• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Czarodzieje Kroniki Przyjęci do gry v
« Wstecz 1 … 4 5 6 7 8 Dalej »
Ada Wright

Ada Wright
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
22.11.2022, 17:59  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.11.2022, 18:51 przez Ada Wright.)  

Adelaide "Ada" Wright

Urodzenie: 28 lipca 1951, Lew, numerologiczna 33
Stan cywilny: Panna
Krew: półkrwi
Pochodzenie: Dublin, ojciec Anthony Wright, matka Olivia Ollivander
Kształtowanie: ◉◉○○○
Rozproszenie: ◉◉◉○○
Transmutacja: ◉◉○○○
Zauroczenie: ○○○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ◉◉○○○
Percepcja: ◉◉○○○
Aktywność fizyczna: ◉◉○○○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉◉◉◉○
Wiedza przyrodnicza: ◉○○○○
Wiedza o świecie: ◉◉◉○○
Poziom spaczenia: I - jej serce jest czyste jak kropla rosy w trawie we wczesnoletni poranek
Różdżka: 11 cali, sekwoja, włos z ogona jednorożca
Zwierzę totemiczne: szop
Aura: pomarańczowo-zielona
O zdolnościach:
W dwóch rzeczach zawsze była dobra - w gębie i pięściach. Z czasem się to oczywiście zmieniło, priorytety pozmieniały, temperament nieco ucichł, ale nadal przebrzmiewał gdzieś jako nieodłączna cecha jej osobowości. Choć nie jest już taka prędka do wydawania śmiałych osądów, nadal można uznać ją za charyzmatyczną. Ocenia się wszak osobę jako całkokształt. Buńczuczność młodzieńczych lat zaczęła uspokajać dzięki skupieniu na rodzinnym interesie. Okazuje się, że do robienia w drewnie panna Ada ma talent. Nazwisko Wright zobowiązało ją także do uczesnictwa w szkolnych rozgrywkach Quiddicha, dziewczyna wolała jednak skupić się na samej strategii gry i wszystkim, co związane ze sportowym sprzętem.

• Przewaga: Rodowa - Prawie jak zwierzątko (0): Ada zwykła niektóre ze swoich licznych mioteł nazywać barwnymi imionami, a kiedyś nawet pisać o nich proste rymowane wierszyki. Wszystko po to, aby omyłkowo nie przywołać do siebie ich wszystkich.
• Przewaga: Rozpoznawalność (0): Rozpoznawalne nazwisko może być wadą, ale i zaletą. W dzisiejszym, paskudnym zresztą świecie, chroni ją jak dyplomatyczny immunitet. W to przynajmniej wierzy jej ojciec.
• Przewaga: Wytwórstwo - Tworzenie przedmiotów drewnianych (2): Fach w ręku odziedziczyła po rodzicach. Od małego lubiła wisieć z głową w dół po drzewach, ale gdy po raz pierwszy pozwolono jej wziąć nóż do ręki - dłubać, skrobać i wreszcie tworzyć najpierw proste, a później coraz to bardziej skomplikowane konstrukcje. Dla Ady bardzo ważne jest pogłębianie wiedzy i praktyka rzemieślnicza.
• Przewaga: Pieczętowanie (3): To było naturalnym następstwem. Od punktu A do B wiedzie nieraz kręta droga, a dziadek Wright powtarzał, że "ucz się ucz, bo nauka to potęgi klucz". O ile wspomnianą potęgą nie była specjalnie zainteresowana, tak wiedziała, że przyda jej się mimo wszystko umiejętność pieczętowania. Wszak nie samymi miotłami człowiek żyje, a przecież można sobie poeksperymentować.
• Przewaga: Latanie na miotle (1): Wright, który latać nie potrafi, to jak ptak bez skrzydeł. Ada nauczyła się latać na miotle bardzo wcześnie i robiła to bez najmniejszych zahamowań, co przyprawiało ją o częste zadrapania i siniaki.
• Przewaga: Walka wręcz (1): Nikt też nie powiedziałby nikomu o Wrightównie jako osobie spokojnej. Było jej małym marzeniem nauczyć się karate i spełniła je pobierając nauki od jednego mugolaka, który zainteresował ją również mieszanymi sztukami. A wszystko po to, aby umieć się bronić.

