Secrets of London
Hjalmar Nordgersim - Wersja do druku

+- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl)
+-- Dział: Czarodzieje (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=108)
+--- Dział: Kroniki (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=109)
+---- Dział: Przyjęci do gry (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=38)
+---- Wątek: Hjalmar Nordgersim (/showthread.php?tid=1293)



Hjalmar Nordgersim - Hjalmar Nordgersim - 14.04.2023

Hjalmar Björn Nordgersim

Urodzenie: 13 stycznia 1943 - koziorożec - numerologiczna dwudziestka dwójka
Stan cywilny: Kawaler
Krew: Czysta - likantrop
Zamieszkanie: domostwo na terenie kuźni "Wrót Muspelheimu" w dolinie Godryka
Pochodzenie: Syn Dagura Nordgersima oraz Sagi Burke. Urodzony i wychowany wśród mrozów Islandii. Przybyły wraz ze swoim ojcem do Londynu dwa lata temu.
Kształtowanie: ◉◉○○○
Rozproszenie: ◉◉○○○
Transmutacja: ◉◉○○○
Zauroczenie: ○○○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ◉○○○○
Percepcja: ◉◉◉○○
Aktywność fizyczna: ◉◉◉◉○
Charyzma: ◉◉○○○
Rzemiosło: ◉◉◉○○
Wiedza przyrodnicza: ◉◉○○○
Wiedza o świecie: ◉◉○○○
Poziom spaczenia: II
Różdżka: Jesion | 14 cali | rdzeń z futra magicznej wiewiórki | sztywna
Zwierzę totemiczne: Wilk
Aura: Jasno zielona oraz czerwona
O zdolnościach:Zawsze wierzył bardziej swoim mięśniom i fachowi w rękach, niż darowi magii, którym został obdarzony. Jednak mimo swojego nieprzychylnego nastawienia do niektórych dziedzin magii, z biegiem czasu pojął większość z nich. Nie był to jednak stopień mistrzowski, lecz średni, niezaawansowany pozwalający na ograniczoną interakcję z tą sztuką.
Dużo lepiej odnajdywał się w bardziej przyziemnych rzeczach - takich, które nie wymagały korzystania z różdżki wcale. Świetnie sobie radził (i radzi, bo robi to po co dziś dzień) z przetrwaniem w lesie czy koegzystencją z fauną i florą.
Przewaga rodowa [Potomstwo Lokiego]: Nordgersim potrafią wezwać widmowego wilka, który obroni ich, wchłaniając w siebie jedno zaklęcie podczas walki, po czym zniknie.
Przewagi genetyk [Wymuszona przemiana (Wilkołak)] (III) : W wierzeniach germańskich z wilkołactwem kojarzeni byli berserkowie, nazywani czasem ulfhedhnar, czyli „wilcze skóry”. W bitewnym szale zyskiwali nadludzką siłę i stawali się nieczuli na ból. Hjalmar nauczył się wykorzystywać swój dar do świadomej przemiany w "drugiego siebie" w sytuacji zagrożenia swojego życia lub bliskiej mu osoby. W momencie przeobrażenia się w nie ludzką formę, zamienia się w nieznającego strachu ulfhedhnara, który nie spocznie póki nie upewni się, że jego najdrożsi są bezpieczni.
Kowalstwo i jubilerstwo (II): Jako syn wielkiego rzemieślnika i kowala, Björn nie widział dla siebie innej drogi, niż ta, która dotyczy kontynuowania rodzinnej tradycji przez kolejne pokolenie. Do pracy z wszelkiej maści młotami czy narzędziami był już przygotowywany od najmłodszych lat - zanim jeszcze zaczął mówić czy chodzić.
Renowacja (II): Co to za fachowiec, który potrafi coś stworzyć ale już nie jest w stanie naprawić swego dzieła? Aby dbać o renomę ich warsztatu, młody czeladnik nauczył się również tego fachu pod czujnym okiem swojego mistrza Dagura.
Walka wręcz (I): Rozwój tężyzny fizycznej, który praktykował od lat, nie pozwolił mu na nic innego jak na zainteresowanie się sztukami walk - lub potocznie zwanym obijaniem mordy. Jak pomyślał - tak też zrobił i nauczył się boksować za czasu swojego pobytu w Durmstrangu, nieraz dając popalić swoim kolegom, a tym samym swojemu ojcu, który dowiadywał się o jego wybrykach.
Odwaga (I): Jak na prawdziwego norda przystało, Hjalmar nie lęka się niczego (może po za własną matką. Ale który wielki wojownik by się jej nie obawiał?). Jest pierwszy do bitki i do działania. Nie potrzebuje specjalnego zaproszenia aby stanąć oko w oko z krwiożerczą bestią.
Starożytne runy (I): Björn wyczuwa głęboką więź i przywiązanie do swoich islandzkich korzeni. Aby móc w pełni oddać się rodzinnym tradycjom, nauczył się odczytywać starożytne runy, które umożliwiły mu czerpanie wiedzy z obelisków i kamieni rytualnych, zdobiących każdy zakątek jego pięknego domu - Islandii.
Język szwedzki (I): Chcąc uczęszczać do Durmstrangu nie miał innej możliwości - musiał się nauczyć tego barbarzyńskiego języka. Dokonał tego tylko i wyłącznie dzięki pomocy znajomych swojego ojca, który uczyli go w przerwach między pracą w kuźni, a rzucaniem toporami. Wykorzystywał go tylko wtedy kiedy musiał - podczas zajęć i zaliczeń.
Język angielski (I): Tego, kolejnego, barbarzyńskiego języka nauczył się tylko i wyłącznie dla tego, aby móc czytać książki o bokserach, które były łatwiej dostępne w tym właśnie języku. Na całe szczęście ze zrozumieniem angielskiego pomogli mu koledzy za czasów Durmstrangu.
Magiczny antytalent (nekromancja) (III): Nigdy nie ciągnęło go do manipulacji siłami witalnymi swoich przeciwników - od tego miał przecież pięści. Skutecznie odmawiał jakiejkolwiek próby czytania czy nawet słuchania o jakiejś śmiesznej nekromancji, co ma swoje skutki po dziś dzień. Negatywne czy pozytywne ale jednak skutki.
Magiczny antytalent (zauroczenie) (III): Mimo nacisku nakładanego na uczniów przez władze szkoły, aby Ci uczyli się uroków, Hjalmar miał czelność podważać ich decyzje i skrzętnie omijać tak dużo zajęć z tego przedmiotu ile tylko dał radę. Tylko samym cudem udało mu się ukończyć moduł z tej części. Od momentu ukończenia szkoły uważał, że otrzymał najniższą możliwie, zdającą notę tylko dlatego aby wykładowcy nie musieli się z nim więcej męczyć. Młody Nordgersim nie potrafi rzucać uroków - zresztą uważa, że jedyną urokliwą rzeczą jest czyjaś okładana twarz.
Toksyczni rodzice (II): Oddając hołd rodzinnym tradycjom, które wywodzą się z pradawanych czasów, nie miał innej możliwości jak respektowanie zdania swojego ojca. Zawsze bierze pod uwagę opinię czy działania swojego ojca. W końcu mądrego to aż miło posłuchać - a do takich osób zaliczał właśnie Dagura.
Głodomór (II): Każdy musi sobie dobrze zjeść. Niektórzy mniej, a Hjalmar na pewno więcej. Skądś musi brać siłę do całodziennej harówki w rodzinnej kuźni.
