• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Czarodzieje Kroniki Przyjęci do gry v
« Wstecz 1 … 4 5 6 7 8 Dalej »
Rajit Patil

Rajit Patil
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
10.11.2022, 23:13  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.11.2022, 02:06 przez Rajit Patil.)  

Rajit Patil

Urodzenie: 6 VIII 1935, zodiakalny Lew, numerologiczna 5
Stan cywilny: kawaler
Krew: półkrwi. Ojciec czarodziej i mugolska matka
Pochodzenie: Jego rodzina pochodzi z Indii, tam też się urodził i spędził pierwsze lata życia. Ojciec Rajita był uzdrowicielem, podobnie jak dziadek, matka zajmowała się szyciem tradycyjnych strojów. W 1942 r. razem z rodzicami i dziadkiem przeprowadził się do domu pod Londynem - nie bez wsparcia pewnej wpływowej rodziny, której seniora senior rodu Patil w młodości leczył i uratował od śmierci lub trwałego kalectwa, zapewniając sobie jego zaufanie i dozgonną wdzięczność.
Kształtowanie: ◉○○○○
Rozproszenie: ◉○○○○
Transmutacja: ◉◉◉○○
Zauroczenie: ○○○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉◉○○○
Aktywność fizyczna: ◉◉○○○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉○○○○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉◉○
Wiedza o świecie: ◉◉◉○○
Poziom spaczenia: I
Różdżka: cedr i pióro feniksa, 13 i pół cala, giętka
Zwierzę totemiczne: lampart
Aura: jasny pomarańcz z delikatnymi smugami bieli
O zdolnościach:
Rajit od dziecka był przygotowywany do tego, że wybierze drogę uzdrowiciela. W szkole jednak początkowo zafascynował się zjawiskowością i skomplikowanymi procesami transmutacji - nadal ma sporą wiedzę z tego zakresu. Później dopiero odkrył, że praca z magicznymi stworzeniami to to, co chce robić z życiu.
Wie sporo o świecie czarodziejów i mugoli, co pozwala mu zrozumieć różne zjawiska i postawy. Posiada też szeroki wachlarz niemagicznych zdolności, pomagających mu zjednywać sobie ludzi; poczynając od empatii i zrozumienia aż po częstowanie pysznym jedzeniem własnej roboty.
Popularność: Bonus, popularność na poziomie IV
Animagia: III - połączenie pasji do transmutacji z fascynacją zwierzętami, opanował ją podczas podróży do Indii. Zmienia się w czarnego lamparta, lubi wykorzystywać tę umiejętność w pracy, by złapać lepszy kontakt ze stworzeniem, którym się zajmuje, ale też by polepszyć swoją umiejętność obserwacji świata i odbierania go różnymi zmysłami.
Opieka nad magicznymi stworzeniami: III - od zawsze miał dobrą intuicję, jeśli chodzi o magiczne i niemagiczne stworzenia. Poświęcił wiele lat na zdobywanie wiedzy w tym zakresie oraz wyrabianie w sobie wrażliwości na komunikaty i potrzeby różnych istot.
Jazda konna: I - miotły to nie jego bajka, ale wszelkie koniopodobne stwory - owszem. Opanował tę umiejętność podczas stażu. Warto tu zaznaczyć, że widzi testrale (był przy śmierci dziadka) co może być sporym ułatwieniem w razie potrzeby.

Zdrajca krwi, Szlama, Szlamojebca, Szlamolubny: III - niemagiczna matka miała spory wpływ na stosunek Rajita do mugoli. Patil bardzo ich docenia i nie ukrywa tego. Jest pod wrażeniem, jakie rzeczy byli w stanie wynaleźć, żeby poradzić sobie bez magii, lubi słuchać mugolskiej muzyki i oglądać filmy. Dodatkowo na ostatnim roku nauki w Hogwarcie umawiał się z koleżanką pochodzącą z niemagicznej rodziny, a parę lat temu nawiązał bliższą relację z pewnym mugolem. Nie trwała ona jednak długo i nie osiągnęła takiego poziomu zaufania, by wyjawił partnerowi, że jest czarodziejem.

Skrzat półkrwi: I - za bardzo lubi pomagać. Jest w tym sporo altruizmu, ale też trochę egoistycznego zamiłowania do pławienia się w cudzej wdzięczności i świadomości, że jest komuś potrzebny. W każdym razie łatwo łapie się w taką pułapkę

Lęk przed wodą : II - nie miał go od zawsze, ale podczas jednej z podróży parę lat temu był bliski utonięcia i lęk został. W związku z tym nie podejmuje się zleceń dotyczących stworzeń wodnych

Zbieracz : I - zamiłowanie do zbierania pamiątek, drobiazgów i bibelotów nie tylko zabiera mu miejsce w domu, ale też wpływa na niezbyt praktyczne gospodarowanie surowcami.
Edukacja: Hogwart, Hufflepuff. Był całkiem dobrym uczniem, choć zdarzało mu się stawiać zainteresowania i samodzielną eksplorację magicznego świata ponad nauką szkolną. Mniej lub bardziej udane próby nocnej wycieczki na skraj Zakazanego Lasu sprawiły, że znany był nie tylko ze swojego głodu wiedzy ale i spektakularnych szlabanów. Odkąd tylko dowiedział się, jak wejść do kuchni starał się znaleźć dobry moment, by się tam dostać i spędzić trochę czasu, stopniowo zdobywając zaufanie pracujących tam skrzatów.

