Secrets of London
Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Wersja do druku

+- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl)
+-- Dział: Wademekum (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Dział: Biuro Spraw Wszelakich (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=85)
+--- Wątek: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi (/showthread.php?tid=7)



RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Castiel Flint - 19.01.2023

Heeej!
Potrzebuję paru informacji o wampirach bo będę chciała w takiego się wcielić. Chcę grać dobrze, z ustalonymi przez forum zasadami więc dopytuję żeby później nie zrobić czegoś, co jest absolutnie niedopuszczalne.

1. Wampiry można zabić poprzez uszkodzenie mózgu/zapewne dekapitacja/spalenie. A co z ranami? Zostanie np. cięty po ręku. Rana nie krwawi ale zniknie czy zostaje już na ciele? Czy wystarczy jakaś specjalna maść/zaklęcie przyspieszające gojenie skóry? A może świeża krew?

2. Wampiry nie krwawią, serce nie bije czyli krew nie krąży. Jeśli wampir wypije eliksir to w jaki sposób ten eliksir traci swoje działanie skoro nie jest wydalany? Trzeba upuścić krew? Napić się świeżej aby zneutralizować działanie eliksiru?

3. Odciętą kończynę można przyszyć?

4. Potrzebują snu? Normalnie śpią, mają sny? Potrzeby fizjologiczne? Uciechy cielesne normalnie odczuwalne czy w ogóle skoro ciało martwe?

5. Mają normalna wrażliwość/odporność na magię, w żaden sposób nie odstaje to od normy?

6. Zainteresowanie dementorów - skoro wampir nie żyje i nie ma duszy to znaczy, że dla dementora nie są żadną atrakcją, tak?

7. Pożywienie - pić może tylko ludzką czy zwierzęca też? Jest jakiś substytut sztucznej krwi? Czy tylko ludzką? Jak to wpływa na wampira? Jak często musi się żywić żeby nie świrować z głodu?

8 ostatnie! Zwierzęta tolerują, są obojętne czy niechętnie podchodzą do żywego trupa?

Edit. Jeszcze pojawiły się dwa pytania.
9. Skoro ciało martwe to znaczy, że oddychanie potrzebne jest tylko do zmysłu węchu i mówienia?
10. Temperatura ciała wampira. Jak to wygląda? Skoro krew nie krąży (wampir nie krwawi, nie oddycha) to skóra musi być zimna... czy mogę uznać, że po wypiciu świeżej krwi jego ciało ma temperaturę 35 stopni? I stopniowo wraz z narastaniem pragnienia temperatura ciała spada, robi się zimna? Można na tej podstawie m.in. określić jak dawno temu wampir pił świeża krew. I tak w koło. Jeśli chce ciepła skórę to trzeba napić się dostatecznie dużo świeżej krwi.


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Florence Bulstrode - 19.01.2023

To ja dorzucę pytanie do wampirów. Jak to wygląda od strony prawa?
Jeśli się nie mylę, to w VI był jeden na spotkaniu Slughorna (chyba że myli mi się z jakimś fickiemXD), więc chyba niekoniecznie były mordowane od ręki, ale ciekawi mnie, czy muszą się rejestrować jak wilkołaki? I jeśli nie chcą do rejestru, to ukrywanie się? Czy może jednak takie istnienie jest "nielegalne", więc konieczność ukrywania?


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - William Lestrange - 20.01.2023

Szybkie pytanie.

Od kiedy jest to wiedza ogólna, że Voldemort działa, istnieje i td, od 1970 czy już wcześniej?

Piszę rozgrywke w restrospekcjach datowaną na rok 1968 i zastanawiam się ile postacie mogą wiedzieć, jeżeli żadna nie jest związana z Naśladowcami-Śmierciożercami, ale obydwoje to czarodzieje czystej krwi?


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Regina Rowle - 22.01.2023

Cześć, mam pytanie odnośnie pełnej rozgrywki, ponieważ w zasadach jest tak:

"Aby sesja mogła być uznana za pełną, gracz musiał napisać w niej przynajmniej 2000 słów."

1. Czy dobrze rozumiem, że to chodzi o każdego gracza i w ten sposób np. kiedy gram z kimś, to powinniśmy mieć na głowę po 2k słów?

2. Jeżeli tak, to czy mogłabym zaproponować zmniejszenie nieco tego wymogu, ponieważ od jakiegoś czasu obserwuję, głównie u siebie, że wyciśnięcie tych 2k słów wymaga większego lania wody, niż jakichś rzeczywiście wpływających na fabułę akcji. Może ktoś również ma podobnie lub zgłaszał takie uwagi prywatnie?


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Eutierria - 22.01.2023

Nie odpowiedziałam na pytania, na których odpowiedź zawarłam tutaj.

Cytat:1. Wampiry można zabić poprzez uszkodzenie mózgu/zapewne dekapitacja/spalenie. A co z ranami? Zostanie np. cięty po ręku. Rana nie krwawi ale zniknie czy zostaje już na ciele? Czy wystarczy jakaś specjalna maść/zaklęcie przyspieszające gojenie skóry? A może świeża krew?
Jest tak jak u ludzi. Z tą różnicą, że ci to serce nie pompuje krwi, więc ta nie porusza się po ciele. Co do ran - jedynym co cię odróżnia od człowieka to to, że u ludzi za transport tego, co by ci odbudowało tę tkankę i zagoiło ranę, transportowane jest przez krew, a co za tym idzie, nie może to tak działać u wampira. Możesz więc odczuwać wrażenie, że ci się te rany goją samoistnie, bez chociażby opuchlizny.

Cytat:2. Wampiry nie krwawią, serce nie bije czyli krew nie krąży. Jeśli wampir wypije eliksir to w jaki sposób ten eliksir traci swoje działanie skoro nie jest wydalany? Trzeba upuścić krew? Napić się świeżej aby zneutralizować działanie eliksiru?
Obawiam się, że jedyna sensowna odpowiedź na to pytanie to magia. Pijesz krew człowieka - żyjesz, oczyszczasz się, funkcjonujesz. Nie pijesz - umierasz.

Cytat:4. Potrzebują snu? Normalnie śpią, mają sny? Potrzeby fizjologiczne? Uciechy cielesne normalnie odczuwalne czy w ogóle skoro ciało martwe?
Mogą to robić, ale nie muszą. Możesz w tej kwestii zdecydować co tylko chcesz i co ci pasuje do wizji postaci.

Cytat:5. Mają normalna wrażliwość/odporność na magię, w żaden sposób nie odstaje to od normy?
Nie odstaje od normy.

Cytat:6. Zainteresowanie dementorów - skoro wampir nie żyje i nie ma duszy to znaczy, że dla dementora nie są żadną atrakcją, tak?
Ma duszę. Dementor reaguje na niego normalnie.

Cytat:7. Pożywienie - pić może tylko ludzką czy zwierzęca też? Jest jakiś substytut sztucznej krwi? Czy tylko ludzką? Jak to wpływa na wampira? Jak często musi się żywić żeby nie świrować z głodu?
Ludzką. Jeżeli postacie do tego kompetentne (sensowna wiedza, przewagi, statystyki) odkryją fabularnie jakiś substytut to go przyjmę.

Cytat:8 ostatnie! Zwierzęta tolerują, są obojętne czy niechętnie podchodzą do żywego trupa?
Zwierzakom bez różnicy. Możesz w tej kwestii zdecydować co tylko chcesz i co ci pasuje do wizji postaci.

Cytat:9. Skoro ciało martwe to znaczy, że oddychanie potrzebne jest tylko do zmysłu węchu i mówienia?
Chodzi ci o to, czy może dojść do niedotlenienia mózgu? Nie.

Cytat:10. Temperatura ciała wampira. Jak to wygląda? Skoro krew nie krąży (wampir nie krwawi, nie oddycha) to skóra musi być zimna... czy mogę uznać, że po wypiciu świeżej krwi jego ciało ma temperaturę 35 stopni? I stopniowo wraz z narastaniem pragnienia temperatura ciała spada, robi się zimna? Można na tej podstawie m.in. określić jak dawno temu wampir pił świeża krew. I tak w koło. Jeśli chce ciepła skórę to trzeba napić się dostatecznie dużo świeżej krwi.
Nie wydaje mi się, żeby to musiało być jakoś ujednolicone wśród rasy. Możesz w tej kwestii zdecydować co tylko chcesz i co ci pasuje do wizji postaci.

Cytat:Jeśli się nie mylę, to w VI był jeden na spotkaniu Slughorna (chyba że myli mi się z jakimś fickiemXD), więc chyba niekoniecznie były mordowane od ręki, ale ciekawi mnie, czy muszą się rejestrować jak wilkołaki? I jeśli nie chcą do rejestru, to ukrywanie się? Czy może jednak takie istnienie jest "nielegalne", więc konieczność ukrywania?
Nie były i nie są mordowane od ręki. W serii mówiono o nich dosyć swobodnie (no może oprócz Umbridge, która o ile mnie pamięć nie myli narzekała, że ministerstwo coś powinno z nimi zrobić). Nie muszą się rejestrować. Nekromancja jest zakazana prawnie, więc do więzienia poszedłby stwórca takiego wampira, a sam wampir... nie wiem, jak to określić, prawo na naszym forum na ten moment po prostu zamyka oczy na ich istnienie? Mogą to oczywiście zmienić fabularnie pracownicy Departamentu Przestrzegania Prawa.

Cytat:Od kiedy jest to wiedza ogólna, że Voldemort działa, istnieje i td, od 1970 czy już wcześniej?
Nie, dopiero wtedy ogłosił się Czarnym Panem. Możesz go jednak pamiętać ze swojej przeszłości, o ile spotkaliście się na swojej drodze.

Cytat:Piszę rozgrywke w restrospekcjach datowaną na rok 1968 i zastanawiam się ile postacie mogą wiedzieć, jeżeli żadna nie jest związana z Naśladowcami-Śmierciożercami, ale obydwoje to czarodzieje czystej krwi?
Jeżeli nie macie odpowiednich znajomości (wśród na przykład Rookwoodów albo obecnych Śmierciożerców, prawych i lewych rąk), to na pewno nic więcej niż niepotwierdzone plotki.

Cytat:1. Czy dobrze rozumiem, że to chodzi o każdego gracza i w ten sposób np. kiedy gram z kimś, to powinniśmy mieć na głowę po 2k słów?
Tylko jeżeli odgrywacie scenariusz lub chcecie zdobyć odznakę i w opisie znajduje się zapis "napisz pełną sesję". Sesje niezwiązane z takimi rzeczami możecie odgrywać na dowolne długości.

Cytat:2. Jeżeli tak, to czy mogłabym zaproponować zmniejszenie nieco tego wymogu, ponieważ od jakiegoś czasu obserwuję, głównie u siebie, że wyciśnięcie tych 2k słów wymaga większego lania wody, niż jakichś rzeczywiście wpływających na fabułę akcji. Może ktoś również ma podobnie lub zgłaszał takie uwagi prywatnie?
Z taką uwagą spotykam się pierwszy raz. Osobiście nie uważam tego za zbyt długie, ale skoro zachodzi potrzeba zmniejszenia - stworzłam ankietę.


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Giovanni Urquart - 23.01.2023

Czy można zaktualizować ten wątek: http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=264


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Eutierria - 23.01.2023

(23.01.2023, 22:52 )Giovanni Urquart napisał(a): Czy można zaktualizować ten wątek: http://secretsoflondon.pl/showthread.php?tid=264
W jaki konkretnie sposób?


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Erik Longbottom - 24.01.2023

Dobry wieczór, porzucam kilka pomysłów na odznaki, a to chyba najodpowiedniejszy do tego temat, bo nie znalazłem żadnego dedykowanego. Może któreś koncepty wpasują się do najbliższych "aktualizacji" odznak ^^

Kategoria "Ogólne" za 5 PD:
  • Skądś cię znam - Utwórz post z Zaczepkami postaci.

Kategoria "Ogólne" za 150 PD:
  • Centrum władzy - Rozegraj dziesięć pełnych sesji w Ministerstwie Magii.
  • Daleko od noszy - Rozegraj dziesięć pełnych sesji w Klinice Magicznych Chorób i Urazów.

Za 10 PD:
  • Raz na wozie, raz pod wozem - Podczas rzutu kostką na fabule uzyskaj wynik 1 oraz 100.

Za 30 PD:
  • I kto tu jest dzieckiem? - Rozegraj trzy pełne sesje z trzema różnymi postaciami, z którymi dzieli cię co najmniej dziesięcioletnia różnica wieku.



RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Peregrin McGonagall - 25.01.2023

Witam,

Chciałem zapytać o zastosowanie klątwołamania na forum. Z informacji na forum wyczytałem, że służy do zdejmowania klątw (eureka!) nie tylko przez uzdrowicieli, ale też pracowników Banku Gringotta. Może będzie to bardzo specyficzne pytanie, ale czy dla członka Magicznego Pogotowia Ratunkowego ta umiejętność również będzie przydatna? Zastanawiałem się nad interwencjami w świecie mugoli, aby trzymać świat czarodziejów w sekrecie, ale czy tutaj nie wystarczy sama biegłość w dziedzinie rozpraszania jakichś zaklęć czy pozostałości po nich? Czy może można mieć do czynienia z pełnoprawnymi klątwami, które trzeba złamać, czy takie rzeczy to rzadkość i można je znaleźć tylko w starych grobowcach, a nie mugolskich (albo i czarodziejskich) piwnicach? Szeroki uśmiech


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Trevor Yaxley - 27.01.2023

Cytat:Potwory się przed nami nie ukryją - Yaxleyowie wyczuwają obecność magicznych istot, potrafią odróżnić od siebie posiadaczy poszczególnych genetyk i innych stworzeń w kamuflażu.

Jak wygląda użycie tej przewagi w praktyce? Wydaje mi się oczywiste, że Yaxleyowie znają cechy charakterystyczne każdej magicznej istoty. Ale jeśli np. stanie przed Yaxleyem wilkołak to rozpoznanie go będzie możliwe na podstawie posiadanej wiedzy o tej genetyce i obserwacji jej posiadacza, przeczucia (dokładnego?) czy jak?