• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Opisy uniwersum i zasady gry Genetyki Metamorfomagowie

Metamorfomagowie
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
19.02.2026, 21:22  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.02.2026, 22:24 przez Eutierria.)  

Metamorfomagowie


Metamorfomagia to wrodzona umiejętność, pozwalająca czarodziejowi na modyfikowanie swojego wyglądu bez wsparcia mikstur oraz czarów. Do przemian w przypadku wyszkolonego metamorfomaga, uzdolnionego w sztuce transmutacji, dochodzi dzięki aktowi woli i skupienia na założonym wyglądzie. U metamorfomagów młodych lub mających problemy z panowaniem nad zdolnością, modyfikacje wyglądu następują wyłącznie pod wpływem emocji – włosy rozgniewanego metamorfomaga mogą zapłonąć żywym ogniem, a jego tęczówki zaiskrzyć się niczym rozżarzony węgiel. Metamorfomagia jest anomalią genetyczną, nigdy nie przenoszącą się przeskokiem dalej niż przez jedno pokolenie. Oznacza to, że jeśli ktoś jest metamorfomagiem, tym musiał być też któryś z jego rodziców lub dziadków. Z tego powodu niemożliwe jest spotkanie metamorfomaga pochodzenia mugolskiego. Zazwyczaj umiejętność ta ujawnia się przed piątymi urodzinami (czasami objawia się nawet u niemowlaków), a pełnego panowania nad nią metamorfomag uczy się dopiero po okresie dojrzewania.

Niekontrolowane przemiany


U młodych metamorfomagów większość przemian jest niekontrolowana i odbywa się pod wpływem emocji. Nawet gdy zaczynają uczyć się panowania nad swoim talentem, co zwykle następuje w wieku nastoletnim, silne uczucia i emocjonujące sytuacje wpływają na ich wygląd. Gniew barwi włosy metamorfomaga ognistą czerwienią, smutek maluje oczy błękitem, zazdrość zielenią, strach czernią, rozpacz lub głęboka depresja sprawia zaś, że ten szarzeje i nierzadko ma problem ze zmianą tych barw, a róż może świadczyć o pozytywnych emocjach, często o stanie zakochania. Dorośli metamorfomagowie, wprawieni w korzystaniu z tej umiejętności, mogą, ale nie muszą, miewać problemy z panowaniem nad swoją zdolnością; najczęściej w przypadku bardzo silnych emocji, ich oczy oraz włosy mogą przybrać nienaturalny odcień.

Nadzór prawny


Metamorfomagowie, podobnie jak animagowie, są rejestrowani ze względu na fakt, jak łatwo ich umiejętności mogą posłużyć do łamania prawa czarodziejów. Uniknięcie rejestracji jest o tyleż trudne, że w przypadku większości metamorfomagów magia objawia się w młodości w niekontrolowany sposób, trafiają więc do ministerialnych rejestrów już jako dzieci – informacje o młodym metamorfomagu dotrą do Ministerstwa, ponieważ inni będą świadkami jego przemian. Rejestry metamorfomagów dostępne są dla Departamentu Przestrzegania Prawa Czarodziejów, a za brak stosownego wpisu czekają surowe kary, włącznie z możliwym aresztem. Metamorfomagowie nie są jednak oficjalnie w żaden sposób kontrolowani, a wpisy tego typu mają charakter zapobiegawczy w razie wystąpienia przestępstw, w których podejrzewa się ich udział.


Możliwości i ograniczenia metamorfomagii


Uzdolniony metamorfomag jest w stanie dowolnie modyfikować swój wygląd (zmieniając także do pewnego stopnia swój wzrost, wagę, płeć czy rysy twarzy), a nawet przybrać cudzą postać. W tym pierwszym przypadku ograniczają go jedynie transmutacyjne możliwości – im bardziej metamorfomag biegły jest w Transmutacji, tym łatwiej i na dłużej zmodyfikuje swój wygląd. W przypadku skutecznego udawania innej osoby, metamorfomag musi mieć także rozwiniętą cechę Percepcji (co pozwala na dostrzeżenie szczegółów czyjegoś wyglądu czy zachowania) oraz Charyzmę (potrafić dobrze grać, aby oszukać innych) – inaczej łatwo mogą zdradzić go drobne niedopatrzenia czy to w odwzorowaniu wyglądu, czy podczas próby zachowywania się jak upatrzona osoba. Wcielenie się w człowieka doskonale znanego (na przykład przyjaciela czy członka rodziny) dla spostrzegawczego metamorfomaga będzie proste, ale już udawanie kogoś, z kim widział się przelotnie, niesie ryzyko przeoczenia czegoś istotnego. Metamorfomagia pozwala także na deformowanie ciała – na przykład nadawanie nosowi kształtu kartofla czy upodobnianie ust do kaczego dziobu – nie umożliwia jednak przemiany w zwierzęta (ani osiągania form pośrednich).

Drobne modyfikacje wyglądu, jak zmiana koloru włosów, oczu czy niewielkie przekształcenia rysów nie wymagają od metamorfomaga skupienia i mogą być utrzymywane przez dowolny czas. Przybieranie w pełni cudzej postaci jest już bardziej skomplikowanym procesem, i w przypadku rozproszenia uwagi, metamorfomag może stracić kontrolę nad przemianą. Mało skomplikowane przemiany (niewielkie modyfikacje wyglądu, przybieranie formy o zbliżonej budowie ciała) w żaden sposób nie męczą i nie ma konieczności odpoczywania pomiędzy nimi. W przypadku złożonej modyfikacji, wymagającej zmiany gabarytów ciała, po powrocie do pierwotnej formy kolejna zmiana może wyczerpać metamorfomaga fizycznie. Chociaż metamorfomag może do pewnego stopnia modyfikować rozmiar ciała, co pozwoli mu na przykład być w innej postaci lżejszym albo cięższym, nie zyskuje przez to dodatkowych umiejętności i nie zmieniają się jego możliwości fizyczne. Metamorfomag nie jest także w stanie nigdy w stu procentach zmienić swoich narządów wewnętrznych. Nie ma więc możliwości, aby mężczyzna zaszedł w ciążę w kobiecym ciele, a w przypadku przemian bardzo odbiegających warunkami fizycznymi od oryginalnej formy czarodzieja, mogą pojawić się problemy z prawidłowym funkcjonowaniem organów, co uniemożliwia utrzymanie takiej postaci przez dłuższy czas. Kłopotów nie powinna sprawiać przemiana dodająca lub odejmująca do około piętnastu centymetrów/trzydziestu kilogramów różnicy względem naturalnej masy ciała. Zmianom nie ulegną ani aura, ani nici powiązań czarodzieja. Przekształceniu nie ulegają także ubrania. Modulacja głosu, aby przypominał głos innej osoby jest zależna od Charyzmy czarodzieja zmieniającego formę i zawsze pojawią się drobne różnice.

Mechanika metamorfomagów


Każdy metamorfomag jest zobowiązany do dobrania przewagi i zawady genetyki na poziomie od 0 do III. Z przewagi i zawady wynikającej z posiadania anomalii nie można zrezygnować. Dla czytelności zostały oznaczone znakiem ✶. Poziom dopasowujecie sami na podstawie waszej wizji postaci, z wyraźnym zaznaczeniem, że na podstawie podejmowanych przez was na fabule działań, ten poziom może się zmienić, na przykład poprzez zaniedbywanie lub rozwijanie sztuki Transmutacji. Do wszelkich przemian dochodzi bez użycia różdżki.

Przewaga – Kradzież tożsamości ✶
WagaFabularny i mechaniczny opisRzut
IMożesz zmienić koloru oczu i włosów oraz w niewielkim zakresie rysy twarzy.Brak rzutu
IIIMożesz całkowicie zmienić swój wygląd (wzrost, wagę, płeć, kolor skóry oraz rysy twarzy) i odwzorować innego człowieka.

[+]Interpretacja rzutu i kontrowanie
Krytyczna porażka – Dochodzi do deformacji wyglądu, która utrzymuje się fabularną godzinę.
Akcja Nieudana – Nic się nie dzieje.
Słaby sukces – Udaje się dokonać danej zmiany, ale efekt nie jest idealny. Osoba z percepcją na tym samym lub wyższym poziomie co twój poziom Transmutacji dostrzeże różnice. Efekt utrzymuje się fabularną godzinę.
Sukces – Transmutacja jest w pełni udana, a efekt utrzymuje się fabularne trzy godziny. Postać o wybitnej percepcji może wykonać pojedynczy rzut kością na przejrzenie twojej przemiany, ale musi przerzucić twój rzut.
Krytyczny sukces – Transmutacja jest w pełni udana. Efekt utrzymuje się dobę.

W przypadku błędnego odegrania postaci, którą udaje metamorfomag (na przykład pomylenie detalu z przeszłości postaci, nazwanie córki złym imieniem), pierwszeństwo bierze storytelling.
Transmutacja

Zawada – Niekontrolowana przemiana ✶
WagaFabularny i mechaniczny opis
0Od czasu do czasu pod wpływem bardzo silnych emocji możesz stracić panowanie nad własnym wyglądem. Objawia się to niekontrolowaną zmianą koloru oczu lub włosów. Dzieje się to niezwykle rzadko i nie ma negatywnego wpływu na jakość twojego życia.
IEmocje rządzą twoim ciałem. Pod ich wpływem tracisz kontrolę nad swoim wyglądem: twoje włosy, oczy i rysy twarzy mogą zmieniać się samoistnie. Nie jesteś też w stanie utrzymać przybranej postaci, gdy odczuwasz silniejsze emocje.
IIPod wpływem emocji tracisz kontrolę nad swoim wyglądem (zmianie może ulec każdy jego aspekt). Niekontrolowane przemiany zdarzają się na tyle często, że nie możesz odwiedzać mugolskich dzielnic bez zakrywania ciała i twarzy.

Dodatkowe możliwości


Poniżej prezentowany jest zestaw przewag i zawad, które każdy metamorfomag może dobrać dobrowolnie wedle swojego uznania.

Zawada – Depersonalizacja
WagaFabularny i mechaniczny opis
IPrzez regularne zmiany w różnych aspektach twojego wyglądu, straciłeś poczucie tego, jak w rzeczywistości wyglądasz. Kiedy nie jesteś przemieniony i patrzysz w lustro, masz wrażenie, że nie jest to twoja prawdziwa twarz i nie potrafisz przypomnieć sobie tego, co powinieneś w niej zmienić, aby przypominać prawdziwego siebie. Nie rozpoznajesz własnych rysów twarzy. Nie poznajesz samego siebie na zdjęciach.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Wątek zamknięty  Dodaj do kolejeczki 



  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa