10.01.2025, 14:55 ✶
Zrezygnowani faktem, że nie możecie znaleźć żadnego śladu kotka, udajecie się na wrzosowiska. To ostatni trop, którego nie sprawdziliście. Odrobinę obawiacie się tam zbliżać, bo wrzosowiska znajdują się niebezpiecznie blisko granicy, której Ministerstwo Magii zabroniło przekraczać, lecz chcecie się upewnić, że sprawdziliście każdą okolicę. Nagle widzicie zaginionego Ringo, który na wasz widok zaczyna uciekać w stronę Kniei. Wyrywa się zaklęciom i nie możecie go trafić. Musicie zaufać własnym nogom - udany rzut na Aktywność fizyczną sprawi, że dogonicie kota i go schwytacie. W gonitwie za kotem przeszkadzają jednak zawady: słabe płuca, flegmatyk, kulawy, brak ruchu i choroba genetyczna (opierająca się na aktywności fizycznej - na przykład włochatość serca).