Seisyll Salazar Rowle
Urodzenie: 11 listopada 1935, skorpion, droga życia 22
Stan cywilny: wdowiec
Krew: czysta, dziedzic Slytherina
Zamieszkanie: Llanberis, Walia
Pochodzenie: Jest starszym bratem Helloise i młodszym bratem Lazarusa. Jego ojciec, Theodor, nie poślubił nigdy Gauntówny będącej matką Seisylla - chociaż chciwy władzy i umiejętności uznał dziecko jako swoje, skutecznie maskując jego przeszłość, pozwolił kochance popaść w obłęd i umrzeć zabierając sekret do grobu. Rozżalona i zdradzona Sofia wychowała go jako swojego syna, chociaż nigdy nie potrafiła pokochać go tak samo jak reszty dzieci. Świadkami tej historii były jedynie walijskie góry i wybrzeże, wśród których Rowle mieszka po dziś dzień. Jest jednak, jak większość tutejszych czarodziejów, nierozerwalnie połączony z Londynem.
Stan cywilny: wdowiec
Krew: czysta, dziedzic Slytherina
Zamieszkanie: Llanberis, Walia
Pochodzenie: Jest starszym bratem Helloise i młodszym bratem Lazarusa. Jego ojciec, Theodor, nie poślubił nigdy Gauntówny będącej matką Seisylla - chociaż chciwy władzy i umiejętności uznał dziecko jako swoje, skutecznie maskując jego przeszłość, pozwolił kochance popaść w obłęd i umrzeć zabierając sekret do grobu. Rozżalona i zdradzona Sofia wychowała go jako swojego syna, chociaż nigdy nie potrafiła pokochać go tak samo jak reszty dzieci. Świadkami tej historii były jedynie walijskie góry i wybrzeże, wśród których Rowle mieszka po dziś dzień. Jest jednak, jak większość tutejszych czarodziejów, nierozerwalnie połączony z Londynem.
Kształtowanie: ◉◉◉○○
Rozproszenie: ◉◉○○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉○○○
Nekromancja: ◉○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉◉○○○
Aktywność fizyczna: ◉◉○○○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉◉◉◉○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉○○
Wiedza o świecie: ◉◉○○○
Rozproszenie: ◉◉○○○
Transmutacja: ◉○○○○
Zauroczenie: ◉◉○○○
Nekromancja: ◉○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉◉○○○
Aktywność fizyczna: ◉◉○○○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉◉◉◉○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉◉○○
Wiedza o świecie: ◉◉○○○
Poziom spaczenia: II
Różdżka: Długa na 13¼ cala, sprężysta, cisowa, ze ścięgnem z serca zielonego, walijskiego smoka. Seisyll bardzo ją lubi i jak mawia - ćwiartka na końcu świadczy o precyzji rzemieślnika.
Zwierzę totemiczne: Wąż
Aura: Szmaragdowozielona
O zdolnościach: Nie da się nazwać go dobrym człowiekiem, ale z pewnością można nazwać go dobrym rzemieślnikiem. To mistrz fachu - wieloletni twórca przedmiotów magicznych, obyty w sztukach wszelakich, w tym zaklinaniu w nich niegodziwych zaklęć. Wyjątkowy zmysł estetyczny w połączeniu z talentem muzycznym pozwolił mu na poszukiwanie piękna w rytmie. Za swoją największą inspirację uważa naturę, a za najbliższą sercu dziedzinę magii uważał tą, która pozwala mu tę naturę kształtować. Największymi przeszkodami w jego życiu są z pewnością choroby i kalectwo - nawet mimo krzepy oczywistej u kogoś parającego się kowalstwem i rzemieślnictwem, nie jest w stanie poruszać się szybko i sprawnie bez użycia podpory. Nie przeszkadza mu to jednak w robieniu wrażenia na otoczeniu. Nie jest wybitnie wygadany, ale ma wyjątkowo silną aurę i potrafi zdominować. Wielce pomyliłby się jednak ktoś biorący go za wszystkowiedzącego. Osiadł na stałe w małej, walijskiej miejscowości Llanberis i zbyt wiele zadań umieścił w rękach służby, żeby się wznieść w nich ponad przeciętność. Jego wiedza o świecie to znajomość starych obyczajów i legend, nie zaś coś gwarantującego mu obycie w warunkach miejskich. Zdarza mu się nie widzieć oczywistego.
Bogacz II: Wyroby Seisylla to towar wysokiej jakości, a za takie przedmioty trzeba solidnie zapłacić. Nigdy nie poniósł kosztów utrzymania zakładu rzemieślniczego w dużym mieście i mógł ryzykować inwestując pieniądze, bo przecież zawsze mógł wrócić do rodzinnej posiadłości.
Kowalstwo i jubilerstwo II: Podstawa jego pracy. Chociaż nie jest to prawdą, o jego wyrobach mówi się, że są kute w smoczym ogniu. Solidna ilość poparzeń pomaga w utrzymaniu tej legendy.
Kaletnictwo II: Skórowanie potworów wykonanymi własnoręcznie nożami zawsze go uspokajało. Zresztą, ktoś w rodzinie musiał zająć się wykorzystywaniem do czegoś szczątków zwierzęcych. Od dziecka parał się taksydermią.
Wężoustość II: Seisyll musiał niegdyś obejść się ze smakiem porażki, kiedy okazało się, że smoki nie są mu tak przyjazne jak węże i to być może dlatego nigdy nie miał do nich serca (a przynajmniej nie takiego jak reszta rodziny).
Dziecko czystej krwi I: Wiedza o pradawnych legendach nigdy nie była mu obcą, zawsze opowiadał również najlepsze historie do poduszki. O czasach tak zamierzchłych, że każdy tom tamtych bajek przykryła gruba warstwa kurzu.
Muzyka I: Mógł nigdy nie być wybitnie spostrzegawczy, ale są rzeczy, których nigdy nie przeoczy. Jedną z nich jest rytm. Jeśli lubicie przerażające dźwięki bębnów na lokalnym sabacie, całkiem możliwe, że gra na nich on. Oraz że on naciągał na ten bęben skórę.
Język I: Urodzony w Walii. Od dzieciństwa dwujęzyczny.
Szczerbatek miniaturka 0: Smoczognik rozpalający ogień w piecu znajdującym się w kuźni zawsze robił wrażenie na klientach.
Popularność 0: Znany rzemieślnik.
Kulawy II: Nie posiada prawej nogi. Odgryzł mu ją smok, kiedy próbował ratować żonę. Mimo zaklętej, metalowej protezy, musi wspierać się o laskę.
Lęk wysokości II: Od zawsze był zbyt wysoki żeby wygodnie latać na miotle, ale odkąd nie posiada nogi, jego poczucie balansu zmalało. Rowle nie jest w stanie znieść znajdowania się wysoko, jeżeli nie może złapać się czegoś stabilnego.
Choroba genetyczna I - Smocza łuska: Został przeklęty wraz z Lazarusem. Nieszczęśliwie przeniósł chorobę na najstarszą córkę. Wspominanie o tym doprowadza go do olbrzymiej frustracji.
Diabelskie podszepty I: Jest potomkiem Gauntów i ku chwale tego działał. Posiada trójkę dzieci i na tym nie poprzestaje - myśli Slyherina nie zginą jeszcze przez wiele pokoleń. Po wybuchu rebelii, w której brał udział, zdarzyło mu się wykonać kilka niekoniecznie przyjaznych przedmiotów. Jest Śmierciożercą z Mrocznym Znakiem, odpowiedzialnym głównie za wytwórstwo.
Drobny lęk I: Rowle nie może znieść myśli, że jego wspaniałe, czystokrwiste dzieci mogłyby skończyć tak samo jak on - czyli jako chore kaleki. Z tego powodu wychowuje je pod kloszem.
Nerwica natręctw I: Poczucie estetyki potrafi doprowadzić go do obłędu. Wszystko co tworzy i widzi musi być symetryczne i posiadać rytm.
Głodomór II: Nigdy nie może się najeść.
Wyuzdany I: Istnieje absurdalnie duża szansa na to, że posiada dzieci, o których nie wie. Nie jest jednak w stanie się powstrzymać. Zresztą, nie istnieje nikt, kto mógłby kazać mu się powstrzymać.
Różdżka: Długa na 13¼ cala, sprężysta, cisowa, ze ścięgnem z serca zielonego, walijskiego smoka. Seisyll bardzo ją lubi i jak mawia - ćwiartka na końcu świadczy o precyzji rzemieślnika.
Zwierzę totemiczne: Wąż
Aura: Szmaragdowozielona
O zdolnościach: Nie da się nazwać go dobrym człowiekiem, ale z pewnością można nazwać go dobrym rzemieślnikiem. To mistrz fachu - wieloletni twórca przedmiotów magicznych, obyty w sztukach wszelakich, w tym zaklinaniu w nich niegodziwych zaklęć. Wyjątkowy zmysł estetyczny w połączeniu z talentem muzycznym pozwolił mu na poszukiwanie piękna w rytmie. Za swoją największą inspirację uważa naturę, a za najbliższą sercu dziedzinę magii uważał tą, która pozwala mu tę naturę kształtować. Największymi przeszkodami w jego życiu są z pewnością choroby i kalectwo - nawet mimo krzepy oczywistej u kogoś parającego się kowalstwem i rzemieślnictwem, nie jest w stanie poruszać się szybko i sprawnie bez użycia podpory. Nie przeszkadza mu to jednak w robieniu wrażenia na otoczeniu. Nie jest wybitnie wygadany, ale ma wyjątkowo silną aurę i potrafi zdominować. Wielce pomyliłby się jednak ktoś biorący go za wszystkowiedzącego. Osiadł na stałe w małej, walijskiej miejscowości Llanberis i zbyt wiele zadań umieścił w rękach służby, żeby się wznieść w nich ponad przeciętność. Jego wiedza o świecie to znajomość starych obyczajów i legend, nie zaś coś gwarantującego mu obycie w warunkach miejskich. Zdarza mu się nie widzieć oczywistego.
Bogacz II: Wyroby Seisylla to towar wysokiej jakości, a za takie przedmioty trzeba solidnie zapłacić. Nigdy nie poniósł kosztów utrzymania zakładu rzemieślniczego w dużym mieście i mógł ryzykować inwestując pieniądze, bo przecież zawsze mógł wrócić do rodzinnej posiadłości.
Kowalstwo i jubilerstwo II: Podstawa jego pracy. Chociaż nie jest to prawdą, o jego wyrobach mówi się, że są kute w smoczym ogniu. Solidna ilość poparzeń pomaga w utrzymaniu tej legendy.
Kaletnictwo II: Skórowanie potworów wykonanymi własnoręcznie nożami zawsze go uspokajało. Zresztą, ktoś w rodzinie musiał zająć się wykorzystywaniem do czegoś szczątków zwierzęcych. Od dziecka parał się taksydermią.
Wężoustość II: Seisyll musiał niegdyś obejść się ze smakiem porażki, kiedy okazało się, że smoki nie są mu tak przyjazne jak węże i to być może dlatego nigdy nie miał do nich serca (a przynajmniej nie takiego jak reszta rodziny).
Dziecko czystej krwi I: Wiedza o pradawnych legendach nigdy nie była mu obcą, zawsze opowiadał również najlepsze historie do poduszki. O czasach tak zamierzchłych, że każdy tom tamtych bajek przykryła gruba warstwa kurzu.
Muzyka I: Mógł nigdy nie być wybitnie spostrzegawczy, ale są rzeczy, których nigdy nie przeoczy. Jedną z nich jest rytm. Jeśli lubicie przerażające dźwięki bębnów na lokalnym sabacie, całkiem możliwe, że gra na nich on. Oraz że on naciągał na ten bęben skórę.
Język I: Urodzony w Walii. Od dzieciństwa dwujęzyczny.
Szczerbatek miniaturka 0: Smoczognik rozpalający ogień w piecu znajdującym się w kuźni zawsze robił wrażenie na klientach.
Popularność 0: Znany rzemieślnik.
Kulawy II: Nie posiada prawej nogi. Odgryzł mu ją smok, kiedy próbował ratować żonę. Mimo zaklętej, metalowej protezy, musi wspierać się o laskę.
Lęk wysokości II: Od zawsze był zbyt wysoki żeby wygodnie latać na miotle, ale odkąd nie posiada nogi, jego poczucie balansu zmalało. Rowle nie jest w stanie znieść znajdowania się wysoko, jeżeli nie może złapać się czegoś stabilnego.
Choroba genetyczna I - Smocza łuska: Został przeklęty wraz z Lazarusem. Nieszczęśliwie przeniósł chorobę na najstarszą córkę. Wspominanie o tym doprowadza go do olbrzymiej frustracji.
Diabelskie podszepty I: Jest potomkiem Gauntów i ku chwale tego działał. Posiada trójkę dzieci i na tym nie poprzestaje - myśli Slyherina nie zginą jeszcze przez wiele pokoleń. Po wybuchu rebelii, w której brał udział, zdarzyło mu się wykonać kilka niekoniecznie przyjaznych przedmiotów. Jest Śmierciożercą z Mrocznym Znakiem, odpowiedzialnym głównie za wytwórstwo.
Drobny lęk I: Rowle nie może znieść myśli, że jego wspaniałe, czystokrwiste dzieci mogłyby skończyć tak samo jak on - czyli jako chore kaleki. Z tego powodu wychowuje je pod kloszem.
Nerwica natręctw I: Poczucie estetyki potrafi doprowadzić go do obłędu. Wszystko co tworzy i widzi musi być symetryczne i posiadać rytm.
Głodomór II: Nigdy nie może się najeść.
Wyuzdany I: Istnieje absurdalnie duża szansa na to, że posiada dzieci, o których nie wie. Nie jest jednak w stanie się powstrzymać. Zresztą, nie istnieje nikt, kto mógłby kazać mu się powstrzymać.
Edukacja: Absolwent Slytherinu, który zapadł rówieśnikom w pamięci jako ktoś nazbyt pewny siebie. Lubił świecidełka, siedzenie na drzewie i jedzenie niezdrowej ilości jabłek. Nieszczególnie dobrze się uczył i zdarzało mu się wpadać w kłopoty. Nauczyciele i rodzina zwykli to bagatelizować - bo chłopak to chłopak, to normalne, że się tak zachowuje, prawda? On zaś nie lubił uginać się pod niczyimi oczekiwaniami. Zarówno w szkole jak i w dorosłym życiu zawsze podążał własną ścieżką.
Doświadczenie: Jako młodzieniec przyuczał się do zawodu u dwóch walijskich rzemieślników - kaletnika i kowala, ale jako człowiek od dzieciństwa majętny szybko zebrał pieniądze na otwarcie własnego biznesu.
Aktualne miejsce pracy: Posiada własny zakład rzemieślniczy.
Cechy szczególne: smocza łuska, brak prawej nogi (proteza), porusza się o lasce, w kilku miejscach poparzony, posiada blizny charakterystyczne dla zawodu
Rozpoznawalność: V - Jest jednym z czołowych rzemieślników Walii, a jego sława niesie się poza nią. Miał czas i możliwości, żeby zaistnieć. Niegdyś był alternatywą - przychodzono do niego po przedmioty, które były czymś innym, odległym od aktualnej mody panującej w Londynie. Dziś jest na tyle popularny, żeby posiadać stałe grono wiernych klientów z wyższych sfer, dzięki czemu szepta się o nim na salonach i zdarza mu się zostać zaproszonym na dostojne przyjęcia. Ma jednak opinię odludka - bo dlaczego wciąż mieszka na wsi, skoro mógłby przenieść się chociażby do Cardiff? Tylko nie uznajcie tego pod żadnym pozorem za krytykę. To ciekawość. Opinia publiczna nie potrafi go nienawidzić. Bo to mężczyzna. Bo to artysta. Takim osobom jak Seisyll pozwala się na więcej.
Doświadczenie: Jako młodzieniec przyuczał się do zawodu u dwóch walijskich rzemieślników - kaletnika i kowala, ale jako człowiek od dzieciństwa majętny szybko zebrał pieniądze na otwarcie własnego biznesu.
Aktualne miejsce pracy: Posiada własny zakład rzemieślniczy.
Cechy szczególne: smocza łuska, brak prawej nogi (proteza), porusza się o lasce, w kilku miejscach poparzony, posiada blizny charakterystyczne dla zawodu
Rozpoznawalność: V - Jest jednym z czołowych rzemieślników Walii, a jego sława niesie się poza nią. Miał czas i możliwości, żeby zaistnieć. Niegdyś był alternatywą - przychodzono do niego po przedmioty, które były czymś innym, odległym od aktualnej mody panującej w Londynie. Dziś jest na tyle popularny, żeby posiadać stałe grono wiernych klientów z wyższych sfer, dzięki czemu szepta się o nim na salonach i zdarza mu się zostać zaproszonym na dostojne przyjęcia. Ma jednak opinię odludka - bo dlaczego wciąż mieszka na wsi, skoro mógłby przenieść się chociażby do Cardiff? Tylko nie uznajcie tego pod żadnym pozorem za krytykę. To ciekawość. Opinia publiczna nie potrafi go nienawidzić. Bo to mężczyzna. Bo to artysta. Takim osobom jak Seisyll pozwala się na więcej.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Był żonaty, ale jego żona została pożarta przez smoka. Wbrew temu co można o nim pomyśleć - to naprawdę był wypadek. Elisabeth powiła mu trójkę dzieci, z których najstarsze dopiero co ukończyło szkołę. Seisyll odkłada im spore ilości pieniędzy w prywatnych skrytkach w Gringottcie. Gwaith y Ddraig
Warsztat rzemieślniczy będący własnością Seisylla mieści się na skraju wsi Beddgelert - tam, gdzie zabudowa powoli przechodzi w las iglasty, a ścieżka zaczyna wpinać się ku zboczom Snowdonii. Prowadząca do drzwi wejściowych ścieżka ułożona została z kamieni rzecznych, na których (choć nie wszystkich) da się dostrzec wyryte runy. Prawdopodobnie pochodzą z płynącej kilkadziesiąt metrów dalej rzeki Glaslyn, którą widać bezpośrednio z okien wewnątrz budynku i drugich drzwi prowadzących na niewielki ogródek.
Budynek jest stary. Wygląda jak stawiany przez lokalnych ludzi kierujących się schematami przekazywanymi we wsi z pokolenia na pokolenie, a nie profesjonalnego architekta. Wyróżnia go jednak dodatkowe piętro i szeroki, masywny komin, z którego często unosi się ciemny dym. Osoby niezaznajomione z lokalnym budownictwem zapewne od razu zwrócą uwagę na stromy dach z czarnego, walijskiego łupka. W tym miejscu często pada.
Jako jedyne miejsce w okolicy, Gwaith y Ddraig podłączony jest do Sieci Fiuu.
Budynek jest stary. Wygląda jak stawiany przez lokalnych ludzi kierujących się schematami przekazywanymi we wsi z pokolenia na pokolenie, a nie profesjonalnego architekta. Wyróżnia go jednak dodatkowe piętro i szeroki, masywny komin, z którego często unosi się ciemny dym. Osoby niezaznajomione z lokalnym budownictwem zapewne od razu zwrócą uwagę na stromy dach z czarnego, walijskiego łupka. W tym miejscu często pada.
Jako jedyne miejsce w okolicy, Gwaith y Ddraig podłączony jest do Sieci Fiuu.
Umiejscowienie: Beddgelert, Gwynedd
Poziom: 0
Zabezpieczenia: -
Ulepszenia: -
Cechy: -
Poziom: 0
Zabezpieczenia: -
Ulepszenia: -
Cechy: -