• Zawada: Szlamolubny (3): Ada nie przejmuje się tym kto jaki ma status, skąd przybywa i czyim ktoś jest potomkiem. Wiadome jest, że zadawała się z czarodziejami mugolskiego pochodzenia.
• Zawada: Głodomór (2): Je jak za dwóch, a w brzuchu nadal burczy! A do tego w ogóle po niej tego nie widać, jakby te wszystkie kilogramy gubiła ze względu na swoje zapracowanie.
• Zawada: Uparciuch (1): Kiedy na coś się uprze, ma być tak, jak ona powie. Widać to bardzo często w jej pracy. Przenosi się ta zawziętość na inne sfery jej życia. Na szczęście, jeśli popełni błąd to mimo początkowej postawy gotowości do otwartego konfliktu, potrafi przyznać się do błędu i przeprosić.
• Zawada: Uzależnienie - Papierosy (1): Papierosy... a zresztą nie tylko papierosy, nauczyła się palić na jednym z festiwali mugolskich.
Edukacja: Hogwart, Hufflepuff
Tiara przydziału nie miała wątpliwości, Ada miała przez resztę młodzieńczych dni nosić szaty pod znakiem borsuka. Jako puchonka reprezentowała sobą wszystkie z przypisywanych temu domowi cech.
Doświadczenie:
Nie zastanawiała się zbyt długo nad tym co chce robić. Po szkole od razu zaczęła pracować w rodzinnym biznesie. Z początku traktowana pobłażliwie, szybko jednak udowadniając swoje zaangażowanie. Ze względu na nazwisko interesowały się nią niektóre drużyny Quiddicha.
Aktualne miejsce pracy: Robi miotły, szlifując talent w rodzinnym zakładzie miotlarskim.
Rozpoznawalność: Poziom IV
Ada nie ma jeszcze na tyle doświadczenia, aby móc nazywać się mistrzynią w swoim fachu. Jest młoda i nie zasłynęła niczym niesamowitym. Rozpoznawalność może przyjdzie z czasem, biorąc pod uwagę jakie nosi nazwisko. Sama zainteresowana niespecjalnie o takie rzeczy zabiega, a raczej w ogóle się tym nie przejmuje i robi swoje. Starsi czarodzieje na pewno kojarzą jej ojca i dziadka. Ten ostatni jest legendą Quiddicha.

Wskazówki dla Mistrza Gry

  • Chciałabym grać wątki związane z miotlarstwem, może stworzyć przełomowy model, nową linię? Być może założyć jako Ada własny zakład miotlarski lub rozpocząć jakiś niszowy interes.
  • Przeszło mi przez myśl zaangażowanie postaci w interes związany z Quiddichem, kadrą trenerską lub zaopatrzeniem.
  • Ada jest neutralna, ale duży wpływ na nią ma kuzynka z rodziny Woodów - Heather. Ale to pieśń przyszłości.
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#2
23.11.2022, 19:31  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 11.12.2022, 15:16 przez Morgana le Fay.)  

skrytka bankowa

Łącznie zdobytychDo wykorzystania
PD PD
Bonusy
brak
Przedmioty
brak
Rozliczenia
ŹródłoZmiany w PD
23.11.22 - utworzenie karty postaci1000
23.11.22 - Początkowe wydatki-500
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#3
23.11.2022, 19:31  ✶  

zebrane odznaki

Twoja postać nie zdobyła jeszcze żadnych odznak. Odznaki możesz zbierać realizując scenariusze, zdobywając mechaniczne osiągnięcia i biorąc udział w wydarzeniach ogłaszanych w dziale szpalta. Sporadycznie mistrzowie gry obdarowują graczy odznakami specjalnymi. Sposoby na ich zdobycie owiane są jednak tajemnicą.
Twoja Stara Miotlara
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Burza loków, duże, szeroko otwarte oczy i wielki uśmiech na pół twarzy. Zazwyczaj pogodna, czasem - kiedy jest nad czymś wyjątkowo skupiona lub w trakcie sprzeczki, brwi jej się schodzą w dwie pochmurne błyskawice. Ma trochę za duży nos, wory pod oczami i kilka pieprzyków. Jest przeciętnego wzrostu, przeciętnej budowy, ręce ma wiecznie w plastrach, pokaleczone i raczej szorstkie w dotyku, od codziennej pracy.

Ada Wright
#4
23.11.2022, 19:31  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.11.2022, 20:12 przez Ada Wright.)  

Oto profil twojej postaci


Możesz swobodnie edytować go i umieszczać w nim dodatkowe informacje o postaci, fabularne i mechaniczne notatki i wszystko inne, co tylko przyjdzie ci do głowy. Mamy też dla ciebie propozycję: uzupełnij pytania z poniższej ramki i zgłoś się za to po osiągnięcie.

Poznajmy się bliżej


♦ W lustrze Ain Eingarp widzę... siebie, ojca i mamę, wszyscy z miotłami w rękach, z szyldem nad głowami, stojący obok jej zakładu miotlarskiego.
♦ Bogin przyjmuje przy mnie formę... bliskich jej osób, dobijanych jeden po drugim przez zamaskowane postaci.
♦ Amortencja pachnie mi... drewnem, letnim powietrzem, lekkimi perfumami.
♦ Moje ulubione zaklęcie to... Cantis
♦ Mój patronus przyjmuje formę... szopa pracza
♦ Wróżbiarstwo to dla mnie... ciekawostka, a może... MOŻE, coś się sprawdzi?
♦ Czarna magia? Cóż... wolę się nie wypowiadać.
♦ Za swoje największe osiągnięcie uważam... stworzenie mojej pierwszej miotły!
♦ Stoję po stronie... zakładów miotlarskich Wrightwood. I za dziadkiem, często.
♦ Moje serce należy do... nie jest ot przedmiotem, żeby do kogoś należało.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:




  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa