O pisaniu karty
W karcie znajdują się krótkie pola opisowe, które należy uzupełnić na tyle wyczerpująco, na ile ma to sens - nie trzeba rozpisywać się o tym w jakich przedmiotach szkolnych dobra była postać, albo że lubiła zbierać liście jako dziecko.
Przy pisaniu karty, pomocne będą tematy z działu Opisy uniwersum i zasady gry - wszystko łatwo możesz znaleźć, korzystając z mapy forum.
Prawdziwe imię i nazwisko postaci.
Urodzenie: Data urodzenia (dzień, miesiąc i rok), znak zodiaku i liczba drogi życia.
Stan cywilny: Wpisać.
Nazwisko panieńskie: Jeżeli nie dotyczy postaci, można usunąć pole.
Krew: Czystość krwi (czysta/półkrwi/mugolak/zdrajca krwi) i genetyka postaci (jeżeli ją posiada). UWAGA: jest to czystość krwi znana opinii publicznej!
Zamieszkanie: W przypadku małych miejscowości takich jak Dolina Godryka i Little Hangleton, wystarczy wpisać nazwę miejscowości. W przypadku mugolskiego Londynu należy wpisać dzielnicę lub ulicę. W przypadku magicznego Londynu należy podać dokładną ulicę - Pokątna, Aleja Horyzontalna, Nokturn, Podziemne Ścieżki... Należy wpisać tutaj tylko konkretne informacje, najbardziej zwięzłe jak tylko się da (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania.
Pochodzenie: Opisz tutaj krótko pochodzenie postaci - skąd pochodzi, kim są lub byli jej rodzice, jak znalazła się w Londynie lub jego okolicach.
Stan cywilny: Wpisać.
Nazwisko panieńskie: Jeżeli nie dotyczy postaci, można usunąć pole.
Krew: Czystość krwi (czysta/półkrwi/mugolak/zdrajca krwi) i genetyka postaci (jeżeli ją posiada). UWAGA: jest to czystość krwi znana opinii publicznej!
Zamieszkanie: W przypadku małych miejscowości takich jak Dolina Godryka i Little Hangleton, wystarczy wpisać nazwę miejscowości. W przypadku mugolskiego Londynu należy wpisać dzielnicę lub ulicę. W przypadku magicznego Londynu należy podać dokładną ulicę - Pokątna, Aleja Horyzontalna, Nokturn, Podziemne Ścieżki... Należy wpisać tutaj tylko konkretne informacje, najbardziej zwięzłe jak tylko się da (jeśli jesteś w stanie zamknąć to jednym słowem, to idealnie), bez opisu domu, w którym się mieszka oraz jego domowników. Może się tutaj znajdować więcej niż 1 miejsce zamieszkania.
Pochodzenie: Opisz tutaj krótko pochodzenie postaci - skąd pochodzi, kim są lub byli jej rodzice, jak znalazła się w Londynie lub jego okolicach.
Kształtowanie: ○○○○○
Rozproszenie: ○○○○○
Transmutacja: ○○○○○
Zauroczenie: ○○○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ○○○○○
Percepcja: ○○○○○
Aktywność fizyczna: ○○○○○
Charyzma: ○○○○○
Rzemiosło: ○○○○○
Wiedza przyrodnicza: ○○○○○
Wiedza o świecie: ○○○○○
Rozproszenie: ○○○○○
Transmutacja: ○○○○○
Zauroczenie: ○○○○○
Nekromancja: ○○○○○
Translokacja: ○○○○○
Percepcja: ○○○○○
Aktywność fizyczna: ○○○○○
Charyzma: ○○○○○
Rzemiosło: ○○○○○
Wiedza przyrodnicza: ○○○○○
Wiedza o świecie: ○○○○○
Poziom spaczenia: I, II lub III (wpisz poziom, można uzasadnić lecz nie trzeba)
Różdżka: Rdzeń, długość, drewno, giętkość
Zwierzę totemiczne: Forma, jaką przyjmie patronus. Nie może to być magiczne zwierzę.
Aura: Kolor aury, jaką może widzieć aurowidz.
O zdolnościach: Opisz tutaj to co twoja postać potrafi, jakie ma braki, jak radzi sobie z umiejętnościami (przewagami, zawadami, statystykami).
Nazwa przewagi i waga, np. Kłamstwo I: Opis przewagi z perspektywy postaci. Opisz tutaj dlaczego postać ją posiada, jak ją zdobyła, jak sobie z nią radzi, jaki miała ona wpływ na jej dokonania, etc... (Uzasadnij jej posiadanie.) Nie wpisuj mechanicznego opisu przewagi.
Nazwa zawady i waga, np. Bezsenność II: Opis zawady z perspektywy postaci. Opisz tutaj dlaczego postać ją posiada, jak ją zdobyła, jak sobie z nią radzi, jaki miała ona wpływ na jej dokonania, etc... (Uzasadnij jej posiadanie.) Nie wpisuj mechanicznego opisu zawady.
Różdżka: Rdzeń, długość, drewno, giętkość
Zwierzę totemiczne: Forma, jaką przyjmie patronus. Nie może to być magiczne zwierzę.
Aura: Kolor aury, jaką może widzieć aurowidz.
O zdolnościach: Opisz tutaj to co twoja postać potrafi, jakie ma braki, jak radzi sobie z umiejętnościami (przewagami, zawadami, statystykami).
Nazwa przewagi i waga, np. Kłamstwo I: Opis przewagi z perspektywy postaci. Opisz tutaj dlaczego postać ją posiada, jak ją zdobyła, jak sobie z nią radzi, jaki miała ona wpływ na jej dokonania, etc... (Uzasadnij jej posiadanie.) Nie wpisuj mechanicznego opisu przewagi.
Nazwa zawady i waga, np. Bezsenność II: Opis zawady z perspektywy postaci. Opisz tutaj dlaczego postać ją posiada, jak ją zdobyła, jak sobie z nią radzi, jaki miała ona wpływ na jej dokonania, etc... (Uzasadnij jej posiadanie.) Nie wpisuj mechanicznego opisu zawady.
Edukacja: Jaką szkołę ukończyła postać, do jakiego domu należała, jak szło w jej szkole i jak odbiło się to na jej życiu. Uwaga: Stanowiska szkolne (prefekci, członkowie drużyny i zajmowane przez nich pozycje) reguluje spis przyjętych postaci graczy. Sprawdź go przed napisaniem karty.
Doświadczenie: Jakie postać ma doświadczenie zawodowe?
Aktualne miejsce pracy: Gdzie postać aktualnie pracuje? Albo z czego się utrzymuje? Jakie są jej źródła dochodu?
Cechy szczególne: Jeżeli postać posiada jakieś specyficzne cechy, po których można ją rozpoznać, należy wypisać je tutaj. Nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, pieprzyki, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów (w przypadku metamorfomagów); NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy, sposób chodu.
Rozpoznawalność: Wpisz poziom i uzasadnij.
Doświadczenie: Jakie postać ma doświadczenie zawodowe?
Aktualne miejsce pracy: Gdzie postać aktualnie pracuje? Albo z czego się utrzymuje? Jakie są jej źródła dochodu?
Cechy szczególne: Jeżeli postać posiada jakieś specyficzne cechy, po których można ją rozpoznać, należy wypisać je tutaj. Nie jest to miejsce na opisanie wyglądu postaci (który powinien znaleźć się w polu "Rzut oka" w Ustawieniach konta), a cechy wyróżniające ją spośród tłumu; TAK: bardzo nietypowy wzrost czy sylwetka, rany, blizny, tatuaże, znamiona, pieprzyki, brak którejś kończyny, uzębienia, oka itd., bardzo nietypowy kolor włosów (w przypadku metamorfomagów); NIE: wzrost, waga, kolor włosów, fryzura, makijaż, ubiór, ulubione perfumy, sposób chodu.
Rozpoznawalność: Wpisz poziom i uzasadnij.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Opisz tutaj ważne informacje dla Mistrza Gry, które nie zostały zawarte w powyższej części karty. Zawrzyj plany rozwojowe na następny kwartał gry. Jakie masz cele i prośby dotyczące prowadzenia twoich rozgrywek?Aha, tak przy okazji... nie usuwaj znacznika "koniec psot" na końcu, inaczej twój temat się rozpadnie.
Jak wypełnić kod?
Zrób spację po nazwie pola i wpisz treść. Kod na kartę postaci stworzy ci się sam. Nie usuwaj znacznika [Koniec psot] na końcu, ponieważ domyka on całość kodu i bez niego karta się rozpadnie. Prosimy o zachowanie czytelności karty i nie dodawanie do niej żadnych grafik.
Kod:
[Imię i nazwisko]
[Urodzenie]
[Stan cywilny]
[Nazwisko panieńskie]
[Krew]
[Zamieszkanie]
[Pochodzenie]
[Kształtowanie] [0k]
[Rozproszenie] [0k]
[Transmutacja] [0k]
[Zauroczenie] [0k]
[Nekromancja] [0k]
[Translokacja] [0k]
[Percepcja] [0k]
[Aktywność fizyczna] [0k]
[Charyzma] [0k]
[Rzemiosło] [0k]
[Wiedza przyrodnicza] [0k]
[Wiedza o świecie] [0k]
[Poziom spaczenia]
[Różdżka]
[Zwierzę totemiczne]
[Aura]
[O zdolnościach]
[Przewaga="nazwa i waga"]opis[/Przewaga]
[Zawada="nazwa i waga"]opis[/Zawada]
[Edukacja]
[Doświadczenie]
[Aktualne miejsce pracy]
[Cechy szczególne]
[Rozpoznawalność]
[Mistrz Gry]
[Koniec psot]Przykład:
[Imię i nazwisko] Albus Dumbledore
[Nazwa kolejnego pola] Tutaj wpisujesz treść
I tak dalej...
[Imię i nazwisko] Albus Dumbledore
[Nazwa kolejnego pola] Tutaj wpisujesz treść
I tak dalej...