• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Departament nadgryzionych ołówków Dodatkowe poradniki Jak rzucić kością?

Jak rzucić kością?
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#2
14.01.2023, 12:02  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.01.2023, 12:06 przez Eutierria.)  

Komenda roll


Komendę umieszczamy w naszym poście. Po kliknięciu „podgląd posta” komenda będzie wyświetlała się jak zwyczajny tekst. Dopiero po wysłaniu odpowiedzi zadzieje się magia - wpisana przez nas komenda zamieni się w pole z rzutem. Post z rzutem można edytować - nie wpłynie to w żaden sposób na nasz wynik. Możemy też dodawać dodatkowe rzuty. Każdy taki rzut zapisuje się w naszej bazie danych i można go odtworzyć. Gdyby wasz przeciwnik wpadł na pomysł usunięcia rzutu i rzucenia jeszcze raz, to nie uda mu się to. Raz rzucone zostaje z nami na zawsze (no, chyba że serwery nam wybuchną).

Ogólna zasada korzystania z komendy: piszemy [roll=to na co chcemy rzucić] na przykład...

1. [roll=PO] rzuci nam kością na ocenę Powyżej Oczekiwań. Kości ocen zostały stworzone specjalnie na potrzeby korzystania ze statystyk, na przykład czarowania. Skróty wszystkich ocen do wpisania zamiast PO znajdują się właśnie tam wraz z opisami szans powodzenia.

Rzut PO 1d100 - 68
Sukces!

2. [roll=Symbol] wylosuje nam losowy symbol przydatny przy wróżbiarstwie. Kości przydatnych przy korzystaniu z umiejętności znajduje się na forum więcej i są one opisane w temacie poświęconym danej umiejętności.

Rzut Symbol 1d258 - 79
Kapelusz (zmiana i nowe zajęcie)

3. [roll=xdy] ...cóż za przerażająca opcja. A tak na serio - zamiast x wpisujemy ilość rzutów, jaką chcemy wykonać. Literkę d zostawiamy w spokoju. Literkę y natomiast zastępujemy liczbą ścian kości. Na przykład rzut dwiema kostkami do monopoly to [roll=2d6]. Jeżeli x wynosi 1, to nie musicie go pisać, ale nie możecie zapomnieć o d. Rzucenie w taki sposób: [roll=10] jest niepoprawne.

Rzut 1d100 - 74

Rzut 2d6 - 4 + 3 = 7

Ze wszystkich tych kości możecie korzystać podczas tworzenia wydarzenia graczy, dodając przy tym własne, szalone mechaniki - kto nigdy nie trafił do szpitala po tym, jak po wyrzuceniu k1 tętnicę udową przegryzł mu bóbr, ten nie zaznał życia. Musicie jednak dokładnie opisać te mechaniki i nie będziecie mogli skorzystać z opcji od razu pokazującego się efektu (takiego jak w kości Symbol). Musicie korzystać z tego, co już na forum jest i improwizować.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Wątek zamknięty  Dodaj do kolejeczki 



Wiadomości w tym wątku
Jak rzucić kością? - przez Eutierria - 14.01.2023, 11:41
RE: Jak rzucić kością? - przez Eutierria - 14.01.2023, 12:02
RE: Jak rzucić kością? - przez Eutierria - 14.01.2023, 12:22

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa