• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Opisy uniwersum i zasady gry Genetyki Widzący

Widzący
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
19.02.2026, 21:24  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.02.2026, 16:46 przez Eutierria.)  

Widzący


Trzecie oko (nazywane również okiem Horusa) przebudzane jest w niektórych rodzinach raz na kilka pokoleń. Ta niezwykła i rzadka zdolność jest szóstym zmysłem, który pozwala na dostrzeganie czegoś więcej, stąd też osoby, które doświadczyły jego otworzenia, nazywani są w społeczeństwie czarodziejów widzącymi. Nie każda osoba z Trzecim Okiem wyczulona jest na postrzeganie świata w ten sam sposób, dlatego wyróżnia się wśród widzących cztery specyficzne odłamy, zależne od ich charakteru i tego, na czym ich myśli skupiają się najbardziej. Trzecie Oko u osób o niskiej percepcji występuje w formie uśpionej – dopiero kiedy ich zmysły i ciekawość rozwiną się na tyle, aby zacząć łączyć więcej detali, widzący przebudzają się i mogą korzystać z szerokiego wachlarzu zalet, jakie wiążą się z posiadaniem tego nieprzeciętnego daru. Nie da się jednak ukryć, że wraz z niezwykłymi możliwościami, na posiadaczy tej genetyki spada również wiele problemów niezrozumiałych dla innych czarodziejów. Niektórzy widzący nie potrafią poradzić sobie ze swoim darem, a skutki tego są na tyle odczuwalne, że mają tendencje do popadania w uzależnienia.

Aurowidztwo


Myśli aurowidza skupione są na teraźniejszości, co pozwala mu o wiele lepiej niż innym wczuwać się w cudze emocje. Książkowy przykład aurowidza przymknie oko na czyjeś błędy przeszłości, a także na ewentualne konsekwencje własnych czynów (nawet jeżeli te zapowiadają się na bycie bardzo negatywnymi), jeżeli przeżycia tu i teraz będą wystarczająco przyjemne. Nie znaczy to jednak, że każdy aurowidz jest hedonistą – w rzeczywistości, takiej poza artykułami w Astrolabium, aurowidzowie to osoby, które po prostu nie przejmują się ani przeszłością, ani przyszłością. Skup się na tym, co masz – przecież teraźniejszość potrzebuje cię o wiele bardziej niż twoja przeszłość, a przyszłość ułoży się na podstawie działań, które podejmujesz tu i teraz. Więc żyj! Po prostu żyj...

Jako dziecko aurowidz mógł często przyłapywać się na współodczuwaniu cudzych emocji. Wiedział, kiedy rodzice się kłócili, nawet kiedy mama próbowała ukryć smutek za uśmiechem i próbowała ochronić go wesołą, twórczą zabawą.

Widmowidztwo


Myśli widmowidza skupione są na przeszłości, co pozwala mu na dostrzeganie widm przeszłości towarzyszących niektórym miejscom, osobom i obiektom. Widmowidzowie kojarzeni są głównie z postaciami tragicznych romantyków, którzy utracili w jakiś sposób swój obiekt westchnień i stracili powód do patrzenia w przód, skoro całe ich życie znajduje się za plecami. Jest w tym ziarno prawdy – wielu widmowidzów obudziło swój dar po utracie kogoś bliskiego, ponieważ dopiero po doświadczeniu śmierci zaczęli dostrzegać detale związane z jego obecnością w mieszkaniu, ale wśród posiadaczy tego daru żyją głównie pasjonaci historii, sztuki antycznej i czarodziejskich wierzeń, a także mole książkowe.

Jako dziecko widmowidz mógł być często pytany o opowiedzenie jakiejś historii lub wymyślenie fabuły kolejnej zabawy, ponieważ zawsze znał najlepsze opowieści.

Jasnowidztwo


Myśli jasnowidza skupione są na przyszłości, co pozwala mu na dostrzeganie strzępków przyszłości i zamiarów. Wśród jasnowidzów istnieje sporo osób skupionych na własnym sukcesie, ale jest to również dziedzina pasjonatów nauki i futurystów. Książkowy przykład jasnowidza to osoba, która przewidzi każdy twój ruch, a własne ruchy wykonuje tylko i wyłącznie po głębokiej analizie ewentualnych skutków. Wielu jasnowidzów obiera ścieżkę kariery wróżbity, przez co ich znaczenie wśród posiadaczy trzeciego oka jest nieco rozmyta, ale najbardziej obsesyjni na punkcie dostrzegania symboli i znaków jasnowidzowie są w stanie wypowiadać proroctwa.

Jako dziecko jasnowidz mógł być często pytany o rady przez swoich rówieśników, ponieważ zawsze dogłębnie i trafnie analizował problem.

Snowidztwo


Myśli snowidza skupione są na tym, co nierealne lub nieosiągalne – na marzeniach tak odległych, że wręcz niemożliwych do ziszczenia się. Są to najczęściej (chociaż oczywiście nie zawsze) osoby głęboko religijne. Dla książkowego przykładu snowidza granica rzeczywistości i tego, co dla oka niewidoczne jest zatarta, a różne światy – zarówno ten pozagrobowy, jak i alternatywne rzeczywistości kreowane na przykład w naszych snach, jest rozmyta lub nawet nieistniejąca. Najpewniej wierzy on w życie pozagrobowe, ale nie znaczy to od razu, że ceni je bardziej od tego, które ma teraz – nie da się jednak ukryć, że nawet przy rozmowach w cztery oczy rzadko utrzymuje pełne skupienie na rozmówcy, jego myśli odpływają w inne miejsca.

Jako dziecko snowidz mógł często słyszeć o tym, że buja w obłokach lub jest marzycielem. Bardzo ciężko było mu skupić się na treści zajęć, ponieważ żył życiem wykreowanym we własnej głowie.

Mechanika widzących


Jeżeli czarodziej posiada Percepcję ocenioną poniżej poziomu zadowalającego ◉◉◉○○, to jego trzecie oko uznaje się za uśpione. Nie zdaje on sobie sprawy z tego, że jest widzącym (ale może to podejrzewać na podstawie analizy swojego drzewa genealogicznego) i może je obudzić, rozwijając tę statystykę. Posiadanie uśpionego trzeciego oka należy odnotować w karcie postaci na etapie jej tworzenia.

Każdy widzący, który przebudził swoje trzecie oko, jest zobowiązany do wybrania jednego z czterech odłamów. Po wybraniu odłamu należy obowiązkowo dobrać przynajmniej jedną przewagę z puli. To, którą z przewag wybierze widzący, jest dobrowolne. Jeżeli chce, może wybrać obie. Zmiana odłamu jest zjawiskiem niezwykle rzadkim, tak rzadkim jak zmiana zwierzęcia totemicznego (patronusa) i musi wiązać się z wielką zmianą w życiu czarodzieja. Najczęściej jest to wielka trauma lub strata bliskiej osoby. Można tego dokonać wyłącznie pod okiem mistrza gry.

Kontrowanie


Niektóre akcje widzących da się skontrować. Kontrowanie również zaliczane jest do akcji wymagających rzutu kością oraz mających konkretne wymagania mechaniczne.

Kontrowanie
WymaganieFabularny i mechaniczny opisRzut
OklumencjaPasywnie chronisz swój umysł przed wpływami z zewnątrz.Rozproszenie
Aktywność Fizyczna
◉◉◉◉○

Wiedza o Świecie
◉◉◉○○
Dostrzegłeś zagrożenie na czas i błyskawicznie przerwałeś kontakt wzrokowy, lub wykonałeś gwałtowny ruch, który pozwolił ci znaleźć się poza zasięgiem widzenia.Aktywność Fizyczna
ZastraszanieSpoglądasz na widzącego tak nieprzyjemnie, że ten ze stresu gubi się w działaniach. Nie działa na postacie Odważne.Charyzma

Aby kontrowanie się powiodło, rzut kością musi zakończyć się sukcesem, a liczba oczek na kości musi przewyższyć liczbę oczek na kości widzącego. Postacie wybitne w powiązanej statystyce otrzymują do rzutu modyfikator +15 oczek.

Pula aurowidzów


Przewaga – Czytanie nastrojów
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IIPotrafisz odczytywać kolory aur i interpretować je, zbierając informacje o otaczających cię osobach. Możesz obserwować aurę maksymalnie jednej osoby jednocześnie i musisz dobrze ją widzieć, a więc nie jest w stanie odczytać aury kogoś, kto ukrywa swoją obecność lub przebywa w ciągłym ruchu. Akcję można skontrować.

[+]Interpretacja rzutu
Krytyczna porażka – Obraz przed twoimi oczyma rozmywa się na kilkadziesiąt sekund. Jesteś zmęczony.
Akcja nieudana – Jesteś zmęczony.
Słaby sukces – Jesteś w stanie odczytać ogólną aurę czarodzieja.
Sukces – Jesteś w stanie odczytać wszystkie emocje składające się na aurę czarodzieja.
Krytyczny sukces – Jesteś w stanie odczytać również poziom spaczenia czarodzieja, o ile nie jest Oklumentą.
Percepcja

Przewaga – Synestezja
WagaFabularny i mechaniczny opis
IJesteś artystą, który doświadcza pobudzenia zmysłów słysząc muzykę lub widząc słowa, kształty. Pozwala ci to na tworzenie sztuki ukierunkowanej na kolor konkretnego widma kolorystycznego, które przyciągają uwagę osób posiadających bliźniaczy kolor aury. Inaczej mówiąc: potrafisz tworzyć pod gust konkretnej osoby lub grupy osób. Jesteś również w stanie dostrzegać aurę cudzych dzieł.

Pula widmowidzów


Przewaga – Rozmowa z przedmiotem
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IIPotrafisz wejść w trans, do którego niezbędne są świece lub kadzidła. Otoczony kręgiem ognia lub dymu, doznajesz omamów słuchowych i wzrokowych, umożliwiających ci poznanie urywków historii związanych z trzymanym w dłoni przedmiotem. Tej akcji nie można powtarzać – jeżeli nie udała się za pierwszym razem, każdy kolejny odczyt również się nie powiedzie.

[+]Interpretacja rzutu
Krytyczna porażka – Obraz przed twoimi oczyma rozmywa się na kilkadziesiąt sekund. Jesteś zmęczony.
Akcja nieudana – Jesteś zmęczony.
Słaby sukces – Słyszysz w głowie strzępek rozmowy.
Sukces – Widzisz w głowie urywki scen i słyszysz strzępki rozmów. Jest to najpewniej układanka, którą trzeba ułożyć.
Krytyczny sukces – Widzisz w głowie całą scenę.
[+]Czy każdy przedmiot się nadaje?
Nie. Umiejętność bazuje na emocjach i istotnych wydarzeniach, więc nie każdy przedmiot będzie się nadawał. To musi być coś istotnego dla osoby, której wspomnienie chcemy odczytać – ulubiony zegarek, pierwsza lalka, obroża ukochanego zwierzęcia. Przypadkowe przedmioty nie posiadają ładunku emocjonalnego, ponieważ nie poświęcono im wystarczająco dużo uwagi.
Percepcja

Przewaga – Odczyt historyczny
WagaFabularny i mechaniczny opis
IW miejscach, w których wydarzyły się istotne, emocjonalne historie, widmowidz może doznać spontanicznego widzenia. Na kilka sekund zamiera w bezruchu i traci kontakt z rzeczywistością, przeżywając wewnątrz retrospekcję. Może ona być wypaczona lub przekłamana przez jej bohaterów. W przypadku sesji i przygód tworzonych przez graczy, mają oni kontrolę nad ukazującymi się w ten sposób historiami. W przypadku głównej linii fabularnej o momentach widzenia decyduje mistrz gry. Jest on również odpowiedzialny za ich opis.

Pula jasnowidzów


Przewaga – Proroctwa
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IMasz zwykle trafne przeczucia odnośnie nadchodzących wydarzeń, a także doświadczasz przypadkowych wizji z nimi związanych. Dodatkowo potrafisz przepowiadać proroctwa dotyczące wydarzeń z kalendarium oraz imprez towarzyskich.

[+]Jak uzyskać proroctwo?
W celu uzyskania przepowiedni, po opublikowaniu wątku promującego wydarzenie przez jego autora, musisz wykonać rzut kością na percepcję wraz z opisem w związku z jakim wydarzeniem wykonany jest rzut i poinformować o tym organizatorów. Ten opis nie tyczy się wydarzeń, które posiadają z góry ustaloną mechanikę proroctw związaną z jasnowidztwem, lub jeśli mistrz gry przygotował z góry proroctwa dla wszystkich proroków.

Proroctwo może przyjąć różne formy, a jego ostateczny kształt zależy od twórców wydarzenia: może być zarówno zawiłą zagadką słowną, jak i wizją zawierającą dźwięki lub obrazy. Od organizatora zależy również znaczenie tegoż proroctwa dla fabuły – może to być zarówno drobna wskazówka, jak i coś umożliwiającego zmianę przebiegu gry – istnieje jednak obowiązek dobierania proroctw tak, aby każdy z jasnowidzów otrzymał proroctwo o podobnym znaczeniu fabularnym, a jeżeli to niemożliwe, każdy prorok musi doznać identycznego objawienia. Proroctwa skupiają się wokół zdarzeń o których potencjalnym przebiegu ktoś często myśli lub emocji. Nie dotyczą zdarzeń trywialnych, czyli takich, których da się bez problemu domyślić bez posiadania tej przewagi.
Percepcja

Przewaga – Wykaz intencji
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IIPotrafisz odczytać zamiary znajdującego się obok czarodzieja. Objawiają się one w twojej głowie w formie słów lub obrazów. Aby tego dokonać, musisz wpatrywać się w twarz osoby, której intencje chcesz odczytać, a następnie skupić się wyobrażając sobie sytuację, w jakiej chcesz postawić rozmówcę. Może ona być abstrakcyjna, nierzeczywista – i tak dowiesz się, co chciałby zrobić. Akcję można skontrować.

[+]Interpretacja rzutu
Krytyczna porażka – Obraz przed twoimi oczyma rozmywa się na kilkadziesiąt sekund. Jesteś zmęczony.
Akcja nieudana – Jesteś zmęczony.
Słaby sukces – Widzisz w umyśle powiązane z odpowiedzią kolory lub jeżeli posiadasz przewagę Wróżbiarstwo III – kartę tarota.
Sukces – Widzisz w umyśle odpowiedź jako strzępki słów lub obrazów nacechowanych emocjonalnie.
Krytyczny sukces – Widzisz w umyśle odpowiedź jako pełną scenę.
Percepcja

Pula snowidzów


Przewaga – Transcendencja
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IITrzymając w dłoni łapacz snów potrafisz wejść w trans i nawiedzić sen znajdującej się obok ciebie osoby. Towarzyszysz jej w nim, poznając zagmatwane historie tworzone przez jej umysł. Przy nieudanym rzucie kością lub śmierci w śnie, doświadczasz przebudzenia.

[+]Przebudzenie
Jeżeli przebudziłeś się przez śmierć, rzuć monetą [roll=Moneta]. Orzeł to krytyczna porażka, a reszka to akcja nieudana. Niezależnie od tego w jaki sposób się przebudziłeś, nie możesz wejść w kolejny trans przed wyspaniem się, o ile nie wyrzucisz krytycznego sukcesu.

Krytyczna porażka – Budzisz się z krzykiem i wpadasz w histerię. Przez kilkanaście minut nie możesz czarować.
Akcja nieudana – Budzisz się z krzykiem i wpadasz w histerię.
Słaby sukces – Budzisz się zlany potem i z przyspieszonym oddechem. Jesteś roztrzęsiony. Jeżeli jesteś Uzależniony, musisz błyskawicznie zażyć używki.
Sukces – Budzisz się zlany potem i z przyspieszonym oddechem. Jesteś roztrzęsiony.
Krytyczny sukces – Jesteś od razu gotowy do wejścia w kolejny trans.
[+]Znaczenie snów
Sny nie zawierają konkretnych scen z życia czarodzieja. Są zlepkiem miejsc, osób i doświadczeń, które czarodziej zna (lub słyszał o nich) i stały się dla niego w jakiś sposób ważne. Można odczytać z niego wskazówki, lęki i potencjalne marzenia, ale wymagają one interpretacji i nigdy nie są bardzo dokładne.
Percepcja

Przewaga – Łapacz marzeń
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IRaz dziennie możesz spojrzeć komuś w oczy i wyczytać jaką czynność mógłbyś wykonać, aby sprawić tej osobie przyjemność. Umiejętność nie jest mocno intruzywna i nie służy zdobywaniu cudzych sekretów, lecz utrzymaniu cudzego dobrego samopoczucia lub jego poprawieniu. Jeżeli taka czynność nie istnieje, lub postać jest oklumentą, nic nie odczujesz.Percepcja

Pula wspólna


Zawada – Derealizacja
WagaFabularny i mechaniczny opis
IJesteś zmęczony wyostrzoną percepcją. Masz wrażenie braku poczucia czasu i odczucie nierealności bądź sztuczności świata. Zachowujesz się dziwnie dla otaczających cię osób przez obsesyjne sprawdzanie czasu lub upewnianie się, że przedmioty wokół ciebie są prawdziwe.
IIDoświadczasz powyższego oraz anhedonii. Utraciłeś zdolność odczuwania przyjemności (zarówno zmysłowej, cielesnej, jak i emocjonalnej, intelektualnej czy duchowej) i radości.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:

Wątek zamknięty  Dodaj do kolejeczki 



Wiadomości w tym wątku
Widzący - przez Eutierria - 19.02.2026, 21:24
RE: Widzący - przez Eutierria - 19.02.2026, 21:24

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa