Secrets of London
Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Wersja do druku

+- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl)
+-- Dział: Wademekum (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Dział: Biuro Spraw Wszelakich (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=85)
+--- Wątek: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi (/showthread.php?tid=7)



RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Morrigan - 15.08.2024

@Phineas Mulciber
Twórca eliksirów to tak jakby odpowiednik farmaceuty. W Mungu nikt nie będzie uczył tworzenia eliksirów czy maści, za to naucza się zastosowania i znaczenia ziół czy innych składników pochodzenia zwierzęcego, jakie wykorzystuje się w eliksirach, żeby nie przepisać komuś czegoś, czego nie powinno się ze sobą łączyć, albo by wiedzieć, jak radzić sobie z zatruciem. To raczej taka bardziej wiedza o ingrediencjach niż zielarstwo czy tworzenie eliksirów czy maści. Można grać postacią szkoleniowca, który tego uczy, ale powinien to być uzdrowiciel, by wiedział dokładnie, jakie to ma odniesienie do magicznych chorób i przypadłości.


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Phineas Mulciber - 17.08.2024

(15.08.2024, 16:59 )Morrigan napisał(a): @Phineas Mulciber
Twórca eliksirów to tak jakby odpowiednik farmaceuty. W Mungu nikt nie będzie uczył tworzenia eliksirów czy maści, za to naucza się zastosowania i znaczenia ziół czy innych składników pochodzenia zwierzęcego, jakie wykorzystuje się w eliksirach, żeby nie przepisać komuś czegoś, czego nie powinno się ze sobą łączyć, albo by wiedzieć, jak radzić sobie z zatruciem. To raczej taka bardziej wiedza o ingrediencjach niż zielarstwo czy tworzenie eliksirów czy maści. Można grać postacią szkoleniowca, który tego uczy, ale powinien to być uzdrowiciel, by wiedział dokładnie, jakie to ma odniesienie do magicznych chorób i przypadłości.
Dziękuję za info i wyjaśnienie tych różnic.

Dalsze etapy tworzenia karty postaci skłoniły mnie ku rozważaniom na temat alchemii, która w obecnej wersji mechaniki wymaga Wiedzy Przyrodniczej na ◉◉◉◉◉ i tym samym 1500 PD do wbicia odpowiedniej statystyki oraz zakupienia przewagi za III, czyli 300 PD. W chwili obecnej to przewaga do zdobycia wyłącznie fabularnie i to jest w porządku z punktu czysto fabularnego, ale dla przeciętnego użytkownika zdobycie takiej ilości PD wymaga aktywnej gry skupionej na ciśnięciu przede wszystkim osiągnięć i długiego czekania na zdobycie podstawy fabularnej i mechanicznej w postaci wymaganej ilości PD. Zwłaszcza tej drugiej. Stąd moje pytanie - czy w tym zakresie jest przewidywana jakakolwiek zmiana mechaniczna w aspekcie alchemii?


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Eutierria - 17.08.2024


Zmiany mechaniczne w tym zakresie się pewnie pojawią, ale nie powiem ci teraz dokładnie jakie. To, że zdobycie wysokich umiejętności alchemicznych będzie musiało być efektem dłuższej gry, pozostanie niezmienione.


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Phineas Mulciber - 18.08.2024

Cytat:Nerwica natręctw (I): Wszystko musi być idealne, więc nie możesz mieć nieparzystej ilości ulepszeń i zabezpieczeń w swoich lokacjach.

Jak ta zawada ma się do posiadania własnej lokacji na poziomie 0? Od razu trzeba wykupić dwa zabezpieczenia pod taką lokację?


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Eutierria - 18.08.2024


Możesz nie mieć żadnych zabezpieczeń (zero), jak już chcesz jakieś kupić, to musisz od razu dwa.


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Derby Kentucky - 18.08.2024

Hej! Pwease  Chciałabym się upewnić, czy dobrze rozumiem kwestię przewag. Maksymalnie postać może mieć ich dwanaście, a w KP ich łączna waga to 6 - ale można z poziomu KP (przez pakiet startowy) wykupić od razu dodatkowe przewagi, które należy zrównoważyć (darmowymi?) zawadami? I jak dokładnie wygląda to równoważenie, czy przewaga o wadze III musi być zrównoważona jedną zawadą również o wadze III, czy może być np. trzema o wadze I? I czy zawad też może być maksymalnie 12?


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Eutierria - 18.08.2024


1. Przewagi mają wagi od 0 do III. Kiedy tworzysz KP możesz za darmo dobrać sobie przewagi o łącznej wadze VI, ale nie musisz tego robić. Tych VI wag to twoja darmowa pula, za którą nie musisz nic dopłacać. Jedyna przewaga, jaką musisz sobie dobrać na start to ta wynikająca z twojego poziomu rozpoznawalności (popularny lub niewidzialny), ale ona kosztuje 0, więc tak na dobrą sprawę możesz wystartować w grze, mając przewagi o łącznej wadze 0.

2. Jeżeli pisząc kartę postaci stwierdzisz, że tych VI wag ci nie wystarcza, to możesz dokupić ich sobie jeszcze VI i razem będziesz miała XII, co jest maksymalną na ten moment ilością nie tylko na start, ale ogólnie do zdobycia w toku gry. Jedna waga przewag kosztuje cię 100 punktów doświadczenia, na start dostajesz ich 1000, więc taki ruch będzie kosztował cię 600 punktów doświadczenia.

3. Każdą wagę przewagi zrównoważyć trzeba zawadami. Czyli jeżeli waga twoich przewag to 0, musisz mieć równe 0 wag zawad. Jeżeli masz wagę przewag VI, to łącznie zawady również muszą mieć wagę VI. Ten balans będzie musiał być zachowany już zawsze.

4. Przewaga o wadze III nie musi być równoważona zawadą o wadze III. Możesz np. być Animagiem III i zrównoważyć to Drobnym lękiem I i Brudnym Sekretem II lub Drobnym lękiem I, Uzależnieniem I, Uczuleniem I.

5. Nie możesz mieć więcej wagi zawad niż przewag (wagi muszą się zgadzać) więc nie - nie możesz mieć więcej wag zawad niż XII.


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Derby Kentucky - 18.08.2024

Okej, ślicznie dziękuję za odpowiedź, rozwiała wszystkie wątpliwości Serduszko


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Eutierria - 18.08.2024

Spoczko, miłej gry. Pwease


RE: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Rodolphus Lestrange - 19.08.2024

Czy jak umiera osoba, z którą miało się przysięgę wieczystą, to druga osoba jakoś odczuwa, że przysięga staje się nieważna?