Mięsożerca (I): Kto to widział jeść coś bez mięsa? Tym się w ogóle można najeść? Prawdziwe danie składa się przede wszystkim z dobrze zrobionego i soczystego mięska. Koniec kropka. Björn nie ma zamiaru na ten temat dyskutować.
Brak energii (I): Jego dar przemiany zbiera swoje żniwo w pełnię, uniemożliwiając mu czarowanie w trakcie tej fazy księżyca. Nie żeby jakoś bardzo marudził z tego powodu, ponieważ hasa sobie wtedy wesoło po łączkach i lasach ale nigdy nie wiadomo kiedy to się może na nim zemścić...
Edukacja: Edukację, podobnie jak jego ojciec, podejmował w Durmstrangu. Był uczniem średnim, nie wyróżniającym się pod względem umiejętności magicznych na tle innych pobierających nauki. Zdyscyplinowany oraz podporządkowany - wykonujący polecenia bez zawahania jednak momentami kwestionujący je we własnej głowie (jako, że nie wypadało pyskować do swoich nauczycieli). Pod względem tężyzny fizycznej jeden z lepszych, jeżeli nie najlepszy wśród swoich rówieśników. Z pozostałych przedmiotów takich jak historia magii, zielarstwo, wróżbiarstwo i inne tego typu - poziom akceptowalny, bliski przeciętnego z pojedyńczymi większymi sukcesami.
Awanturnik oraz lekki prześladowca swoich kolegów, (sam to określał jako trening lub 'trening z zaskoczenia' kiedy wyprowadzał sierpowego, niczego nie spodziewającemu się uczniowi) przez co nieraz dostawał wszelakie nagany i kary - w tym listowne do rodziców czy nawet wzywanie Dagura do szkoły w Szwecji, z dalekiej Islandii. Kilka razy grożono mu wydaleniem z Durmstrangu jeżeli nie zmieni swojego zachowania.
Doświadczenie: Od czasów ukończenia szkoły pielęgnował rodzinną tradycję kowalstwa i jubilerstwa w ich Islandzkim zakładzie, ciągle podnosząc swoje umiejętności. Praktykował pod okiem najlepszych nordyckich mistrzów, których było pod dostatkiem na ich rodzimej wyspie.
Aktualne miejsce pracy: Rodziny wasztat, który prowadzi wraz ze swoim ojcem Dagurem w Wielkiej Brytanii
Cechy szczególne: włosy związane w wikiński warkocz, umięśniona budowa ciała
Rozpoznawalność: III - większość dnia spędza zamknięty w rodzinnym zakładzie wraz ze swoim ojcem przez co nie ma czasu na większe kontakty z resztą magicznej społeczności. W głównej mierze jest rozpoznawalny tylko przez klientów ich przybytku, kolegów z Durmstrangu lub kilku znajomych, których zdołał już poznać w Londynie czy okolicach.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Hjalmar pozostaje neutralny w konflikcie Zakon Feniksa - Wyznawcy Czarnego Pana. Nie sprowokowany do działania, nie będzie podejmował działać przeciwko żadnej z grup.
Pod koniec edukacji w Durmstrangu został ugryziony przez innego wilkołaka, stając się jednym z nich. Zgodnie z panującym w Wielkiej Brytanii prawem, zgłosił się jako Wilkołak do rejestru, który znajduje się w Ministerium Magii.
Czuje się trochę nieswojo w obcym kraju, do której jeszcze nie zdążył przywyknąć. Głównie z powodu innej kultury i zachowań jakie tutaj panują.
Zawsze mile wspomina rodzinną Islandię z czym też się nie kryje.



