18.08.2024, 18:57 ✶
1. Przewagi mają wagi od 0 do III. Kiedy tworzysz KP możesz za darmo dobrać sobie przewagi o łącznej wadze VI, ale nie musisz tego robić. Tych VI wag to twoja darmowa pula, za którą nie musisz nic dopłacać. Jedyna przewaga, jaką musisz sobie dobrać na start to ta wynikająca z twojego poziomu rozpoznawalności (popularny lub niewidzialny), ale ona kosztuje 0, więc tak na dobrą sprawę możesz wystartować w grze, mając przewagi o łącznej wadze 0.
2. Jeżeli pisząc kartę postaci stwierdzisz, że tych VI wag ci nie wystarcza, to możesz dokupić ich sobie jeszcze VI i razem będziesz miała XII, co jest maksymalną na ten moment ilością nie tylko na start, ale ogólnie do zdobycia w toku gry. Jedna waga przewag kosztuje cię 100 punktów doświadczenia, na start dostajesz ich 1000, więc taki ruch będzie kosztował cię 600 punktów doświadczenia.
3. Każdą wagę przewagi zrównoważyć trzeba zawadami. Czyli jeżeli waga twoich przewag to 0, musisz mieć równe 0 wag zawad. Jeżeli masz wagę przewag VI, to łącznie zawady również muszą mieć wagę VI. Ten balans będzie musiał być zachowany już zawsze.
4. Przewaga o wadze III nie musi być równoważona zawadą o wadze III. Możesz np. być Animagiem III i zrównoważyć to Drobnym lękiem I i Brudnym Sekretem II lub Drobnym lękiem I, Uzależnieniem I, Uczuleniem I.
5. Nie możesz mieć więcej wagi zawad niż przewag (wagi muszą się zgadzać) więc nie - nie możesz mieć więcej wag zawad niż XII.