Doświadczenie: Po szkole udał się na dwuletni staż do rezerwatu Rowle’ów.
W tym czasie pracował też jako kelner w Herbaciarni u pani Puddifoot w Hogsmeade, a później - barman w Białym Wiwernie na Ulicy Śmiertelnego Nokturnu, żeby zarobić na bieżące wydatki i przyszłe podróże badawcze - ojciec nie był zbyt zachwycony taką ścieżką kariery, więc nie palił się do wspierania finansowo zainteresowań syna.
Po zakończeniu stażu przez rok był młodszym sprzedawcą w sklepie z magicznymi stworzeniami na Ulicy Pokątnej, później odbywał liczne podróże po kraju i za granicę, łącząc w nich własne badania i naukę od autorytetów magizoologicznego kręgu naukowego z załatwianiem interesów sklepu, nadzorowaniem transportu stworzeń, pomaganiu w adaptacji do nowych warunków itd.
Po paru latach dostał zatrudnienie w Ministerstwie, w Departamencie Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami. Widział w tym szansę na dobre warunki, stabilne zatrudnienie i realny wpływ na świat czarodziejów i poprawę ich kontaktów z innymi magicznymi istotami, ale po początkowym entuzjazmie zaczął odkrywać mniej kolorowe strony tej pracy. Od pogardliwego podejścia, jakie żywili niektórzy pracownicy wobec istot, z którymi pracowali - skrzatów, goblinów, centaurów itd - po całą instytucję Utylizacji Niebezpiecznych Stworzeń. Zdarzyło mu się asystować przy procesach groźnych bestii, miał za zadanie ocenić, czy dany przypadek faktycznie nie nadaje się do poprawy… problem w tym, że Rajit na ogół stwierdzał, że wszystko da się wypracować, trzeba tylko czasu i cierpliwości, a stworzenie tak naprawdę wcale nie jest złe. Miał na tym polu sporo spięć ze współpracownikami, ostatecznie poddał się i wycofał się z powrotem do papierkowej roboty.
Jednocześnie cały czas utrzymywał kontakt ze sklepem, którego sprzedawcy często odsyłali do Rajita klientów, którzy mieli poważne problemy ze swoimi pupilami i byli w stanie zapłacić sporo za rozwiązanie ich. Przez to Patil w końcu rzucił pracę w ministerstwie i zajął się tym na pełny etat.

Aktualne miejsce pracy: Od 5 lat robi za freelancera magizoologa badacza-behawiorystę do zadań specjalnych i wszystkiego naokoło. Ma też rubryczkę w Proroku Codziennym, gdzie odpowiada na mniej i bardziej dziwne pytania czarodziejów o ich pupili, czasem pisze artykuły.

Rozpoznawalność: Poziom IV - Popularny
W każdym miejscu pracy stworzył sobie grupki znajomych, z którymi stara się utrzymywać kontakt. Pamięta o urodzinach, rocznicach, w którym roku czyje dziecko zaczyna Hogwart i co który znajomy lubi jeść na podwieczorek. Lubi zamienić parę słów ze sprzedawcami w sklepach, barmanem, sąsiadką itd. Wielbiciele magicznych stworzeń mogą go kojarzyć z Proroka albo sami doświadczyli jego pomocy. Dodatkowo lubi ubierać się w żywe kolory, więc na ogół wyróżnia się z tłumu.

Wskazówki dla Mistrza Gry


Proszę o wyrozumiałość, bom nowa
A tak poza tym Rajit będzie próbował żyć sobie w miarę normalnie mimo trwającego konfliktu, wykonywać swoją pracę i utrzymywać znajomości. Nie jest typem, który będzie pchał się na barykady wraz z Zakonem Feniksa, ale jednak jego pochodzenie, poglądy i troska o bliskich sprawiają, że w naturalny sposób bliżej mu do przeciwników Voldemorta, więc kto wie, jak potoczy się fabuła. Chcę żeby jego pozytywne nastawienie było wystawione na próbę, żeby mocno odczuwał polaryzację społeczeństwa, kiedy nagle osoby, które miał za dobrych ludzi zaczną coraz bardziej otwarcie głosić dyskryminujące poglądy, inni znajomi będą doświadczać ataków i szykan itd, itp. wyjdzie w praniu.
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#2
15.11.2022, 21:15  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 11.12.2022, 15:33 przez Morgana le Fay.)  

skrytka bankowa

Łącznie zdobytychDo wykorzystania
PD PD
Bonusy
brak
Przedmioty
brak
Rozliczenia
ŹródłoZmiany w PD
15.11.22 - utworzenie karty postaci1000
15.11.22 - Początkowe wydatki-200
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#3
15.11.2022, 21:15  ✶  

zebrane odznaki

Twoja postać nie zdobyła jeszcze żadnych odznak. Odznaki możesz zbierać realizując scenariusze, zdobywając mechaniczne osiągnięcia i biorąc udział w wydarzeniach ogłaszanych w dziale szpalta. Sporadycznie mistrzowie gry obdarowują graczy odznakami specjalnymi. Sposoby na ich zdobycie owiane są jednak tajemnicą.
Widmo
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Rajit Patil
#4
15.11.2022, 21:16  ✶  

Oto profil twojej postaci


Możesz swobodnie edytować go i umieszczać w nim dodatkowe informacje o postaci, fabularne i mechaniczne notatki i wszystko inne, co tylko przyjdzie ci do głowy. Mamy też dla ciebie propozycję: uzupełnij pytania z poniższej ramki i zgłoś się za to po osiągnięcie.

Poznajmy się bliżej


♦ W lustrze Ain Eingarp widzę...
♦ Bogin przyjmuje przy mnie formę...
♦ Amortencja pachnie mi...
♦ Moje ulubione zaklęcie to...
♦ Mój patronus przyjmuje formę...
♦ Wróżbiarstwo to dla mnie...
♦ Czarna magia? Cóż...
♦ Za swoje największe osiągnięcie uważam...
♦ Stoję po stronie...
♦ Moje serce należy do...
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:




  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa