Karta postaci - tworzenie postaci krok po kroku - Eutierria - 16.10.2022
Od czego zacząć?
Po pierwsze upewnij się, że twój nick i avatar są zgodne z regulaminem forum. Jeżeli chcesz zarezerwować sobie wizerunek na czas pisania karty, to możesz zrobić to tutaj. Wszystkie opisy uniwersum niezbędne do napisania karty postaci znajdują się tutaj. Jest ich dużo, ale nie wszystkie musisz przeczytać - istotne tematy znajdują się na górze działu, a te uzupełniające niektóre zagadnienia na dole.
Karta postaci na Secrets of London składa się z kilku postów, które będą pokazywały się na twoim profilu w formie zakładek. Po dodaniu karty postaci i karty posiadania, twoja postać zostanie przyjęta do gry, a mistrz gry utworzy resztę postów. Po przyjęciu do gry karty postaci, karty posiadania i odznak nie będziesz mógł edytować - wszelkich zmian w kartach dokonywać będą moderatorzy forum. Jako gracz możesz jednak stale zmieniać zawartość innych postów w temacie. W ich skład wchodzą profil postaci i oś czasu.
Aby zacząć, utwórz nowy temat w dziale Kroniki i nazwij go od imienia i nazwiska swojej postaci. Nie musisz do nazwy tematu dodawać żadnych dopisków, że jest w budowie. Gdy skończysz, napisz posta w temacie Zgłaszanie kart do sprawdzenia.
Co dostaję na start?
Każda postać rozpoczyna grę z identycznym pakietem startowym: - kropki do rozdania pomiędzy statystyki:
- ○○○○○ x2
- ◉○○○○ x5
- ◉◉○○○ x2
- ◉◉◉○○ x2
- ◉◉◉◉○ x1
- 1000 punktów doświadczenia na zakup dowolnych lokacji, ulepszeń i dokupienia brakujących kropek, przewag i zawad, niewykorzystane PD zostają wpisane na konto postaci i można wydać je później, na przykład odłożyć rozwój w czasie lub zakupić surowce i przedmioty,
- darmowe przewagi o maksymalnej wspólnej wadze 6, jeżeli cała waga nie zostanie wykorzystana, zostanie wpisana na konto postaci i można wydać ją później. Przewagi należy zrównoważyć zawadami.
Jeżeli chcesz utworzyć postać poboczną, opętańca albo rozszczepieńca, to obowiązują cię inny wzór i zasady.
RE: Tworzenie postaci krok po kroku - Eutierria - 18.10.2022
O pisaniu karty
W karcie znajdują się krótkie pola opisowe, które należy uzupełnić na tyle wyczerpująco, na ile ma to sens - nie trzeba rozpisywać się o tym w jakich przedmiotach szkolnych dobra była postać, albo że lubiła zbierać liście jako dziecko.
Przy pisaniu karty, pomocne będą tematy z działu Opisy uniwersum i zasady gry - wszystko łatwo możesz znaleźć, korzystając z mapy forum.
Prawdziwe imię i nazwisko postaci.
Urodzenie: Data urodzenia (dzień, miesiąc i rok), znak zodiaku i liczba drogi życia.
Stan cywilny: Wpisać.
Nazwisko panieńskie: Jeżeli nie dotyczy postaci, można usunąć pole.
Krew: Czystość krwi (czysta/półkrwi/mugolak/zdrajca krwi) i genetyka postaci (jeżeli ją posiada). UWAGA: jest to czystość krwi znana opinii publicznej!
Zamieszkanie: W przypadku małych miejscowości takich jak Dolina Godryka i Little Hangleton, wystarczy wpisać nazwę miejscowości. W przypadku mugolskiego Londynu należy wpisać dzielnicę lub ulicę. W przypadku magicznego Londynu należy podać dokładną ulicę - Pokątna, Aleja Horyzontalna, Nokturn, Podziemne Ścieżki... Należy wpisać tutaj tylko konkretne informacje, najbardziej zwięzłe jak tylko się da (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania.
