Secrets of London
Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi - Wersja do druku

+- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl)
+-- Dział: Wademekum (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Dział: Biuro Spraw Wszelakich (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=85)
+--- Wątek: Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi (/showthread.php?tid=7)



RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Wilhelm Avery - 01.02.2023

(01.02.2023, 13:59 )Vakel Dolohov napisał(a): Starożytne runy to pismo, którym posługiwano się kiedyś (stąd nazwa). Te znaki posiadają w naszym uniwersum "magiczną moc" i chociaż wyszły już z użycia, czarodzieje wciąż z nich korzystają do tworzenia magicznych przedmiotów, a także potrafią tłumaczyć zapisane nimi przekazy na współczesny angielski, o ile mają przewagę Starożytne Runy. Futhark, o którym mówiłam wcześniej, przeszedł tych ewolucji wiele, dlatego mamy futhark starszy, młodszy i tak dalej, ale wszystkie je obejmuje jedna przewaga. Czy to odpowiada na twoje pytania?

Tak. Dziękuję za wyczerpująca odpowiedź. Pozwoli mi ona uniknąć głupich błędów Mrugnięcie


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Vakel Dolohov - 01.02.2023

Super. Serduszko


RE: E. Kontakt z administracją, zgłaszanie błędów - Robert Mulciber - 01.02.2023

(07.11.2022, 21:33 )Eutierria napisał(a):
Cytat:Hej, chciałabym się dowiedzieć jak to jest z Imperiusem: celowo został pominięty na liście i czekamy na jakieś uzupełnienie w jego sprawie czy może to przeoczenie? Jako zaklęcie niewybaczalne pewnie też potrzebuje odpowiedniego poziomu spaczenia czarodzieja, który chce go rzucić?
Na liście znajdują się zaklęcia oparte na nekromancji, imperius bardziej pasował mi do zauroczenia, dlatego nie ma go na liście. Właściwie jedyne co odróżnia imperiusa od losowego uroku jest to, że z założenia zaklęcia mają efekt nietrwały. Żeby uzyskać taki trwały i silny efekt jak w Harrym Potterze, będzie trzeba rzucić klątwę i zużyć surowiec.

Chciałabym dopytać odnośnie imperiusa. Wiem, że temat już się pojawił, ale...
1.Czy rzucenie imperiusa jest w związku z powyższym możliwe bez surowca? Jak zwykłego zaklęcia?
2. Jeśli jest możliwe, to jak długo będzie utrzymywał się efekt takiego zaklęcia? Minuty? Godziny? Będzie to zależne od konkretnych czynników?


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Eutierria - 01.02.2023

Na ten moment - tak, jest możliwe, bo mechanika surowców jest na wykończeniu, więc siłą rzeczy można rozgrywać takie wątki tylko storytellingowo. W przyszłości - nie, będzie trzeba zużywać surowce. Możesz jednak rzucać po prostu nietrwałe uroki.

Co do uroków:

> jak długo będzie utrzymywał się efekt takiego zaklęcia? Minuty? Godziny?
Minuty. Godziny w naprawdę mało opornych przypadkach (dziecko?).

> Będzie to zależne od konkretnych czynników?
- twój poziom uroków (kropki)
- rozproszenie i oklumencja u drugiej osoby
- wyniki rzutów - twój i na obronę/siłę woli drugiej osoby
- inne rzeczy - może przedmioty, które posiada druga osoba


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Darcy Lockhart - 01.02.2023

W sumie pytanie, bo kiedyś dyskusja była na dc o przewadze McKinnonów:

"Kiedy wreszcie nastąpi koniec?! - McKinnonowie posiadają dziewięć żyć i do czasu ich utraty nie mogą zginąć. Po śmierci zamieniają się w ghoule, a po zniszczeniu ciała ghoula ich szczątki próbują ponownie złączyć się w jedną całość. Trzeba wtedy zabić ich jeszcze siedem razy."

Czy należy to rozumieć jako:
1. Po pierwszej śmierci McKinnon staje się ghulem, po czym jeśli zniszczy się nawet jego ciało, to będzie próbowało się połączyć znowu w całość - i potem trzeba ich zabić siedem razy.
2. McKinnonowie mają dziewięć żyć i dopiero po stracie dziewiątego stają się ghoulem, i wtedy trzeba zabić ich jeszcze siedem razy poza tymi dziewięcioma?


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Eutierria - 01.02.2023

Stają się ghoulem po pierwszej śmierci, ale mają dodatkowe, nadprogramowe życia jako umarlak.


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Chester Rookwood - 01.02.2023

Cytat:Dwudziesty ósmy Minister Magii, który piastował swój urząd w latach 1962-1968, nie rządził pełnej kadencji z powodu nagłego zachorowania na nieznaną do tej pory chorobę. Wokół jego postaci krąży wiele kontrowersji. Czy naprawdę ingerował w wyniki World Cup? Czy na pewno zdradzał swoją żonę? Ukrytą prawdą o Nobbym Leachu jest to, że mógłby być naprawdę dobrym Ministrem, gdyby tylko nie urodził się mugolakiem. Czystość jego krwi okazała się być wystarczającym powodem, aby wymierzono przeciwko niemu szereg nieuczciwych działań, mających go całkowicie pogrążyć, usunąć ze stanowiska, a nawet zabić. Po tym zdarzeniu pracownicy Ministerstwa i wszelkie inne zamieszane w to osoby wiedziały jedno - kadencja następnego Ministra nie będzie prosta.

Możesz rozegrać to, jak działałeś przeciwko Nobbym lub to, jak zacierałeś to, co nazmyślali jego przeciwnicy (nie może to być końcowa choroba - dokonał tego Abraxas Mafloy). Jeżeli żadna z tych opcji nie pasuje do postaci, możesz rozegrać rozmowę lub kłótnię (datowaną na 1962-1971) dotyczącą Nobbyego Leacha, w której postać go broni lub go antagonizuje (musi posiadać jakąś opinię na temat tych wydarzeń).
Byłaby możliwość niewielkiej rozbudowy opisu tego scenariusza? Chodzi mi o ten fragment: Czy naprawdę ingerował w wyniki World Cup?. By dokładnie zrozumieć o co chodzi, musiałem wejść na opis postaci na HP wiki i dopiero tam było napisane, że chodzi o udział w wygranej mugolskiej piłkarskiej reprezentacji Anglii Mistrzostw Świata w 1966 r a nie jak podejrzewałem, że chodzi o Quidditcha.
Wkradł się też błąd w nazwisko Abraxasa.


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Morgana le Fay - 02.02.2023

(01.02.2023, 18:54 )Chester Rookwood napisał(a):
Cytat:Dwudziesty ósmy Minister Magii, który piastował swój urząd w latach 1962-1968, nie rządził pełnej kadencji z powodu nagłego zachorowania na nieznaną do tej pory chorobę. Wokół jego postaci krąży wiele kontrowersji. Czy naprawdę ingerował w wyniki World Cup? Czy na pewno zdradzał swoją żonę? Ukrytą prawdą o Nobbym Leachu jest to, że mógłby być naprawdę dobrym Ministrem, gdyby tylko nie urodził się mugolakiem. Czystość jego krwi okazała się być wystarczającym powodem, aby wymierzono przeciwko niemu szereg nieuczciwych działań, mających go całkowicie pogrążyć, usunąć ze stanowiska, a nawet zabić. Po tym zdarzeniu pracownicy Ministerstwa i wszelkie inne zamieszane w to osoby wiedziały jedno - kadencja następnego Ministra nie będzie prosta.

Możesz rozegrać to, jak działałeś przeciwko Nobbym lub to, jak zacierałeś to, co nazmyślali jego przeciwnicy (nie może to być końcowa choroba - dokonał tego Abraxas Mafloy). Jeżeli żadna z tych opcji nie pasuje do postaci, możesz rozegrać rozmowę lub kłótnię (datowaną na 1962-1971) dotyczącą Nobbyego Leacha, w której postać go broni lub go antagonizuje (musi posiadać jakąś opinię na temat tych wydarzeń).
Byłaby możliwość niewielkiej rozbudowy opisu tego scenariusza? Chodzi mi o ten fragment: Czy naprawdę ingerował w wyniki World Cup?. By dokładnie zrozumieć o co chodzi, musiałem wejść na opis postaci na HP wiki i dopiero tam było napisane, że chodzi o udział w wygranej mugolskiej piłkarskiej reprezentacji Anglii Mistrzostw Świata w 1966 r a nie jak podejrzewałem, że chodzi o Quidditcha.
Wkradł się też błąd w nazwisko Abraxasa.

Poprawione.


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Philip Nott - 06.02.2023

Ponieważ wróciłem do tworzenia postaci, proszę o przerzucenie jej KP z archiwum do domyślnego działu. Dziękuję.


RE: C. Kontakt z ekipą, zgłaszanie błędów - Morgana le Fay - 06.02.2023

(06.02.2023, 06:30 )Philip Nott napisał(a): Ponieważ wróciłem do tworzenia postaci, proszę o przerzucenie jej KP z archiwum do domyślnego działu. Dziękuję.

Przeniesione.