skrytka bankowa
| Łącznie zdobytych | Do wykorzystania |
|---|---|
| PD | PD |
| Bonusy | |
| brak | |
| Przedmioty | |
| brak | |
| Rozliczenia | |
| Źródło | Zmiany w PD |
| 31.10.22 - Utworzenie Karty Postaci | 1000 |
| 31.10.22 - Początkowe wydatki | -850 |
| 8.12.22 - Jęcząca Marta | 30 |
| 22.12.22 - Akcja charytatywna i bal u Longbottomów | 30 |
Zatoka widm
Dom ten owiany sławą nawiedzanego miejsca znajduje się na obrzeżach Doliny Godryka w sporej odległości od pozostałych zabudowań. Jest to piętrowy, pięknie obielony budynek z cegły. Pokrycie dachowe imituje efektowna strzecha, zachowująca wiejski charakter zabudowania. Do tego dwa górujące nad wszystkim kominy z czerwonej cegły dopełniają tego obrazu. Taras obrośnięty jest pnącymi się do połowy piętra wistariami. Duże okna zapewniają odpowiednią ilość światła zarówno na parterze, jak i piętrze. Na dole znajduje się spory salonik, rzadko używana jadalnia, która prowadzi do przytulnej kuchni. Wypełnionej aromatem suszonych ziół. Z kuchni jest również wejście do spiżarni, a obok zejście do niewielkiej piwniczki. Na parterze znajdywała się też sypialnia, którą Astoria przerobiła na pokój do wróżenia. Elegancki, mroczny, wypełniony wszelkimi wróżbiarskimi akcesoriami. Piętro składa się z trzech sypialni i dwóch łazienek. Cała posesja otoczona jest sporą ilością krzewów i drzew, a kawałek za domem rozciąga się sad.
Umiejscowienie: Dolina Godryka
Poziom: I
Zabezpieczenia: –
Ulepszenia: Renowacja
Cechy: ┃Smród ┃ Szkodniki ┃ Szczury ┃ Niewygodni sąsiedzi┃
Poziom: I
Zabezpieczenia: –
Ulepszenia: Renowacja
Cechy: ┃Smród ┃ Szkodniki ┃ Szczury ┃ Niewygodni sąsiedzi┃