• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Opisy uniwersum i zasady gry Mechanika gry Mechanika czarowania, przewagi i zawady

Mechanika czarowania, przewagi i zawady
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#2
17.10.2022, 09:31  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.11.2022, 18:48 przez Eutierria.)  

Czarowanie


Statystyki czarodzieja mierzone są kropkami. Każda dziedzina magii i cecha ma konkretną liczbę kropek, które określają, co czarodziej w ramach niej potrafi. Kupowanie pozwala nam na rzucanie silniejszych zaklęć i zwiększa nasze szanse na powodzenie. Odblokowuje również nowe przewagi i zawady. Rezultaty rzutów na akcję przy danej ocenie są zależne od tego, jaką konkretnie akcję wykonywała postać. Warto pamiętać, że im więcej kropek, tym słabsze będą ewentualne negatywne skutki porażki, a wybitni czarodzieje nie odczuwają ich niemal wcale.

Troll [T]
Czarodziej ledwo orientuje się w temacie. Posiada strzępki wiedzy, którą uzyskał w szkole, ale ewidentnie nigdy nie przyłożył się do nauki danej dziedziny i niewiele jest w stanie w niej osiągnąć. Jego poziom znajduje się poniżej przeciętnego czarodzieja.
1 - Krytyczna porażka
2-50 - Akcja nieudana
51-60 - Słaby sukces
61-99 - Sukces
100 - Krytyczny sukces
Kropki: ○○○○○
Szansa powodzenia: 50%
Okropny [O]
Czarodziej posiada podstawową wiedzę, która pozwala mu na wykonywanie prostych, nieskomplikowanych akcji. Jest to poziom absolwenta Hogwartu, który wkracza właśnie w dorosłe życie.
1 - Krytyczna porażka
2-45 - Akcja nieudana
46-55 - Słaby sukces
56-99 - Sukces
100 - Krytyczny sukces
Kropki: ◉○○○○
Szansa powodzenia: 55%
Nędzny [N]
Czarodziej jest w stanie wykonywać akcje o średnim stopniu zaawansowania, a także łączyć dziedzinę magii / cechę z innymi, tworząc nietypowe zaklęcia lub przedmioty.
1 - Krytyczna porażka
2-40 - Akcja nieudana
41-50 - Słaby sukces
51-99 - Sukces
100 - Krytyczny sukces
Kropki: ◉◉○○○
Szansa powodzenia: 60%
Zadowalający [Z]
Czarodziej osiągnął poziom świadczący o dużym obeznaniu w temacie. Jest w stanie wykonywać bardzo skomplikowane akcje, ale wciąż odczuwa skutki ewentualnych błędów.
1 - Krytyczna porażka
2-35 - Akcja nieudana
36-45 - Słaby sukces
46-99 - Sukces
100 - Krytyczny sukces
Kropki: ◉◉◉○○
Szansa powodzenia: 65%
Powyżej oczekiwań [PO]
Czarodziej posiada w danej dziedzinie ogromną wiedzę i doskonale radzi sobie ze wszelkimi zagadnieniami, które jej dotykają. Negatywne skutki przy ewentualnym błędzie są dla niego niemal nieodczuwalne.
1 - Krytyczna porażka
2-30 - Akcja nieudana
31-40 - Słaby sukces
41-99 - Sukces
100 - Krytyczny sukces
Kropki: ◉◉◉◉○
Szansa powodzenia: 70%
Wybitny [W]
Czarodziej jest we wskazanej dziedzinie pionierem. Nie tylko wie o niej niemal wszystko i doskonale sobie z nią radzi, ale może też odkrywać niezbadane i odblokowuje nowe drogi rozwoju.
1 - Krytyczna porażka
2-20 - Akcja nieudana
21-30 - Słaby sukces
31-99 - Sukces
100 - Krytyczny sukces
Kropki: ◉◉◉◉◉
Szansa powodzenia: 80%

Jak właściwie rzucać kością przy korzystaniu ze statystyk?


Użyj w poście komendy roll w formie [roll=ocena], na przykład [roll=PO] da nam efekt:

Rzut PO 1d100 - 38
Slaby sukces...

Ewentualne bonusy musisz dodać sobie ręcznie. Nasze skrzaty pracują nad usprawnieniem. Post z rzutem kością możesz edytować. Rzut jest zapisany w bazie danych i nie zmieni się po edycji. Możesz też rzucić po prostu [roll=xd100] w celu rzucenia x liczbą kości o 100 oczkach (ale rzut nie zostanie od razu zinterpretowany przez system).

Wytwórstwo, pieczętowanie, klątwy i rytuały


Są to specjalne działania pozwalające na wytwarzanie przedmiotów i trwałych efektów. Rzucanie zwykłych zaklęć daje efekt nietrwały, natomiast efekty wywołane wytwórstwem, pieczętowaniem, klątwami i rytuałami są trwałe. Ich zastosowanie wymaga zużycia surowców i udanego rzutu. Dokładne czynności opisano w przepisach.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości




Wiadomości w tym wątku
Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 10.10.2022, 21:58
RE: A. Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 17.10.2022, 09:31
RE: A. Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 17.10.2022, 09:31
RE: A. Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 17.10.2022, 09:32
RE: A. Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 17.10.2022, 09:32
RE: A. Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 17.10.2022, 09:32
RE: A. Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 17.10.2022, 09:33
RE: 3. Mechanika czarowania, przewagi i zawady - przez Eutierria - 18.10.2022, 14:53

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa