02.10.2025, 11:46 ✶
Ile sesji/ fabularnych wizyt należy rozegrać związanych z tym tematem, żeby działania te były valid ukonstytuowane fabularnie? - Chyba nie umiem ci odpowiedzieć na to pytanie? Przy pisaniu nie-herbatkowych sesji prawdopodobnie jedyną zasadą Spalonej, jaką określiłam, było to, że trzeba rzucać na wszystkie zaklęcia i skomplikowane akcje i że wszystkie muszą być opisane (nie można skipować rzeczy i pozostawiać ich w domyśle). W takim razie musisz opisać tyle, żeby wyczerpać temat w takim stopniu, w jakim chcesz, aby został wyczerpany (bez domysłów) i szerzej rozpisać każdą sytuację gdzie konieczny jest rzut.
Na co rzucać przy zdejmowaniu klątw, żeby się udało? - Przewaga Klątwołamania opiera się na Rozpraszaniu.
Czy potrzebna w takich sesjach ingera MG? - Nie.
Ostatecznie NPCom nie musiały przydarzyć się scenariusze z kart. Mógł zawalić im się dach, mogła spłonąć im stodoła, mogło zagnieździć się w tych domach coś jeszcze innego niż w kartach (ale tu prosiłabym o jakąś konsultację jeżeli to ma być coś ogromnego kalibru), z tym też możecie sobie radzić (i nie potrzeba do tego kosztownych przewag, tylko krzepy albo translokacji - rozważcie to).