• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Opisy uniwersum i zasady gry Genetyki Ghoule

Ghoule
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
19.02.2026, 21:18  ✶  

Ghoule


Ich egzystencja jest efektem nieudanej próby wskrzeszenia człowieka za pomocą zaklęcia, które nie do końca zdołało ożywić martwe ciało. Nie starzeją się, nie odczuwają bólu, nie muszą załatwiać potrzeb fizjologicznych, nie potrzebują jeść ani pić, nie czują smaków ani zapachów. Ich serce bije, a w ich ciałach płynie krew, jednakże zachodzi to wolniej niż w ciele żywego człowieka; nie chorują i nie dotyczą ich skutki wyczerpania fizycznego. Ghoule napędza magia zaklęcia, które je stworzyło i mogą umrzeć w przypadku trwałego uszkodzenia mózgu. Każde inne obrażenia ciała można wyleczyć. Są w stanie przeżyć nawet dekapitację, jednakże odłączone od głowy części ciała zaczynają gnić. W celu zatrzymania tego procesu należy przyszyć brakującą kończynę lub inny fragment ciała do reszty. Można również połączyć go za pomocą transmutacji. Można także, jeżeli ktoś lubuje się w tego typu eksperymentach, przyszyć głowę ghoula do innego ciała, albo łączyć w jedno części ciała różnych osób, wymienić gałki oczne… Można wiele – i ghoul pozostanie sobą tak długo, jak to jego głowa i mózg są użyte do zbudowania nowego, upiornego tworu. Ghoula nie da się stworzyć intencjonalnie, a jedynym wyjątkiem od tej reguły jest dziwna cecha genetyczna, będąca w udziale rodu McKinnon.

Ghoul a ghul…


Różnią się zapisem, lecz nie w wymowie, przez co narosło mnóstwo niejasności i nieporozumień. Ghul jest gatunkiem dość nieszkodliwego, magicznego stworzenia często zamieszkującego domostwa czarodziejów i traktowanego przez wielu z nich jak zwierzątko. Ghoul natomiast to niegdyś człowiek, a obecnie żywy trup.  Nie do końca wiadomo, skąd to podobieństwo w nazewnictwie. Być może wpływ na nazwę nieumarłych miało skojarzenie ich głodu z dość rzadkim, lecz występującym przypadkiem agresywnych ghuli, które potrafią być wręcz krwiożercze. Innym wytłumaczeniem może być obraźliwe nazwanie żywych trupów, porównując odór, jakie niektóre z nich wydają, do wyjątkowo brzydkiego wyglądu ghuli. Opracowania naukowe jasno rozróżniają: ghule (magiczne stworzenia) i ghoule (żywe trupy).

Stosunek czarodziejów i Ministerstwa Magii


Wokół ghouli narosło wiele mitów i bajek, którymi straszy się małe, niegrzeczne dzieci (np. „jak będziesz niegrzeczny to przyjdzie ghoul i cię zje”). Z tego względu wielu czarodziejów boi się, bądź wręcz nienawidzi tych istot. Z drugiej strony są też ci, którzy machają ręką na te historie, uważając ghoule za nieszkodliwe, a niektórzy wręcz im współczują – tułaczka po świecie w takiej formie nie może być przecież przyjemna. Ghoule same w sobie nie są groźne, więc prawo nie nakazuje ich ścigać. Brygada Uderzeniowa lub Aurorzy mogą jednak zainteresować się ich pochodzeniem – w końcu nekromancja, która posłużyła do ich stworzenia, jest nielegalna. Zakazane prawnie jest za to spożywanie fragmentów ciała czarodziejów.

Mechanika ghouli


Większość ghouli łaknie energii, która napędza ich ciało i egzystencję. Nauczyły się więc, jak wyczuwać takie źródła: żywych ludzi, zwierzęta, albo inne… bardziej nietypowe ogniska energetyczne. Ghoul, który posiada Percepcję przynajmniej na poziomie ◉◉◉○○, jest w stanie wyczuwać źródła energii w odległości kilkunastu metrów wokół siebie.

Dobranie przewagi Żywy trup oraz zawady Napędzany zaklęciem jest obowiązkowe dla każdej postaci ghoula i nie można z nich zrezygnować. Dla czytelności zostały oznaczone znakiem ✶. Możecie dobrać ich wagi wedle własnego uznania i sposobu, w jaki zamierzacie odgrywać postać, z wyraźnym zaznaczeniem, że na podstawie podejmowanych przez was na fabule działań, ten poziom może się zmienić. W przypadku przewagi Żywy trup, mistrz gry sugeruje nie brać jednocześnie przewagi rodowej Wystarczy kropla, gdyż nie będzie ona miała żadnego nowego zastosowania. Ze względu na to, że ghoule nie czują smaków ani zapachów, również przewaga rodowa Smak krwi, Smakuje jak… nie powiem ci jak to smakuje oraz Złapałem trop!! nie będą miały żadnego zastosowania.

Przewaga – Żywy trup ✶
WagaFabularny i mechaniczny opis
IIUmarłeś, ale odrodziłeś się na nowo. Nie musisz załatwiać potrzeb fizjologicznych, jeść ludzkich pokarmów, ani pić wody. Nie masz potrzeby oddychać na powierzchni oraz pod wodą, chociaż używasz płuc, by w ogóle być w stanie mówić. Twoje serce bije, w ciele płynie krew, lecz znacznie wolniej niż w ciele żywego człowieka. Nie chorujesz, ani nie czujesz wyczerpania czy bólu. Dekapitacja cię nie zabija, rany można wyleczyć, a brakujące kończyny przyszyć. Jedyne, co jest w stanie cię unicestwić, to trwałe uszkodzenie mózgu.

Zawada – Napędzany zaklęciem ✶
WagaFabularny i mechaniczny opis
0Zaklęcie, które posłużyło do wskrzeszenia cię, miało bardzo dużą moc. Udało się to na tyle, że możesz egzystować i nic ci w tym nie przeszkadza.
IZaklęcie, które posłużyło do wskrzeszenia cię, nie wyszło w pełni idealnie. Masz problemy z rzucaniem zaklęć nekromancji: po ich rzuceniu nie czujesz się najlepiej i musisz uzupełnić energię (musisz się pożywić ludzkim lub zwierzęcym surowym mięsem) albo zgnije ci część ciała.
IIZaklęcie, które posłużyło do wskrzeszenia cię, nie było dobre. Musisz regularnie uzupełnić energię (musisz się pożywić ludzkim lub zwierzęcym surowym mięsem), która z ciebie ulatuje albo zgnije ci część ciała, na szczęście masz do tego dobry dostęp. Na przykład: pracujesz w ubojni zwierząt i żywisz się częściami ich ciał.
IIIZaklęcie, które posłużyło do wskrzeszenia cię, wyszło bardzo kiepsko. Energia ulatuje z twojego ciała i musisz ją regularnie uzupełniać, albo zgnijesz, a nie masz łatwego dostępu do jej źródła.

Przy zapotrzebowaniu na spożywanie mięsa, dobranie zawady Wegetarianin odetnie ją od źródła energii, jest więc zabronione.

Dodatkowe możlwości


Poniżej prezentowany jest zestaw przewag i zawad, które każdy ghoul może dobrać dobrowolnie wedle swojego uznania.

Przewaga – Smak przeszłości
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IIKonsumujesz fragment ciała człowieka lub innej istoty i poznajesz jego przeszłość. Dokładny efekt rzutu musi być zinterpretowany przez mistrza gry. Najdokładniej odczytane mogą zostać wspomnienia powiązane z silnymi emocjami.

[+]Interpretacja rzutu
Krytyczna porażka – wymiotujesz.
Porażka – nic się nie dzieje.
Słaby sukces – przez następny miesiąc nawiedzają cię w snach fragmenty życia skonsumowanej istoty.
Sukces – oprócz powyższego, otrzymujesz na miesiąc dostęp do wiedzy skonsumowanej istoty.
Krytyczny sukces – oprócz powyższych, otrzymujesz na miesiąc dostęp do zdolności skonsumowanej istoty.
Percepcja

Przewaga – Dotyk rozkładu
WagaFabularny i mechaniczny opis
IIZa pomocą dotyku potrafisz (lecz nie musisz) sprawić, że człowiek będzie odczuwał zatrucie pokarmowe, zwierzę będzie osowiałe, ewidentnie podtrute, plony zgniją, drewno w danym fragmencie budynku zbutwieje, zaś cegły i beton zaczną się kruszyć. Efekt jest widoczny kilka sekund po zakończonym dotyku.

Zawada – Śmierdziel
WagaFabularny i mechaniczny opis
IITwoja obecność wydziela z siebie wyjątkowo nieprzyjemny zapach, którego co prawda nie jesteś w stanie wyczuć, za to czują go inni ludzie i zwierzęta. Przebywanie w twoim otoczeniu nie należy do przyjemnych, co powoduje, że otrzymujesz karę -10 do Charyzmy i trudniej ci się pożywić na żywej albo przytomnej istocie, ponieważ najpewniej szybko od ciebie ucieknie.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Wątek zamknięty  Dodaj do kolejeczki 



  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa