02.04.2023, 10:39 ✶
Z uwag odnośnie magii, skoro szykują się różne zmiany w mechanice – przydałoby się jasne określenie, co można, a co nie i jakieś przykładowe czary (nie mówię o pełnej liście, ale np. „taki czar i taki jest ok i jest z translokacji, taki jest zbyt OP”). Wiem, że mamy wymyślać własne czary i opisywać działanie – ale w tej chwili wygląda efekt tak, że część zakłada, że kanon to jakaś podstawa i wychodzenie mocno poza niego to PG, więc np. walczą przy użyciu expellarmusa na jedną osobę, a część, że jednym zaklęciem można zabić pół brygady uderzeniowej. Byłoby miło, gdyby zostało jednak szerzej opisane, co wolno, a co nie – abyśmy wiedzieli na czym stoimy.
Don't promise to live forever. Promise to forever live while you're alive.