31.07.2023, 20:26 ✶
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31.07.2023, 20:26 przez Anthony Ian Borgin.)
(31.07.2023, 20:21 )Eutierria napisał(a): Do hipnotyzowania musisz używać wahadła.
ALE.
Granie zgodnie z mechaniką gry jest konieczne w sesjach, które mają silny wpływ na fabułę gry, inne postacie. Gdybyś na przykład chciał zahipnotyzować kogoś w sesji, która da przewagę wspieranej przez siebie organizacji, albo zagrać coś przeciwko jakiemuś graczowi, to jako mistrz gry będę wymagać zgodności działań z opisami przedstawionymi na forum. W przypadku sesji „prywatnych” (takich pisanych pomiędzy graczami i niewpływające na całokształt działania forum), naginanie zasad, granie niezgodnie z mechaniką gry jest dozwolone - nikt ci tam nie wejdzie i nie będzie tego sprawdzał (no, chyba że zgłosisz sesję do osiągnięcia związanego z hipnozą). Tyczy się to również wspomnień postaci i tak dalej. Nie można tutaj przesadzić... w takim tego rozumieniu, że jak zrobisz z siebie koksa w prywatnej sesji, to potem ciężko ci będzie wytłumaczyć, dlaczego nagle na evencie nie możesz już tych mugoli zahipnotyzować bez wahadła. Takie uzasadnienie, jakie podałeś w swoim poście jest dobre - mugole są słabsi niż przeciętnie napotkana osoba, więc mi się wtedy udało. (Co do szlam - niczym się nie różnią od innych czarodziejów więc już niekoniecznie to pasuje.)
Pozwolę sobie jeszcze dopytać więc o wahadło - jeśli użyte będzie w sesji z innym graczem lub na postaci NPC( magicznej), czy hipnoza działa wraz z pierwszym jego ruchem, czy osoba, na którą hipnotyzer chce wpłynąć, może to po prostu odepchnąć, zanim się wahadełko rozhuśta? Chodzi mi o potrzebny czas na zadziałanie uroku, bo ciężko wyobrazić sobie, że jakiś facet podchodzi Ci przed nos i macha, a Ty nic z tym nie zrobisz - odruchowo nawet.