RE: Hjalmar Nordgersim - Eutierria - 15.04.2023

Skrytka bankowa


Łącznie zdobytychDo wykorzystania
PD PD




Jesień 1972


Kwartał w trakcie





RE: Hjalmar Nordgersim - Eutierria - 15.04.2023

zebrane odznaki

W poszukiwaniu straconego czasu III
Jęcząca Marta
Izba pamięci - Pierwszy plebiscyt SoL
Izba pamięci - Patrzę na to, jak kwitniecie
Krąg ognisk / Prawdziwe przeznaczenie Stonehenge
Nastał czas ciemności
Rachunek sumienia po wielkiej wichurze
Słońce i Księżyc



RE: Hjalmar Nordgersim - Hjalmar Nordgersim - 15.04.2023

Oto profil twojej postaci


[Obrazek: ace664a54d014197cc808de1fb15e6e7.gif]

Poznajmy się bliżej


W lustrze Ain Eingarp widzę... ojca, siebie, swoje dzieci i wnuki wspólnie pracujących w naszej rodzinnej kuźni
Bogin przyjmuje przy mnie formę... umierającego Dagura
Amortencja pachnie mi... wywarem z ziół z porostem islandzkim na czele
Moje ulubione zaklęcie to... Incendio. Świetnie się nadaje do rozpalania w piecu
Mój patronus przyjmuje formę... niedźwiedzia
Wróżbiarstwo to dla mnie... nic szczególnego ale panny to lubią
Czarna magia? Cóż... głupoty
Za swoje największe osiągnięcie uważam... ukończenie Durmstrangu oraz osiągnięcie takiego poziomu kowalstwa i jubilerstwa aby móc godnie reprezentować swój fach
Stoję po stronie... swojej rodziny i bliskich mi osób
Moje serce należy do... dwóch rzeczy - Islandii i chaosu zwanego również Pandorą



RE: Hjalmar Nordgersim - Hjalmar Nordgersim - 15.10.2023

o przeszłości

Przeszłość Hjalmara

Wiosna 1972

Hjalmar całą wiosną spędził w rodzinnej kuźni w dolinie Godryka. Pomagał innym mieszkańcom w ich problemach. Nie wysnuwał nosa za swoje domostwo i okoliczny las, w pełni poświęcając się pielęgnowaniu rodzinnej tradycji.
Wiosna według Hjalmara

Lato 1972

Kiedyś to się uzupełni
Lato według Hjalmara



RE: Hjalmar Nordgersim - Hjalmar Nordgersim - 15.10.2023

Wspomnienia i sny


najważniejsze wspomnienia


Pole freeform. Tutaj możesz opisać biografię postaci w formie opowiadania lub punktów.

rozgrywki

• opis
• opis



RE: Hjalmar Nordgersim - Hjalmar Nordgersim - 15.10.2023

Wiosna 1972


dokonania fabularne


Hjalmar wziął udział w przeszukiwaniu kniei Godryka, spełniając tym samym swój obowiązek jako mieszkaniec tego miejsca. Pod koniec maja z wielką chęcią wybrał się na imprezę zorganizowaną w niedalekiej okolicy.


postępy


Nordgersim jak to on, kuł całymi dniami ale po za tym zaczął powoli szykować się do wyruszenia w świat, a dokładnie na ulice Pokątną, gdzie ma zamiar otworzyć swój własny warsztat.

rozgrywki

Maj 1972 • Nordgersimowie otrzymują list od panny Macmillan dotyczącej chęci pozyskania śnieżnobiałego szczura. Islandczycy przystępują do poszukiwań i udaje im się go odnaleźć, dzięki czemu pozbywają się szkodnika ze swojej posesji i tym samym spełniają marzenie Sary.
2 maja 1972 • Hjalmar wraz z Dagurem wyruszają do kniei Godryka, aby pomóc w przeszukiwaniach po zamachu na Beltane. Natrafiają na stado wilków, szeptuchę i ranne mężczyznę, którego ratują z opresji.
23 maja 1972 • Hjalmar wraz z Dagurem zasiadają na podwórku swojego domostwa aby porozmawiać o życiu jednak ich pogawędka zostaje przerwana przez dziwną anomalię...
30 maja 1972 • Hjalmar wraz z ojcem i innymi mieszkańcami biorą udział w uczcie na koniec maja.



RE: Hjalmar Nordgersim - Hjalmar Nordgersim - 15.10.2023

Lato 1972


dokonania fabularne


Wydłużony opis fabularnych dokonań postaci w kwartale. Co zmieniło się w jej życiu? Czy pięła się na szczeblach organizacji? Zorganizowała wydarzenie, straciła kogoś bliskiego?


postępy


Co udało się postaci osiągnąć? Jak rozwinęła swoje umiejętności? Czego dokonała na fabule, a co gracz dodaje pomiędzy wierszami? Ten opis musi być poparciem zmian nanoszonych w statystykach, przewagach, zawadach i lokacjach.

rozgrywki

• opis
• opis