Przewagi rodzin
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| Abbott | Wielkie serca i wielkie plony - Abottowie są w stanie pozyskać dziesięć sztuk losowego pożywienia na kwartał. |
| Avery | Obrazki trójwymiarowe - Członkowie rodziny Avery mogą malować obrazy ruchome, do których ram można wejść. Ich ramy działają tak samo jak zabezpieczenie Odbicie, lecz zamiast lustra obserwatorowi pokazuje się naprawdę piękny pejzaż. |
| Bagshot | Mapa Huncwotów - Bagshotowie są w stanie tworzyć ruchome mapy pomieszczeń i terenów, które pokazują imię, nazwisko i pozycję odwiedzających. Mapy te nie pokazują jednak personaliów świadomych oklumentów. |
| Bell | Urodzeni by występować - Kiedy członkowie rodziny Bell występują, wszystkie oczy skupione są na nich i stają się podatni na kradzieże przez osoby trzecie. Uratować je może tylko udany rzut na percepcję, ale nie mogą rzucić, jeżeli są pechowcami. |
| Black | Czyści jak łza - Krew potomków rodziny Black jest czarna. Wypita posiada właściwości halucynogenne. Może stać się składnikiem alchemicznym zastępującym dowolny składnik o właściwościach trujących. |
| Bletchley | Nici - Bletchleyowie i Mulciberowie mogą rzucać na percepcję, aby dojrzeć nici powiązań. Mogą obserwować nić maksymalnie dwóch osób jednocześnie i muszą dobrze je widzieć, a więc nie są w stanie odczytać nici kogoś, kto ukrywa swoją tożsamość lub przebywa w ciągłym ruchu. Nić może być dwukolorowa - ukazuje się to w postaci gradientu. Akcję można kontrować na zasadach kontrowania akcji widzących. |
| Bones | Złapałem trop!! - Wyostrzone zmysły Bonesów pozwalają im na tropienie po zapachu identycznie jak psom. |
| Borgin | To moja matka... zmarła dawno temu - Borginowie po zamknięciu oczu są w stanie dostrzec obraz z perspektywy dowolnej z dziesięciu zaklętych ususzonych główek. |
| Bulstrode | Hasło: admin - Bulstrodowie są w stanie założyć zabezpieczenia złożone z przekładni, niemożliwe do rozbrojenia bez znajomości szyfru. |
| Burke | Smakuje jak... nie powiem ci jak to smakuje - Burkowie są w stanie poznać składniki każdego eliksiru oraz poznać każdy rodzaj minerału i kamienia szlachetnego poprzez polizanie go. Są w ten sposób w stanie rozpoznawać fałszywki i identyfikować transmutowane przedmioty. |
| Carrow | Swoją głowę wtul pod mój płaszcz - Carrowowie potrafią teleportować się z maksymalnie ośmioma osobami na zasadach teleportacji łącznej. Nie ulegają rozszczepieniu. |
| Cattermole | Stuk stuk - Cattermolowie dokonują renowacji w swoich lokacjach za darmo. Potrafią również odzyskać jeden losowy składnik ze zniszczonej budowli lub przedmiotu. |
| Chang | Trzeźwość umysłu - Changowie są odporni na działanie trucizn odurzających, alkoholu i odurzających kadzideł. |
| Crawley | Kompletna nienamierzalność - Członkowie tej rodziny są niewidoczni na mapach, nie działa na nich żaden rodzaj zaklęć namierzających ani nic, co mogłoby zdradzić ich lokalizację. Są odporni na wszystkie klątwy rzucane na odległość. |
| Cresswell | Magia nie jest ich mocną stroną - Mogą rzucić monetą na nieoczekiwany efekt zaklęcia swojego lub przeciwnika. Orzeł - zaklęcie działa normalnie. Reszka - powodują wielki wybuch. Wszyscy wokoło rzucają na unik. |
| Crouch | Poplose piwo klemowe - Członkowie rodziny Crouch są w stanie podrobić dowolne dokumenty w taki sposób, że nie da się odróżnić ich od oryginałów. |
| Delacour | Trzeźwość umysłu - Delacour są odporni na działanie trucizn odurzających, alkoholu i odurzających kadzideł. |
| Dolohov | Piękni ludzie wymiotują diamentami - Dolohovowie potrafią połykać dowolne przedmioty i przechowywać je w sobie. Niezależnie od tego czy to miecz, czy pochodnia - jeżeli przejdzie przez ich usta, są w stanie trzymać je w środku ciała. |
| Fawley | Mamy tu naprawdę dużo przypadkowych kości i dobry szpadel - Fawleyowie są w stanie pozyskać pięć losowych szczątków ludzkich na kwartał. |