Pochodzenie: Opisz tutaj krótko pochodzenie postaci - skąd pochodzi, kim są lub byli jej rodzice, jak znalazła się w Londynie lub jego okolicach. Kształtowanie: ○○○○○
Rozproszenie: ○○○○○
Transmutacja: ○○○○○
Zauroczenie: ○○○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ○○○○○
Percepcja: ○○○○○
Aktywność fizyczna: ○○○○○
Charyzma: ○○○○○
Rzemiosło: ○○○○○
Wiedza przyrodnicza: ○○○○○
Wiedza o świecie: ○○○○○ Poziom spaczenia: I, II lub III (wpisz poziom, można uzasadnić lecz nie trzeba)
Różdżka: Rdzeń, długość, drewno, giętkość
Zwierzę totemiczne: Forma, jaką przyjmie patronus. Nie może to być magiczne zwierzę.
Aura: Kolor aury, jaką może widzieć aurowidz.
O zdolnościach: Opisz tutaj to co twoja postać potrafi, jakie ma braki, jak radzi sobie z umiejętnościami (przewagami, zawadami, statystykami).
Nazwa przewagi i waga, np. Kłamstwo I: Opis przewagi z perspektywy postaci. Opisz tutaj dlaczego postać ją posiada, jak ją zdobyła, jak sobie z nią radzi, jaki miała ona wpływ na jej dokonania, etc... (Uzasadnij jej posiadanie.) Nie wpisuj mechanicznego opisu przewagi.
Nazwa zawady i waga, np. Bezsenność II: Opis zawady z perspektywy postaci. Opisz tutaj dlaczego postać ją posiada, jak ją zdobyła, jak sobie z nią radzi, jaki miała ona wpływ na jej dokonania, etc... (Uzasadnij jej posiadanie.) Nie wpisuj mechanicznego opisu zawady. Edukacja: Jaką szkołę ukończyła postać, do jakiego domu należała, jak szło w jej szkole i jak odbiło się to na jej życiu. Uwaga: Stanowiska szkolne (prefekci, członkowie drużyny i zajmowane przez nich pozycje) reguluje spis przyjętych postaci graczy. Sprawdź go przed napisaniem karty.
Doświadczenie: Jakie postać ma doświadczenie zawodowe?
Aktualne miejsce pracy: Gdzie postać aktualnie pracuje? Albo z czego się utrzymuje? Jakie są jej źródła dochodu?
Cechy szczególne: Jeżeli postać posiada jakieś specyficzne cechy, po których można ją rozpoznać, należy wypisać je tutaj. Nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, pieprzyki, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów (w przypadku metamorfomagów); NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy, sposób chodu.
Rozpoznawalność: Wpisz poziom i uzasadnij. Wskazówki dla Mistrza Gry Opisz tutaj ważne informacje dla Mistrza Gry, które nie zostały zawarte w powyższej części karty. Zawrzyj plany rozwojowe na następny kwartał gry. Jakie masz cele i prośby dotyczące prowadzenia twoich rozgrywek?
Aha, tak przy okazji... nie usuwaj znacznika "koniec psot" na końcu, inaczej twój temat się rozpadnie.
Jak wypełnić kod?
Zrób spację po nazwie pola i wpisz treść. Kod na kartę postaci stworzy ci się sam. Nie usuwaj znacznika [Koniec psot] na końcu, ponieważ domyka on całość kodu i bez niego karta się rozpadnie. Prosimy o zachowanie czytelności karty i nie dodawanie do niej żadnych grafik.
Kod: [Imię i nazwisko]
[Urodzenie]
[Stan cywilny]
[Nazwisko panieńskie]
[Krew]
[Zamieszkanie]
[Pochodzenie]
[Kształtowanie] [0k]
[Rozproszenie] [0k]
[Transmutacja] [0k]
[Zauroczenie] [0k]
[Nekromancja] [0k]
[Translokacja] [0k]
[Percepcja] [0k]
[Aktywność fizyczna] [0k]
[Charyzma] [0k]
[Rzemiosło] [0k]
[Wiedza przyrodnicza] [0k]
[Wiedza o świecie] [0k]
[Poziom spaczenia]
[Różdżka]
[Zwierzę totemiczne]
[Aura]
[O zdolnościach]
[Przewaga="nazwa i waga"]opis[/Przewaga]
[Zawada="nazwa i waga"]opis[/Zawada]
[Edukacja]
[Doświadczenie]
[Aktualne miejsce pracy]
[Cechy szczególne]
[Rozpoznawalność]
[Mistrz Gry]
[Koniec psot]
Przykład:
[Imię i nazwisko] Albus Dumbledore
[Nazwa kolejnego pola] Tutaj wpisujesz treść
I tak dalej...
RE: Tworzenie postaci krok po kroku - Eutierria - 18.10.2022
Karta posiadania
Na początku gry nie wpisujesz w kartę posiadania nic oprócz wykupowanych lokacji. W przyszłości mistrz gry umieści tutaj twoje przedmioty, surowce i inne bonusy, które uzyskasz w trakcie gry. Jeżeli nie wykupujesz żadnej lokacji na start, nie musisz wcale dodawać tego do posta. Po prostu zgłoś swoją kartę do sprawdzania. Jeśli jednak chcesz na start posiadać lokację bądź łódź, wklej to w tym samym poście, co kartę postaci, na sam dół.
Nazwa lokacji.
Miejsce na fabularny opis twojej lokacji. Jak wygląda budynek, gdzie jest ulokowany. I co najważniejsze - czy pachnie w nim ciastem? Umiejscowienie: Gdzie znajduje się lokacja? Przeczytasz o tym w tym miejscu.
Poziom: I
Zabezpieczenia: Wpisz zakupione.
Ulepszenia: Wpisz zakupione.
Cechy: Wpisz wybrane.
Kod: [Nazwa lokacji]
[Opis lokacji]
[Umiejscowienie]
[Poziom]
[Zabezpieczenia]
[Ulepszenia]
[Cechy]
[Koniec psot]
Nazwa łodzi.
Miejsce na fabularny opis twojej łodzi. Jak wygląda, gdzie jest dokowana. I co najważniejsze - jaki ma kolor żagli? Typ: Tratwa, łódź, jacht, dau, kogi lub galeon.
Wielkość: I
Zwrotność: I
Szybkość: I
Ulepszenia: Wpisz posiadane.
Cechy: Wpisz posiadane.
Kod: [Nazwa łodzi]
[Opis łodzi]
[Typ]
[Wielkość]
[Zwrotność]
[Szybkość]
[Ulepszenia]
[Cechy]
[Koniec psot]
RE: Tworzenie postaci krok po kroku - Eutierria - 24.10.2022
Karta postaci drugoplanowej
Postacie drugoplanowe są pozbawione mechaniki i stanowią tło wydarzeń, w których biorą udział postacie pierwszoplanowe. Więcej o nich przeczytasz tutaj (w bloku "Plan postaci"). Jeżeli masz jakąś naprawdę szaloną koncepcję, to zgłoś się z nią najpierw do administratora.
Imię, nazwisko, pseudonim lub tytuł postaci.
Koncepcja postaci W tym miejscu opisz swoją koncepcję gry. Nie musisz opisywać z detalami tego, co twoja postać robiła w przeszłości, ale zdradź nam swój plan - kim jest, co tu robi i czego można się po niej spodziewać. Jeżeli to istotne, to opisz wachlarz jej umiejętności, wiek, wygląd i najbliższe otoczenie. Postacie drugoplanowe stanowią tło. Czyim tłem jesteś ty?
Kod: [Imię i nazwisko]
[Opis postaci drugoplanowej]
[Koniec psot]
|