19.02.2026, 21:15 ✶
Kto, jeżeli nie człowiek?
Mechanicznie za genetyki uważa się wszystkie zmiany, cechy dziedziczne, klątwy i anomalie, które sprawiają, że postać przestaje być człowiekiem. Każda z postaci może posiadać tylko jedną genetykę i nie mogą się one powtarzać pomiędzy multikontami jednego gracza (czyli nie możesz stworzyć dwóch wampirów, ale wampira i wilkołaka już tak). Genetyki różnią się od siebie, a w obrębie jednej można czasami wykreować bardzo różnych od siebie bohaterów, ponieważ pule przewag i zawad są w większości przypadków tak rozbudowane, aby stworzyć różne możliwości ich konstrukcji. Wątek, w którym się teraz znajdujesz jest poświęcony ogólnemu opisowi kategorii, do których kwalifikujemy poszczególne genetyki. Dowiesz się więc z niego o źródłach podobieństw i różnic pomiędzy nimi.
Istoty magiczne
Istoty magiczne to stworzenia, które dorównują intelektem czarodziejom oraz stworzyły swój język, lub posługują się dowolnym językiem ludzkim. Posiadają inteligencję wystarczającą do zrozumienia brytyjskiego prawa i współodpowiedzialności przy ustalaniu nowych praw. Wśród genetyk forumowych wyróżniamy tutaj istoty wodne, czyli selkie, potomków wil oraz wybrańców Maponosa.
Anomalie
Anomalie są najczęściej wrodzone i są efektem tego, iż zarodek nie rozwijał się w łonie matki prawidłowo. Nie jest to niestety nic, co przy obecnej wiedzy magicznej udało się zbadać. Wiadomo na pewno, że niektóre anomalie są dziedziczne, ponieważ pojawiają się w określonych rodzinach co kilka pokoleń. Przykładami grywalnych na forum anomalii są charłacy, metamorfomagowie, rozszczepione dusze i widzący.
Dotknięci klątwą
Klątwy są zjawiskami dziedzicznymi, które dotykają czarodziejów. Klątwy rzucone mogą być w taki sposób, aby dotykały kolejnych potomków konkretnej rodziny. Dotknięci taką klątwą przekazują ją w genach wszystkim swoim dzieciom, jednakże w niektórych przypadkach klątwa ta wygasza się i pojawia dopiero w następnym pokoleniu, stąd nie wszyscy członkowie rodziny muszą być nią dotknięci. Na forum za dotkniętych klątwą uważa się likantropów, maledictusy, dziedziców Slytherina i obarczonych klątwą żywiołów.
Żywe trupy
Żywe trupy to osoby, które powinny już odejść z tego świata, ale postanowiły na nim pozostać lub zostały do tego zmuszone. Osoby martwe można rozpoznać po nienaturalnej szarości skóry, która przez niektórych uważana jest za wysoce obrzydliwą, podkrążonych oczach i sinych paznokciach. Zaliczane są do nich ghoule, wampiry, opętańcy oraz duchy.
Postacie drugoplanowe
Jak widać na forum istnieje ograniczona liczba grywalnych na pierwszym planie genetyk. Istnieje jednak możliwość tworzenia postaci na tak zwanym drugim planie. Jeżeli ktoś posiada pomysł wykraczający poza istniejące możliwości (na przykład kota rodziny Figg, centaura czy goblina), a nie chce tworzyć propozycji rozbudowy działu genetyk, to może wykorzystać ten wzór i stworzyć postać czysto storytellingową.