06.11.2025, 00:28 ✶
Rozgrywka i angażowanie innych postaci
Mając zaakceptowany wątek inicjatywy, inicjator musi zebrać minimum dwóch członków organizacji (wliczają się Przyjaciele Zakonu albo Zwolennicy) i zwerbować ich do udziału w swoim pomyśle. Należy uczynić to fabularnie, rozpoczynając sesję, w której członek lub członkowie dowiedzą się o potrzebie nawiązania współpracy. Na podstawie rozpoczętej sesji, zaangażowani mogą odpowiedzieć w wątku inicjatywy, żeby odblokować jej pełną treść i zostać wdrożonymi w wymagania do spełnienia również pozafabularnie. W inicjatywy nie można angażować własnych i cudzych multikont – jeden gracz może brać udział w inicjatywie tylko jedną swoją postacią.
W ramach inicjatywy można rozgrywać sesje z innymi postaciami – naturalnymi, drugoplanowymi, z bardem, a nawet postaciami z przeciwnego obozu. Nie mogą oni jednak być zaangażowani w realizację od strony mechanicznej – nie wolno im dołączać do wątku inicjatywy ani odbierać za nią odznaki dedykowane inicjatywom. Słowa postronnych osób nie liczą się do wymaganego minimum.
Treść wątku inicjatywy powinna być jawna tylko dla zaangażowanych w nią członków organizacji oraz nadzorującego przebieg mistrza gry – utrzymywanie tajemnicy odnośnie podejmowanych działań jest elementem gry. Czy Zakonnicy zebrani o północy w Dziurawym Kotle coś knują, czy tylko zwodzą Śmierciożerców? Nagły zalew artykułów to część działań waszych przeciwników, czy blef? Nie możecie przekazywać tych informacji nikomu niezaangażowanemu.
Po rozegraniu wszystkich wymaganych sesji i dodaniu artykułów, plotek i innych wskazanych przez mistrza gry elementów, inicjatywa zostaje zakończona. Należy wtedy dodać w jej wątku post z podsumowaniem działań oraz proponowanym rezultatem. Jeżeli wszystko się udało, następstwem jest oczywiście całkowita realizacja zamierzonego celu. Jeżeli nie – należy stosownie opisać efekty wszelkich porażek. Nieudana inicjatywa nie musi oczywiście wiązać się z czymś drastycznym lub ostatecznym, ale musi być w jakiś sposób dotkliwa dla organizacji lub zaangażowanych postaci. Podsumowanie musi być ponownie zaakceptowane przez mistrza gry.
W ramach inicjatywy można rozgrywać sesje z innymi postaciami – naturalnymi, drugoplanowymi, z bardem, a nawet postaciami z przeciwnego obozu. Nie mogą oni jednak być zaangażowani w realizację od strony mechanicznej – nie wolno im dołączać do wątku inicjatywy ani odbierać za nią odznaki dedykowane inicjatywom. Słowa postronnych osób nie liczą się do wymaganego minimum.
Treść wątku inicjatywy powinna być jawna tylko dla zaangażowanych w nią członków organizacji oraz nadzorującego przebieg mistrza gry – utrzymywanie tajemnicy odnośnie podejmowanych działań jest elementem gry. Czy Zakonnicy zebrani o północy w Dziurawym Kotle coś knują, czy tylko zwodzą Śmierciożerców? Nagły zalew artykułów to część działań waszych przeciwników, czy blef? Nie możecie przekazywać tych informacji nikomu niezaangażowanemu.
Po rozegraniu wszystkich wymaganych sesji i dodaniu artykułów, plotek i innych wskazanych przez mistrza gry elementów, inicjatywa zostaje zakończona. Należy wtedy dodać w jej wątku post z podsumowaniem działań oraz proponowanym rezultatem. Jeżeli wszystko się udało, następstwem jest oczywiście całkowita realizacja zamierzonego celu. Jeżeli nie – należy stosownie opisać efekty wszelkich porażek. Nieudana inicjatywa nie musi oczywiście wiązać się z czymś drastycznym lub ostatecznym, ale musi być w jakiś sposób dotkliwa dla organizacji lub zaangażowanych postaci. Podsumowanie musi być ponownie zaakceptowane przez mistrza gry.
Inicjatorze, pisząc podsumowanie, pamiętaj o...
1. Dodaniu ogłoszeń, publikacji i plotek związanych z inicjatywą. Sprawdź rozpoznawalność zaangażowanych, oceń szanse, że ktoś widział ich w danej okolicy i zapamiętał nietypowe zachowanie lub podejrzanie duże zakupy. Jeżeli tego nie zrobisz, może narzucić ci to mistrz gry.
2. Wypisaniu wszystkich odznak specjalnych, jakie zdobyłeś ty oraz zaangażowani – nie da się odebrać ich w inny sposób.
3. Ukończeniu inicjatywy maksymalnie do końca trwania fabularnego kwartału.
4. Zwięzłym streszczeniu całości oraz tego, w jaki sposób i gdzie zrealizowano każdy z progów, wraz z linkami do powiązanych sesji, listów i innych wiadomości fabularnych.
Co z tego wynika?
Tworząc i realizując inicjatywy, jako gracze zmieniacie kreację świata przedstawionego. Działania organizacji odbijają się echem po ulicach Londynu i wpływają na kreowaną przez mistrzów gry fabułę, przy okazji ułatwiając im śledzenie strategicznych wątków. Ilość inicjatyw zrealizowana przez organizacje wpłynie na nastrój w siedzibie, przychylność liderów i gniew bogów. Podstawową nagrodą za realizowanie inicjatyw są poniższe odznaki. Dodatkowo mistrzowie gry na podstawie zaangażowania w pisanie inicjatyw będą decydowali o nagrodach fabularnych (takich jak awanse na wyższe pozycje) oraz mechanicznych (jeżeli uznają to za stosowne – nie należy się o to upominać).
Kody do skopiowania