| Figg | Miau - Figgowie raz na kwartał mogą skorzystać z kociego rytuału... o ile ich kot żyje. |
| Fletcher | Ciach ciach - Fletcherowie dokonują renowacji w swoich lokacjach za darmo. Potrafią również odzyskać jeden losowy składnik ze zniszczonej budowli lub przedmiotu. |
| Flint | Smocza oliwa - Flintowie są w stanie stworzyć jedną fiolkę smoczej oliwy na kwartał. |
| Flitwick | Grawerunek z literą F - Wytrzymałość wszystkich wyrobów z metalu tworzonych przez Flitwicków jest zwiększona o 1. |
| Gaunt | Zamiast przewagi, Gauntowie posiadają dostęp do genetyki Dziedziców Slytherina. Uwaga: muszą sobie jednocześnie dobrać chorobę genetyczną. |
| Greengrass | Knieja Godryka - Drzewa otulające Dolinę to przodkowie Greengrassów. Członkowie rodziny mogą się z nimi komunikować i prosić ich o pomoc. W chwili zagrożenia zaklęty las stanie do walki i uwięzi w sobie przeciwników. |
| Greyback | Smak krwi - Greybackowie po spróbowaniu czyjejś krwi są w stanie wyczuć go z odległości dwóch kilometrów i ruszyć w pogoń. |
| Lestrange | Dawkowanie - Rodzina Lestrange uzyskuje dodatkową porcję każdego tworzonego eliksiru. |
| Lockhart | Trust me bro - O ile rozmówca nie wykona rzutu obronnego na percepcję, Lockhartowie są w stanie wcisnąć mu każdą, nawet najbardziej absurdalną historię. Ofiara zda sobie sprawę z tego, że to kłamstwo najwcześniej następnego dnia. |
| Longbottom | Jak równy z równym - Jeżeli Longbottomowie wyzwą kogoś na pojedynek, nie może on odmówić. Jego ciało odmówi posłuszeństwa, jeżeli ten nie zechce go stoczyć. Longbottom może użyć tej przewagi tylko do uczciwego pojedynku czarodziejów - jeżeli spróbuje oszukiwać, jego różdżka wypadnie z dłoni. |
| Lovegood | Pozytywna atmosfera - W obecności Lovegoodów osoby na poziomie spaczenia III otrzymują karę -5 do każdego rzutu, a osoby na poziomie IV i V otrzymują karę -10 do każdego rzutu. |
| Lupin | W świetle księżyca - Lupinowie otrzymują premię +20 do każdego rzutu na tworzenie eliksirów w pełnię, ale mogą wtedy przygotować tylko pięć różnych eliksirów. |
| Macmillan | Taniec rytualny - Po udanym rzucie na kształtowanie Macmillanowie mogą zmienić pogodę za pomocą rytualnego tańca ku czci Matki. |
| Malfoy | Blondynom się nie podskakuje - Bandyci z podziemnych ścieżek i Nokturnu nie wykonają działań przeciwko Malfoyom, o ile ci nie zaatakują pierwsi. Przewaga nie działa w przypadku zastosowania formy kamuflażu. |
| McGonagall | Chimera - McGonagallowie mogą posiadać dwie formy animaga i osiągać formy pośrednie (na przykład wytworzyć same pazury lub skrzydła, zachować ludzkie oczy w ciele zwierzęcia). |
| McKinnon | Kiedy wreszcie nastąpi koniec?! - McKinnonowie posiadają dziewięć żyć i do czasu ich utraty nie mogą zginąć. Po śmierci zamieniają się w ghoule, a po zniszczeniu ciała ghoula ich szczątki próbują ponownie złączyć się w jedną całość. Trzeba wtedy zabić ich jeszcze siedem razy. |
| Meadowes | Przyjaciel zwierząt - Magiczne stworzenia nie zaatakują członków rodziny Meadowes, o ile ci nie zaatakują pierwsi. Tyczy się to również psów pilnujących lokacji. |
| Moody | Sieć - Rodzina Moody posiada połączone lokacje w każdej dzielnicy Londynu. Zaklęte przejście umożliwia dostanie się do następnej lokacji poprzez szafę, o ile wystuka się na niej odpowiedni kod. Każde z mieszkań posiada darmowe zabezpieczenie WON na drzwiach do garderoby. |
| Mulciber | Nici - Bletchleyowie i Mulciberowie mogą rzucać na percepcję, aby dojrzeć nici powiązań. Mogą obserwować nić maksymalnie dwóch osób jednocześnie i muszą dobrze je widzieć, a więc nie są w stanie odczytać nici kogoś, kto ukrywa swoją tożsamość lub przebywa w ciągłym ruchu. Nić może być dwukolorowa - ukazuje się to w postaci gradientu. Akcję można kontrować na zasadach kontrowania akcji widzących. |
