Kluby mistrza gry
Mistrzowie gry prowadzą kluby, skupiające wokół siebie osoby o konkretnych uzdolnieniach bądź zainteresowaniach. Przynależność do organizacji w pierwszym kwartale gry można zadeklarować w spisie, później członkostwo należy uzyskać fabularnie. Gracze mogą swobodnie dołączać do wszystkich spotkań oraz organizować własne. Niniejszych klubów można również używać przy pisaniu karty postaci, w celu poparcia wiedzy i dokonań.
Lista klubów
- Klub podróżniczy „Cutty Sark” - W dobie szeroko pojętego kolonializmu, który dotyczył nie tylko ludności niemagicznej, ale również czarodziejów, pojawiało się coraz więcej żądnych przygód i podróży w odległe krainy jednostek. Grupa bogatszych czarodziejów postanowiła założyć stowarzyszenie, dzięki którym mogliby wzajemnie wspierać się w zagranicznych wojażach i upewniać się, iż ich podróże będą jak najbezpieczniejsze. Powoli przekształciło się to w pełnoprawne stowarzyszenie, w którym ze składek członkowskich finansuje się pomoc w uzyskaniu odpowiednich zezwoleń na przejazd, odpowiednie zakwaterowanie i bezpieczeństwo podczas podróży. Organizacja nie tylko wspiera podróżników, przyjmuje od nich także egzotyczne towary oraz nowości przywożone z wojaży, często odsprzedając je czystokrwistym rodom, przysługując się ich badaniom, albo szukając chętnych na sprzedaż wśród mieszkańców magicznej Wielkiej Brytanii, zyskując w ten sposób środki na kolejne podróże swoich członków.
- Muza - Pierwowzór tej organizacji istniał już za epoki elżbietańskiej, wspierając między innymi działania Wiliama Szekspira. W pewnym momencie prowadzono wiele drobnych organizacji artystycznych, które dzięki trzem rodom zostały złączone w jedną, większą działalność z poszczególnymi sekcjami będącymi częściowo niezależnymi tworami, jednak podlegającymi decyzjom zarządu. Każda z części stowarzyszenia musi zaprezentować swoją działalność na corocznym festiwalu, gdzie młodzi artyści mogą zabłysnąć przez większą publicznością.
- Magiczne towarzystwo herbologiczne - Magiczne towarzystwo herbologiczne istnieje od XVIII wieku, gdy rodzina Greengrass uznała, iż część rodowego majątku przeznaczą na przyjmowanie pracowników spoza krewnych do szklarni położonych z dala od ich głównych działalności. Z czasem parę z nich zaczęła bardzo dobrze prosperować, na tyle, że mogły zacząć stanowić oddzielny twór. Dlatego rodzina Greengrass zdecydowała się utworzyć organizację herbologiczną, do której, chociaż byli głównymi beneficjentami, mogli przyjmować utalentowane osoby z innych rodzin, które w zamian zyskiwały dodatkową wiedzę na temat roślin. Obecnie każdy może zdecydować, w jakiej formie należy do stowarzyszenia – partnerskiej, gdzie co prawda opłata jest wysoka, ale możliwości o wiele większe albo członkowskiej, gdzie możliwości są mniejsze, tak samo jednak jak składka, której część odpracowuje się w szklarniach Greengrasów.
- Klub archeologiczny - Kiedy odkrycia archeologiczne w świecie niemagicznym nabrały tempa, zainteresowani historycznymi znaleziskami czarodzieje pod egidą rodu Shafiq zebrali się, aby móc przechwycić większość artefaktów, zanim zostaną zamknięte w mugolskich muzeach czy domach bogatszych kolekcjonerów. Towarzystwo archeologiczne zajmuje się głównie wspieraniem prywatnych przedsiębiorstw oraz jednostek, dając możliwość swobodnej pracy nad obiektami historycznymi, nawet pomimo wykopalisk zaraz obok stanowisk mugoli. Klub ten zajmuje się zabezpieczaniem historycznych znalezisk na terenie Wielkiej Brytanii oraz dalszą pracą naukową poświęconą odkrytym obiektom i przedmiotom, pozwalającą na odkrycie dawnych zaklęć oraz sekretów z życia ważnych postaci, a także wydarzeń świata czarodziejskiego.
- Klub magicznej maszynerii i innych wynalazków - Powstały wraz z rewolucją industrialną Klub Magicznej Maszynerii i Innych Wynalazków na początku miał za zadanie dostosowanie nowych technologii mugolskich dla świata czarodziejskiego. Szybko jednak zmienił się w miejsce, gdzie młodzi wynalazcy mogli zaprezentować swoje prototypy, bądź znaleźć wsparcie dla swoich pomysłów. Wyjątkowo uzdolnione osoby mogą liczyć na wsparcie bezpośrednio od rodziny Slughorn, która chętnie wspomoże ich w wyprowadzeniu nowych wynalazków na ogólnodostępny rynek (za odpowiednią prowizją w ramach pomocy). O członkostwo może starać się każdy chętny, który przyjdzie zaprezentować jeszcze nieopatentowany wynalazek i uzyska aprobatę przewodniczącego.
- Spectrum - Sięgające czasów epoki wiktoriańskiej towarzystwo okultystyczne, gromadzi osoby zainteresowane życiem pozagrobowym, umiejętnościami związanymi z posiadaniem trzeciego oka czy też zjawiskami, których współczesna wiedza magiczna nie potrafi zbytnio wyjaśnić. Wyjątkowo znani są z comiesięcznych seansów spirytystycznych, gdzie chętne osoby starają się przywołać duchy potężnych czarodziejów, aby dowiedzieć się więcej o egzystencji po śmierci oraz tajemnicach zaświatów. „Spectrum” wspiera również badania związane z obecnością duchów, zjaw oraz upiorów, jak również mające na celu poznanie sposobów na ich odpędzanie bądź przywoływanie w ramach konkretnych potrzeb czarodziejów.
- Klub pojedynkowy - Klub pojedynkowy „Srebrne różdżki” przeznaczony jest dla mężczyzn i kobiet z bogatych sfer, gdzie obowiązują ścisłe zasady, wymagające nienagannej prezencji, odpowiedzialności i dojrzałego zachowania nie tylko podczas walki, ale również poza areną. Członków klubu można rozpoznać po specjalnych strojach, które noszą podczas rozmaitych uroczystości i bankietów (czarno-srebrny dublet z peleryną z dwoma skrzyżowanymi ze sobą różdżkami), a organizowane co roku pokazy pojedynków cieszą się niezwykłą popularnością. Członkiem klubu pojedynkowego można stać się jedynie przy poleceniu trzech innych członków „Srebrnych różdżek”.
- Artemis - Rodzina Yaxley od dawna zajmująca się łowieniem niezwykłych magicznych istot, prawie od początku przyjmowała do pomocy równie uzdolnionych w tym fachu czarodziejów. Dla ustalenia odpowiednich zasad i możliwości bezpieczeństwa zostało utworzone ugrupowanie, które ma na celu jak najskuteczniejsze odławianie niebezpiecznych stworzeń przy zachowaniu odpowiednich środków bezpieczeństwa. Dołączyć może każdy chętny, jednak trzeba wykazać się odpowiednimi umiejętnościami, aby zostać dopuszczonym do poważniejszych polowań, odbywając również treningi pod okiem doświadczonych łowców.