. Wśród wilkołaków nie ma jednego konkretnego typu budowy ciała, który jest im przypisany w momencie pierwszej przemiany. Zależy to od ich ludzkiej aparycji, czynników takich jak waga czy wzrost, oraz oczywiście od diety. W przeszłości, gdy likantropy były zmuszone do życia na marginesie społecznym, z dala od ludzkich miast i osad, widok niedożywionych, wychudzonych osobników był dość powszechny wśród tych, którzy mieli okazję stanąć z nimi twarzą w twarz. W miarę upływu lat wilkołaki zaczęły jednak żyć na wyższym poziomie w lepszych standardach, co pozwoliło im nie tylko rosnąć w siłę w ludzkiej postaci, ale także w formie bestii. Jeśli chodzi o wygląd ofiar klątwy po powrocie do ludzkiej postaci: są one wtedy obolałe, chorobliwie blade, mają podkrążone oczy i brakuje im siły, którą wykorzystywały przez całą noc w postaci bestii oraz w ramach transformacji. Zazwyczaj zalecana jest długa, nawet kilkunastogodzinna drzemka i zapas mikstur regeneracyjnych, co pozwala na stosunkowo szybki powrót do normalnego funkcjonowania.

Mechanika likantropów


Każdy likantrop jest zobowiązany do dobrania zawady genetyki na poziomie od 0 do III. Z zawady wynikającej z posiadania klątwy nie można zrezygnować. Poziom dopasowujecie sami na podstawie waszej wizji postaci, z wyraźnym zaznaczeniem, że na podstawie podejmowanych przez was na fabule działań, ten poziom może się zmienić.

Zawada – Pełnia ✶
WagaFabularny i mechaniczny opis
I Masz legalną, zatwierdzoną kryjówkę, w której spędzasz każdą pełnię danego kwartału. Może być prywatna lub wynajęta od Ministerstwa. Możesz również spędzać pełnie w ministerialnej celi. Nie możesz zmienić swojej kryjówki bez zgody Ministerstwa Magii, które może skontrolować cię w każdym momencie. Jesteś wpisany do Rejestru Wilkołaków, który zawiera twoje dane osobowe, zdjęcie, meldunek oraz lokalizację kryjówki. Przyjmujesz regularnie Eliksir Tojadowy, co pozwala ci na zachowanie świadomości po transformacji.
II Nie masz zatwierdzonej przez Ministerstwo Magii kryjówki, w której spędzasz pełnię. Nie jesteś także wpisany do Rejestru Wilkołaków, co oznacza, że możesz być aktywnie poszukiwany przez Ministerstwo Magii i inne siły porządkowe podczas pełni. Przyjmujesz regularnie Eliksir Tojadowy, co pozwala ci na zachowanie świadomości po transformacji.
III Nie masz zatwierdzonej przez Ministerstwo Magii kryjówki, w której spędzasz pełnię. Nie jesteś wpisany do Rejestru Wilkołaków i jesteś aktywnie poszukiwany przez siły porządkowe, które mogą spróbować pojmać cię lub zabić podczas pełni.  Nie zażywasz Eliksiru Tojadowego. W każdą pełnię jesteś zobowiązany do wykonania rzutu [roll=TakNie] w wątku fabularnym, który odbywa się w trakcie pełni w celu określenia, czy w trakcie nocy doszło do jakiegoś brutalnego incydentu z twoim udziałem. Musisz odnieść się do wyniku rzutu w narracji – Tak oznacza, że doszło do zdarzenia, a Nie – nie doszło.
Dodatkowe uwagi
Postacie korzystające z przewag lub lokacji rodzin Travers i Greyback mogą dobrać maksymalnie II poziom zawady, ponieważ uniemożliwiają im one odegranie efektu rzutu kością.

Z uwagi na możliwość zaistnienia przypadków granicznych, gdzie część opisów dwóch różnych wag zawady Pełnia może jednocześnie dotyczyć danej postaci, sprawdzający lub mistrz gry może poprosić o skorygowanie wagi zawady i jej opisu.

Bądźcie uważni dobierając inne przewagi i zawady. Te, które oparte są na pełni księżyca, na przykład przewaga rodowa rodziny Lupin, mogą stać się bezużyteczne jeżeli posiadacie zawadę Pełnia.

Dodatkowe możliwości


Poniżej prezentowany jest zestaw przewag i zawad, które każdy wilkołak może dobrać dobrowolnie wedle swojego uznania.

Przewaga – Wataha
WagaFabularny i mechaniczny opis
IJesteś w stanie wyczuć, że inne znane ci wilkołaki są w niebezpieczeństwie oraz potrafisz określić kierunek, w którym powinieneś się udać, aby ich odnaleźć.

Przewaga – Wymuszona przemiana
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IIW momencie zagrożenia lub desperacji możesz dokonać świadomej przemiany w bestię poza pełnią poprzez wymuszenie transformacji na własnym ciele. Regularne przyjmowanie Eliksiru Tojadowego nie ma wpływu na wykorzystanie tej umiejętności.

[+]Interpretacja rzutu
Krytyczna porażka – Ryczysz głośno i dziko zwracając na siebie uwagę wszystkich wokół... a później nic się nie dzieje.
Akcja nieudana – Nie udaje ci się przemienić. Tracisz akcję na stanie jak kołek i pocenie się.
Słaby sukces – Przemieniasz się i atakujesz pierwszą osobę przed sobą na oślep. Następnie tracisz panowanie nad sobą na okres jednej tury.
Sukces – Utrzymujesz pełną świadomość w formie wilkołaka na dwie tury. Następnie przemieniasz się w człowieka.
Krytyczny sukces – Utrzymujesz pełną świadomość w wilkołaczej formie na trzy tury. Następnie przemieniasz się w człowieka.
Aktywność Fizyczna

Poniższa przewaga jest alternatywą dla przewagi Animagia i wymaga niższego poziomu Transmutacji. Nie można dobrać ich obu jednocześnie.

Przewaga – Błogosławieństwo Lupy
WagaFabularny i mechaniczny opisWymagania
IIIUmiejętność ta pozwala ci wyzbyć się poza pełnią ograniczeń ludzkiego ciała i przybrać postać majestatycznego wilka przewyższającego rozmiarem zwykłych przedstawicieli gatunku. Kolor sierści odzwierciedla twój naturalny kolor włosów. Aby się przemienić, nie potrzebujesz różdżki. Po powrocie do ludzkiej formy zachowujesz swoje ubranie w niezmienionym stanie.Transmutacja
◉○○○○

Zawada – Zapach bestii
WagaFabularny i mechaniczny opis
IWydzielasz nieznośny smród, który drażni nozdrza. Niezależnie od stosowanych perfum, kosmetyków czy zaklęć, czuć od ciebie brudną, mokrą sierścią i potem. Zapach jest neutralny dla innych wilkołaków, natomiast u wampirów wywołuje odruch wymiotny.

Zawada – Uczulenie na srebro
WagaFabularny i mechaniczny opis
II Każdy przedmiot wykonany ze srebra parzy twoją skórę i pozostawia po sobie trwałe, niezmiernie trudne do wyleczenia przypalenia i blizny, które bardzo długą się wchłaniają. Przebywanie w miejscu, w którym znajdują się duże ilości srebra, może wywołać intensywne bóle głowy, dreszcze lub ataki gorączki.

Zawada – Wilcze futro
WagaFabularny i mechaniczny opis
I Masz ciało pokryte nadmiernym owłosieniem, które nie pasuje do ludzkiej natury. Twoje kły są tak wielkie, że nie mieszczą się w twojej naturalnej szczęce. Każda próba permanentnego pozbycia się tych atrybutów jest nieefektywna; po kilku lub kilkunastu godzinach owłosienie wraca do poprzedniego stanu, a kły odrastają.
II Rozpoczynasz częściową przemianę w wilkołaka trzy dni przed pełnią. W tym czasie twoje ciało jest pokryte od stóp do głów futrem, a twarz częściowo transformuje się w wilczy pysk. W pechowym przypadku twoje kończyny mogą być powyginane pod niestandardowymi kątami. W trakcie pełni przyjmujesz swoją klasyczną formę, jednak przez kolejne trzy dni po pełni przebywasz w stanie częściowej transformacji.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:

Wątek zamknięty  Dodaj do kolejeczki 



  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa