• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Ulica Pokątna
    • Aleja horyzontalna
    • Ulica Śmiertelnego Nokturnu
    • Ministerstwo Magii
    • Klinika Św. Munga
    • Niemagiczny Londyn
    • Dolina Godryka
    • Little Hangleton
    • Wyspy Brytyjskie
    • Reszta świata
    • Zmieniacz czasu
    • Opisy lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Sekrety Londynu Szpalta Zakończone [Wiosna 1972] [Beltane] W ogniu widzieli koniec

[Wiosna 1972] [Beltane] W ogniu widzieli koniec
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
16.01.2023, 00:33  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.03.2023, 21:42 przez Eutierria.)  

W ogniu widzieli koniec


I nie było to dobre zakończenie



Na tym Beltane coś miało się wydarzyć. Wiedzieli o tym wszyscy czarodzieje. I chociaż nie przeszkadzało im to w zebraniu się na Polanie Ognisk i próbie spędzenia tego święta w sposób normalny, to gdzieś w głębi serca czuli to - narastający zewsząd mrok, grozę wiszącą w powietrzu, gryzącą niczym gęsty dym. To wszystko znalazło swoje potwierdzenie późnym wieczorem.

♦ Pozafabularnie


Pod koniec spokojnych obchodów Beltane mistrz gry uzna, iż wszystkie postacie chcące uciec z miejsca zdarzenia, zanim zrobi się gorąco, spokojnie opuściły Polanę Ognisk. Jeżeli jednak jako gracz chcesz, aby postać była świadkiem (a później, co zostanie przeze mnie wymuszone bez możliwości ucieczki, uczestnikiem) tych wydarzeń i spróbuje powstrzymać złoczyńców w ich niecnym planie (albo się do nich przyłączyć...) - możesz zapisać się w tym wątku. Ostrzegam jednak, iż będzie to sesja z zagrożeniem zdrowia i życia postaci. Chętni nie mogą brać udziału w żadnej innej sesji z zapisami z okazji Beltane, ponieważ będą działy się one równolegle.

♦ Lista zapisanych


Możesz zapisać tylko jedno swoje konto.

Chester Rookwood
Charles Rookwood (dopełniony rytuał)
Brenna Longbottom (dopełniony rytuał)
Erik Longbottom (dopełniony rytuał)
Heather Wood
Fergus Ollivander
Amanda Lestrange
Patrick Steward (dopełniony rytuał)
Regina Rowle
Alastor Moody (z nadzorem MG: Rowena Ravenclaw) (dopełniony rytuał)
Castiel Flint
Thomas Hardwick
Mavelle Bones (dopełniony rytuał)
Sauriel Rookwood (dopełniony rytuał)
Victoria Lestrange (dopełniony rytuał)
Peregrin McGonagall
Nicholas Figg
Danielle Longbottom (dopełniony rytuał)
Stanley Andrew Borgin
Wilhelm Avery
Loretta Lestrange
Louvain Lestrange (dopełniony rytuał)
Theon Yaxley (dopełniony rytuał)
Giovanni Urquart
Atreus Bulstrode (dopełniony rytuał)


there is mystery unfolding
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#2
26.03.2023, 19:48  ✶  
Proszę o trzymanie się tych wytycznych, które przygotowałam, aby nie było już w tych kwestiach wątpliwości:

1. Nie wolno zmieniać postów po wrzuceniu ich do tematu. Jeżeli ktoś następnym razem wrzuci post z kością i edytuje go bez mojej weryfikacji z poprzednią treścią, uznam rzut za nieudany.
2. Nie musicie zgłaszać nic z zadań z woskiem ani szyszkami - wiem, że macie te przedmioty, ponieważ dał wam je mistrz gry w ramach zadań. Chodzi mi o zatwierdzone przeze mnie wcześniej przedmioty z eventów takich jak cisza przed burzą, ponieważ bałam się, że o niektórych mogłam zapomnieć i wolałam mieć je w poście. Jeżeli ktoś sobie ich nie wpisał (wosku, różdżki itp) to nic się nie stało (piszę ten punkt, bo zdarzyły się podsyłane mi zmartwione pytania). Jeżeli ktoś się zapomniał i zatwierdziłam mu wcześniej jakiś eliksir, a sobie go nie wpisał, to proszę o szybkie PW i tyle.
3. Nie wolno zgłaszać zmian w karcie postaci ani pisać sesji mających dać wam przewagę na evencie po jego rozpoczęciu.
4. Po zakończeniu w ogniu widzieli koniec rozpoczną się rachunek sumienia oraz słońce i księżyc. Wstrzymajcie się więc z pisaniem sesji od razu po, ponieważ te wydarzenia mogą mocno w nich namieszać. Postaram się mieć wszystko gotowe w momencie wrzucania ostatniego posta w ogniu, ale wiecie, jakie jest życie.

Mam nadzieję, że już wszystko jasne. Serduszko


there is mystery unfolding
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#3
02.04.2023, 22:45  ✶  
Trochę się spociłam, ale mam nadzieję, że rozwiałam tyle wątpliwości, ile się dało i że sposób, jaki ostatecznie wybrałam, jest w miarę zrozumiały, nawet jeżeli zrobiłam to z jajem. xD

Kształtowanie (stwórz coś z niczego)
Określa zdolność czarodzieja do kształtowania surowej magii, czyli przywoływania obiektów materialnych, nadawania im formy i właściwości. Kształtowania można użyć zarówno do wyczarowania kubka gorącej kawy, oświetlenia pomieszczenia, jak i do stworzenia słupa śmiercionośnego ognia.
To prawdopodobnie najbardziej rozbudowana kategoria, bo w teorii z surowej magii wykształtować możecie wszystko, ale to wszystko ograniczone jest trwałością. Nic nie będzie trwało zawsze - tego możecie być pewni i pewne są tego wasze postacie - ale możecie wytworzyć coś, co będzie już w jakimś ruchu i będzie materialne na tyle długo, aby wyrządzić jakieś zmiany w otaczającym was świecie. Poprosiliście mnie o jakąś skalę, więc:
◉○○○○ - wyczarujesz płomień świecy, rozpalisz ognisko, zaatakujesz kogoś snopem iskier, strumień wody lecący gdzieś, bukiet róż dla jakiejś damy - takie rzeczy wyjdą ci bez problemu
◉◉◉○○ ◉◉○○○ - to samo, ale z większym rozmachem - podpalisz coś dużego, wyczarujesz jakąś dziwaczną opaskę na czyichś oczach, wyczarujesz sobie krzesło, na którym normalnie usiądziesz, ptaki wystrzeliwujące z różdżki, ogniste płomienie wysyłane we wrogów, jakieś strumienie czystej magii rozcinające wszystko, przez co przelecą - takie rzeczy wyjdą ci bez problemu
◉◉◉◉○ - wielki płomień lecący do przodu i palący to, na co trafi, jakieś dziwne ruszające się pnącza łapiące innych za nogi - takie rzeczy wyjdą ci bez problemu
Nic bardziej destrukcyjnego niż Szatańska Pożoga na tym etapie gry nie przejdzie.
To, że coś wyjdzie ci bez problemu, nie znaczy, że nie możesz sięgnąć po coś wyższego. Po prostu zinterpretuję ci ten rzut adekwatnie do twoich umiejętności - jeżeli rzucisz szatańską pożogę, mając trolla, to nawet jak ci się uda, z czubka patyka wydobędzie się co najwyżej ogniste pierdnięcie.

Rozproszenie (usuń magiczne właściwości)
Określa zdolność czarodzieja do rozpraszania magii, czyli kończenia zaklęć innych i odbierania przedmiotom i istotom magicznych właściwości. Rozproszenia można użyć do stworzenia ochronnej tarczy, lub odwrócenia skutków nieudanej transmutacji.
Siła takiej tarczy, lub próby zakończenia działania czyjejś inkantacji jest po prostu oparta na waszej sile rzutu i ocenie. Jeżeli mając trolla, spróbujecie rozbić zaklęcie rzucone z mocą powyżej oczekiwań, w dodatku średnio wyjdzie wam ten rzut, to narobicie tyle szkód co liść podczas huraganu. No i coś w rodzaju gigantycznej kopuły nad Hogwartem jest również kanonicznie pracą zbiorową wielu doświadczonych czarodziejów - z założenia rozproszenia używacie na siebie i kolegów obok, wtedy zawsze będzie skuteczne (o ile ktoś nie przebije was mocą), jeżeli chcecie czegoś więcej - trzeba będzie rzucić kością więcej razy lub zrobić coś wspólnie - do wyceny MG. Jeżeli poszukujecie odpowiedników kanonicznych, to są to Finite, Aperacjum oraz Protego, wliczając w to ich dziwaczne odmiany.

Transmutacja (zmień coś w coś innego)
Określa zdolność czarodzieja do zmieniania kształtu i właściwości obiektów oraz stworzeń. Może posłużyć do zamiany szczura w puchar, czy wydłużenia włosów.
◉○○○○ Każdego rodzaju transmutacyjne psikusy - losowo wyrastające poroże, nosek świnki, wyczarowanie komuś wielkiego pryszcza na czole, szczur w puchar etc.
◉◉○○○ ◉◉◉○○ ◉◉◉◉○ Zaklęcia większe i trwalsze (ale nigdy nie permanentne), utrudniające życie w (niekoniecznie nieabsurdalny - wciąż możecie pozbawić kogoś zdolności trzymania różdżki poprzez transmutowanie jego palców w parówki na okres jednej tury), trudniejsze do usunięcia, uniemożliwiające komuś wykonywanie danej czynności lub skutecznie maskujące jakiś element na dłuższy okres czasu. Pamiętajcie tylko, że nie można transmutować metalu. Jest wam też ciężko skupić się na więcej niż jednej rzeczy jeżeli macie niżej niż PO - takie masowe transmutacje wielu obiektów mając niskie oceny, są przeze mnie odczytywane, jako średnio udane (wasz pucharek będzie miał ogonek jak w filmie). Taka transmutacja nie utrzyma się więcej niż kilka tur, a to przy naprawdę dobrze rzuconym zaklęciu. Może też zostać usunięta rozproszeniem.
Jeżeli szukacie odpowiedników w kanonie, to wszystkie zaklęcia zmieniające właściwości obiektów, ale bez wyczarowywania nowych. Zmienia się jakąś część czegoś w coś innego, nie tworzy to od zera. Transmutowanie ludzi jest trudniejsze niż transmutowanie przedmiotów, ale nie jest to sztuka niezbadana - wasze postacie normalnie uczyły się tego w Hogwarcie transmutując części swojej twarzy.

Zauroczenie (wpłyń na czyjś umysł)
Określa zdolność czarodzieja na wpływanie na umysły innych ludzi i istot. Zauroczenie może oszukiwać cudze zmysły, modyfikować i usuwać pamięć, a także zmuszać przeciwników do robienia tego, czego chcemy. Zaklęcia z tej dziedziny nazywane są urokami.
◉○○○○ ◉◉○○○ Tworzenie wszelkiego rodzaju omamów wzrokowych, słuchowych, dotykowych i tak dalej, nieingerujące w osobę lub istotę jako taką. Możesz sprawić, że ktoś poczuje na swoich plecach chodzącego po nich robala, przesłyszy się lub przestanie słyszeć, poczuje obleśny smród, zobaczy coś, czego nie ma. Te efekty nigdy nie będą permanentne i będą trwały krótko - możesz jednak skutecznie odwrócić tym czyjąś uwagę, zmusić go do zrobienia czegoś, czego by normalnie nie zrobił.
◉◉◉○○ ◉◉◉◉○ Wpływanie na cudzą wolę, wydawanie komuś rozkazów, mącenie w cudzej pamięci, sposobie postrzegania świata. Na takim poziomie możesz wydać komuś bezpośredni rozkaz - wypuść różdżkę, wyjdź z pokoju, zacznij tańczyć. Takie zaklęcia również nie są trwałe - im więcej osób spróbujesz objąć takim działaniem, tym krócej i ciężej będzie ci ich kontrolować, a co za tym idzie, szybko wymkną się spod twojego uroku.
Co do siły takich zaklęć - dobieram je indywidualnie do sytuacji i biorę pod uwagę poziom rozproszenia postaci i posiadanie przez nią oklumencji. Oklumencja chroni przed wpływami z zewnątrz, a co za tym idzie - o ile nie macie lepszej oceny w urokach niż oklumenta ma w rozpraszaniu, nie uda wam się rzucić na taką osobę żadnego uroku. W przypadku remisu zadecyduje rzut kością (silniejszy wygrywa). Jeżeli szukacie odpowiedników w kanonie, to na przykład Cantis, które sprawia, że ofiara zaczyna losowo śpiewać, jest urokiem.

Nekromancja (manipuluj siłami witalnymi)
Określa zdolność czarodzieja do manipulowania siłami witalnymi. W nekromancji mają swoje źródło zarówno czary ratujące życie, jak i niosące śmierć. Można korzystać z tej dziedziny magii, aby uratować cudze życie, lub kogoś go permanentnie pozbawić.
Umiecie rzucić wszystkie zaklęcia wypisane w temacie mechaniki gry, jeżeli poziom spaczenia wam na to pozwala.

Translokacja (unieś lub wystrzel coś w powietrze)
Określa zdolność czarodzieja do przemieszczania siebie i różnych obiektów w czasie i przestrzeni. Translokacyjne zaklęcia pozwalają się teleportować, wprawiać obiekty w ruch, a także zaklinać przedmioty takie jak miotły, aby można było wzbijać się na nich w powietrze.
◉○○○○ ◉◉○○○ Accio! Uda wam się wzbić w powietrze pojedyncze, duże przedmioty (albo stworzenia, osoby - maksymalnie taki lewitujący Alastor Moody) lub grupy mniejszych. Możecie kazać im lewitować, możecie kazać im gdzieś polecieć, przenieść się szybko, albo po prostu wystrzelić w powietrze z wielką prędkością. Takich zaklęć możecie użyć do ataku, ale również do odbicia lecących w was przedmiotów - jeżeli ktoś w was rzuci drzewem, to rozpraszanie nic wam nie da, musicie odbić to za pomocą zaklęcia translokacyjnego (albo wymyślić coś innego). Tak, jest to też dziedzina magii, której można użyć, aby krzyknąć Expelliarmus.
◉◉◉○○ ◉◉◉◉○ Jak wyżej, ale udźwigniecie więcej - większe, cięższe przedmioty, kilka osób, duże drzewo... Będzie wam też łatwiej odbić czyjś czar - jeżeli ktoś, rzucił w was drzewem i ono leci w waszą stronę bardzo szybko, ta osoba ma PO, a wy macie T i w dodatku rzut wyjdzie wam średnio - no nie będzie to jakieś super efektywne, interpretując taki rzut, na pewno nie napiszę wam, że odepchnęliście takie drzewo super mocno i poleciało w stronę przeciwnika (nawet jeżeli mieliście taki zamiar), ale najpewniej uniknęliście oberwania nim w głowę.

Wiem, że wasze ulubione zaklęcia to rozbrajanie, wybuchy i strzelanie w ludzi ogniem, więc podpowiadam:
- strzelanie w ludzi ogniem to kształtowanie,
- expelliarmus to translokacja (ale możecie też rozbroić kogoś kształtowaniem - nikt wam nie zakazuje wytworzyć komuś jakiegoś ciśnienia w dłoni, albo rzucić na niego uroku z komendą: wyrzuć patyk na podłogę),
- wybuchy można tworzyć na przeróżne sposoby, ale najbardziej oczywisty z nich to wykształtowanie silnego ciśnienia tam, gdzie chcecie, żeby coś rozsadziło.

Proszę was też o dopisywanie przy zaklęciach, co robicie (co, gdzie, w kogo i jak rzucacie). Postacie na forum czarują niewerbalnie, nie musicie pisać inkantacji. I niestety, ale kiedy je piszecie, zamiast opisu tego co chcecie zrobić, to potem się okazuje, że bierzemy opisy tych zaklęć z różnych źródeł i wychodzi klops. </3

Przy czym każde zaklęcie mające kogoś z premedytacją skrzywdzić, a nie obezwładnić lub rozbroić, jest przeze mnie traktowane jako czarna magia. Jeżeli ktoś dostanie odłamkiem waszego zaklęcia, nie jest to czarna magia. Jeżeli rzuciliście w kogoś translokacyjne zaklęcie, które miało go odepchnąć, obezwładnić - to nie jest czarna magia. Rozsadzenie komuś ręki to czarna magia. Rozkazanie komuś przypalić sobie nogę gorącym prętem to czarna magia. Liczy się intencja.


there is mystery unfolding
Czarodziejska legenda
Only the dead have seen the end of war.
Celtycka bogini magii, podziemi, wojny, płodności i zniszczenia. Łączona również z przeznaczeniem i przepowiedniami, zwłaszcza tymi mówiącymi o zagładzie, śmierci i wygranej w bitwie. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Pojawia się wszędzie, gdzie jest wojna. Krąży nad polem bitwy pod postacią kruka lub wrony. Podżega wojowników do walki i może pomóc w zwycięstwie nad ich wrogami. Morrígan zachęca wojowników do odważnych czynów, wzbudza strach w ich wrogach i jest przedstawiana jako piorąca zakrwawione ubrania tych, którym przeznaczona jest śmierć. Najczęściej jest postrzegana jako bogini bitwy i wojny, a także jako manifestacja bogini ziemi i suwerenności, głównie reprezentująca rolę bogini jako strażniczki terytorium i jego mieszkańców. Morrígan jest często opisywana jako trzy siostry, zwane „trzema Morrígan”. W mitologii członkostwo w triadzie jest przyznawane boginiom Badb, Macha i Morrígan, która może mieć na imię Anand. Uważa się, że wszystkie te imiona były imionami tej samej bogini.

Morrigan
#4
21.10.2023, 19:41  ✶  

Odznaki


Dziękujemy wszystkim za udział w wydarzeniu i aktywność. Wszystkie osoby, które ukończyły event otrzymują odznakę W ogniu widzieli koniec oraz PD. Odznaki zostały już przyznane, natomiast PD powinny pojawić się do końca dzisiejszego dnia. Jeżeli zauważyliście jakiś błąd – dajcie znać przez PW na konto Morrigan.


Osoby, które otrzymują odznakę za udział w evencie:
@Alastor Moody @Amanda Lestrange @Atreus Bulstrode @Brenna Longbottom @Charles Rookwood @Chester Rookwood @Danielle Longbottom @Erik Longbottom @Fergus Ollivander @Giovanni Urquart @Heather Wood @Louvain Lestrange @Mavelle Bones @Patrick Steward @Sauriel Rookwood @Stanley Andrew Borgin @Victoria Lestrange

Punkty doświadczenia za udział


120 PD
Alastor Moody
Amanda Lestrange
Atreus Bulstrode
Brenna Longbottom
Charles Rookwood
Chester Rookwood
Danielle Longbottom
Erik Longbottom
Giovanni Urquart
Heather Wood
Louvain Lestrange
Mavelle Bones
Patrick Steward
Sauriel Rookwood
Stanley Andrew Borgin
Victoria Lestrange

110 PD
Fergus Ollivander

0 PD
Castiel Flint
Loretta Lestrange
Nicholas Figg
Peregrin McGonagall
Regina Rowle
Theon Yaxley
Thomas Hardwick
Wilhelm Avery
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości
Podsumowanie aktywności: Eutierria (1888), Morrigan (159)

Wątek zamknięty  Dodaj do kolejeczki 



  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa