02.09.2023, 13:08 ✶
Esmé, rzeźbienie w kościach nie jest w żaden sposób ujęte mechaniką gry. Dla istniejących przewag produkuję różne przepisy, składniki i tak dalej, obejmujące materiały zawarte w opisach. W przypadku szczątków ludzkich i zwierzęcych - są składnikami w alchemii, używa się ich w nekromancji, nie są jednak ujęte w mechanice jako materiał, w którym można rzeźbić. Odpowiedź brzmi więc: nie potrzebujesz absolutnie żadnej przewagi, nawet kaletnictwa, do tego, żeby tworzyć przedmioty, amulety z kości. Po prostu ustaw sobie rzemiosło na więcej niż jedną kropkę i możesz to normalnie odgrywać fabularnie (a jeżeli będziesz chciała nadać swoim wytworom jakieś większe, mechaniczne znaczenie - pomyślimy jak to ugryźć). Uważam jednak, że kaletnictwo idealnie się z tym komponuje i pasuje do takiej postaci, przy okazji da ci to w przyszłości dostęp do tworzenia itemków wykreowanych przez mistrzów gry, a one dadzą twoim klientom faktyczne bonusy do rzutów kością.
Lau, dementorzy działają u nas jak w kanonie. Dodamy ich opis. A co do feniksa - przejrzę to jeszcze i się do ciebie odezwę.
Lau, dementorzy działają u nas jak w kanonie. Dodamy ich opis. A co do feniksa - przejrzę to jeszcze i się do ciebie odezwę.