| Nordgersim | Potomstwo Lokiego - Nordgersim potrafią wezwać widmowego wilka, który obroni ich, wchłaniając w siebie jedno zaklęcie podczas walki, po czym zniknie. |
| Nott | As przestworzy - Nottowie otrzymują bonus +10 do kości jeżeli znajdują się na miotle. |
| Ollivander | Snycerze - Wytrzymałość wszystkich przedmiotów drewnianych tworzonych przez Ollivanderów jest zwiększona o 1. |
| Parkinson | Włosy jak płomienie - Książki Parkinsonów oraz ich ciała są odporne na ogień i smoczą oliwę. |
| Pettigrew | Oj, trzeba to naprawić - Raz na kwartał członek rodziny może przerzucić kość. |
| Potter | Jeszcze piękniejsi - Potterowie potrafią transmutować trwale twarze, dokonując czarodziejskich operacji plastycznych i nadając innym nowe tożsamości. |
| Prewett | Najlepszy przyjaciel koniary - Prewettowie są w stanie hodować abraksany, które potrafią mówić i rozumieją wydawane im polecenia, wykonując je bez zawahania.. |
| Quirrell | Władcy węży - Quirrellowie mogą kontrolować zachowania węży za pomocą magicznego fletu i wydawać im polecenia. |
| Rookwood | Jak patrzę tak to mnie widać, a jak tak to już nie - Rookwoodowie zwodzą zmysły i są w stanie zakraść się niepostrzeżenie do każdego niezabezpieczonego pomieszczenia. |
| Rosier | Metka z różą - Wytrzymałość wszystkich ubrań tworzonych przez Rosierów jest zwiększona o 1. |
| Rowle | Szczerbatek miniaturka - Rowle'owie są w stanie hodować smoczogniki i wytresować je tak, że stworzenia rozumieją skomplikowane komendy. |
| Selwyn | Sztuka kamuflażu - Za pomocą zaklętej toaletki Selwynowie mogą skorzystać z metamorfomagii na czas kilku godzin bez posiadania genetyki. |
| Shacklebolt | Wystarczy kropla - Shackeboltowie są w stanie oddychać pod wodą bez ograniczeń. |
| Shafiq | Wieża Babel - Shafiqowie są w stanie posługiwać się każdym językiem nowożytnym, w zakresie ograniczonym kontekstem kulturowym. |
| Skamander | Żywy kompas - Skamanderowie działają tak, jakby byli namagnesowani - zawsze są w stanie wskazać północ. Pamiętają też doskonale trasy i detale swoich wędrówek, są w stanie dokładnie je odtworzyć. |
| Skeeter | Usłyszałem to przypadkiem - Skeeterowie słyszą wszystko przez niezabezpieczone ściany, nawet informacje przekazywane szeptem. |
| Slughorn | Zmieniacz czasu - Slughornowie są posiadaczami prototypu zmieniacza czasu i są w stanie bezpiecznie przenieść się do pięciu godzin wstecz. Nie są w stanie zmieniać czasu, ale mogą przebywać w dwóch miejscach jednocześnie. |
| Sprout | Pospolity to nie znaczy gorszy - Sproutowie są w stanie zastąpić składnik roślinny dowolnym rzadszym o jeden stopień (trzeci stopień drugim, drugi pierwszym). |
| Quirke | Przyjaciel zwierząt - Magiczne stworzenia nie zaatakują członków rodziny Quirke, o ile ci nie zaatakują pierwsi. Tyczy się to również psów pilnujących lokacji. |
| Travers | Nie tacy straszni - Nawet bez zażycia eliksiru tojadowego, Traversowie zachowują świadomość w wilkołaczej postaci. |
| Trelawney | Limbo - Trelawneyowie są w stanie dostrzec zaświaty i komunikować się z nimi. O momentach kontaktu decyduje mistrz gry. |
| Urquart | Drogi pamiętniczku - członkowie rodziny Urquart posiadają specjalne notesy, które można przywoływać i odsyłać w niebyt. Często używają ich w pracy wraz z samopiszącym piórem. |
| Weasley | Przyjaźń silniejsza niż bieda - Lokacje Weasleyów otrzymują ulepszenie miejsce schadzek i wykończenie stała klientela za darmo. Posiadają stałą klientelę na I poziomie lokacji. |
| Wood i Wright | Prawie jak zwierzątko - Miotły tworzone przez Wrightwood przylatują do właściciela zawołane i potrafią same wrócić do domu. |
| Yaxley | Potwory się przed nami nie ukryją - Yaxleyowie wyczuwają obecność magicznych istot, potrafią odróżnić od siebie posiadaczy poszczególnych genetyk i innych stworzeń w kamuflażu. |