28.03.2025, 23:34 ✶
(28.03.2025, 23:22 )Eutierria napisał(a):
Z mojego researchu wynika, że lustra tworzy się z metalu. Mamy na forum przewagę Kowalstwa pozwalającą na tworzenie w metalu, więc jest to spójne - metalowe (w pełni lub częściowo, bo z tego co rozumiem, teraz lustra robi się tak, że pokrywa się szkło metalową powłoką) lustro należałoby wzbogacić zaklęciem. Nie uzależniałabym efektu od samego rzutu, lecz od poziomu statystyk, których użyto do stworzenia takiego zaklęcia. Niewątpliwie taki wytwór stworzyłby (sam lub we współpracy z kimś na równi) czarodziej wybitny, korzystając z kosztownych materiałów, jako że byłby to najsprawniejszy sposób komunikacji na forum. Twoja postać kowalem nie jest.
Jeżeli się z tym nie zgadzasz (nie ukrywam, że ta mechanika nigdy nie zakładała tworzenia takich lusterek, zamierzałam je po prostu dodać do sklepiku mg do kupowania za punkty doświadczenia), musisz wyjść z jakąś inną propozycją i nam ją przedstawić. No i wychodząc z taką propozycją, musisz być specjalistą od tworzenia luster, bo ja się na tym do końca nie znam - wyszukiwałam dla tej odpowiedzi informacji w ogólnodostępnych źródłach internetowych.
Co do ogólnego tworzenia - tak jak z eliksirami, twoim ograniczeniem są czas, logika i materiały. Nie dopiszę utworzonych przedmiotów do kart. W chwili dodania luster do sklepu mg przedmioty rozpadną się, lub będą musiały być wykupione za pd równowarte zużytym materiałom.
Oki, dzienkie za informację. Proszę jednak o doprecyzowanie kwestii posiadania przewagi Kowalstwo. Czy to znaczy, że w takim razie powinienem dokupić ją Eliaszowi, żeby jego profesja fabularnie i w przyszłości mechanicznie miała w ogole ręce i nogi? Xd
Wydawało mi się, że praca nad szkłem w jakiejkolwiek formie nie ma aktualnie przełożenia na konkretne przewagi i o ewentualnej wprawie postaci decydowałby poziom Rzemiosła, a nie posiadana zdolność. Chyba, że wspominając o kowalstwie miałaś na myśli stricte kontekst lusterek dwukierunkowych z uwagi na ich wyjątkowość. Jc to też nie zrobiłem jeszcze riserczu xddd