Zawady
Za brak respektowania zawady mistrz gry nakłada na postać stosowne kary. Wielokrotne działanie wbrew swojej zawadzie będzie skutkowało naprawdę dużą karą.
| Nazwa | Waga | Opis |
|---|---|---|
| Antyspołeczny | III | Przegrywasz wszystkie rzuty na wiedzę o świecie. |
| Brak ruchu | III | Przegrywasz wszystkie rzuty na aktywność fizyczną. |
| Głuchy | III | Nic nie słyszysz. |
| Kompletny dziwak | III | Przegrywasz wszystkie rzuty na charyzmę. |
| Magiczny antytalent | III | Nie potrafisz korzystać z wybranej dziedziny magii. Biorąc magiczny antytalent z translokacji, nie potrafisz się również teleportować (w takim wypadku nie dobieraj dodatkowo zawady Brak teleportacji). |
| Miastowy | III | Przegrywasz wszystkie rzuty na wiedzę przyrodniczą. |
| Niemowa | III | Nic nie mówisz. |
| Nieuważny | III | Przegrywasz wszystkie rzuty na percepcję. |
| Poszukiwany | III | Poszukuje cię Brygada Uderzeniowa. Używasz kości Patrol na Pokątnej, Alei Horyzontalnej, Nokturnie i znajdujących się tam barach. Brygadziści znają twój rysopis. |
| Sknera | III | Nie możesz wydać więcej niż 600 punktów doświadczenia w jednym kwartale oraz przy tworzeniu karty postaci. |
| Ślepy | III | Nic nie widzisz. |
| Wpływowy wróg | III | Twój wpływowy wróg nasyła na ciebie regularne niebezpieczeństwo. Musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. |
| Szlama, Szlamojebca, Szlamolubny | III | Jesteś celem ataku Śmierciożerców. Szlama - urodziłeś się jako dziecko mugoli. Szlamojebca lub szlamolubny - jesteś czarodziejem pół- lub czystej krwi, który sympatyzuje z mugolami, mugolakami i ich kulturą. Wspierasz ich sprawę lub jesteś w związku z jednym z nich. |
| Brak dokumentów* | Może wynikać z braku formalnej edukacji lub innych zawiłości prawnych: | |
| I | Nie posiadasz ukończonego kursu i zdanego egzaminu na licencję uprawniającą do legalnego teleportowania się. Zawada możliwa do dobrania jedynie wtedy, kiedy postać potrafi się teleportować. | |
| II | Zostałeś wydalony ze szkoły magii lub nigdy do niej nie uczęszczałeś, nie możesz podjąć pracy w państwowych instytucjach ani wziąć udziału w państwowych kursach (w tym tego na licencję uprawniającą do teleportacji). | |
| III | Nie posiadasz aktu urodzenia. Nie masz dyplomu ukończenia szkoły, papierów identyfikujących, nie możesz przystąpić do egzaminów państwowych, pracować w państwowych instytucjach, nie otrzymasz magicznej wizy. | |
| Analfabeta | II | Nie potrafisz czytać i pisać. |
| Asceza | II | Odrzucasz wszelkie dobra materialne, które nie są ci potrzebne do codziennego funkcjonowania. Nie masz pieniędzy, więc nikogo nie przekupisz; nie masz domu - śpisz w przytułkach. Cały swój dobytek nosisz zawsze przy sobie. |
| Bezsenność | II | Jeżeli nie zażyjesz raz w kwartale eliksiru, jedzenia, świecy lub kadzidła na bezsenność, to otrzymujesz karę -10 do rzutów. |
| Biedak | II | Nie możesz rozbudować żadnej lokacji powyżej III poziomu. |
| Brak kończyny | II | Możesz pracować tylko jedną ręką. |
| Brak teleportacji* | II | Nie potrafisz się teleportować. Magiczny antytalent translokacji wyklucza branie tej zawady. |
| Brudny sekret | II | Sekret z przeszłości postaci, którego musi strzec, ponieważ ujawnienie go zniszczy jej aktualną reputację. |
| Głodomór | II | Musisz przyjmować podwójną dawkę każdego eliksiru i pożywienia. |
| Kompleks bohatera | II | Spróbujesz uratować wszystkich nawet za cenę swojego życia. |
| Kulawy | II | Nie masz jednej nogi. Otrzymujesz kary przy rzutach na uniki. |
| Lęk przed wodą | II | Postać nie potrafi pływać, boi się wejść do wody, wrzucona zaczyna się topić. |
| Lęk wysokości | II | Nie możesz latać, boisz się wsiąść na miotłę (i inne latające środki transportu), przewożony przez kogoś innego wpadasz w panikę i spadasz. Lecąc powozem panikujesz i jesteś niezdolny do ewentualnej walki w trakcie lotu. |
| Lojalność organizacji | II | Wierzysz w swoją organizację (tylko Zakon Feniksa lub Śmierciożercy) do tego stopnia, że wykonasz każde jej polecenie bez zawahania. |
| Nałogowy hazardzista | II | Raz w kwartale rzucasz monetą na to, czy tracisz wybrany przedmiot lub surowiec. |
| Pechowiec | II | Masz wielkiego pecha i złe rzeczy będą przytrafiały ci się notorycznie. |
| Skrajny pacyfizm | II | Odmawiasz stosowania jakiejkolwiek formy przemocy, nawet jeżeli życie twoje i bliskich jest zagrożone. Nie można łączyć tej zawady z tchórzem. |
| Słabo zbudowany, niedowaga | II | Przegrywasz wszystkie porównania opierające się na sile i szybkości. |
| Toksyczna rodzina | II | Działania postaci są uzależnione od decyzji rodziny, które ta zawsze bierze pod uwagę. |
| Zbyt prawdomówny | II | Postać nigdy nie kłamie i oraz nie zataja żadnych informacji. |
| Brak energii | I | Postać nie potrafi rzucać zaklęć w pełnię. Jeśli postać jest wilkołakiem, nie potrafi rzucać zaklęć w dzień poprzedzający pełnię. |
| Brak poczucia humoru | I | Nie śmiejesz się z dowcipów innych, a sam opowiadasz wyjątkowo nieśmieszne żarty. Inni nie lubią twojej obecności. |
| Brzydal, szczerbaty lub śmierdziel | I | Nie przekonasz nikogo używając do tego uroku osobistego. |
| Choroba genetyczna* | I | Dobierasz sobie dowolną chorobę genetyczną. |
| Choroba przewlekła | I | Dobierasz sobie dowolną przewlekłą chorobę. |
| Daltonista | I | Nie rozróżniasz niektórych kolorów. |
| Drobny lęk | I | Postać boi się czegoś drobnego. |
| Flegmatyk | I | Przegrywasz wszystkie porównania opierające się na szybkości działań. |
| Foliowa czapka | I | Wierzysz w nieprawdziwe teorie spiskowe. |
| Gigant* | I | Masz więcej niż 190cm wzrostu, zwykły koń i miotła nie mogą cię utrzymać, nie mieścisz się w standardowych siedzeniach. Gwiazdka nie dotyczy postaci młodych, które mogą jeszcze urosnąć. |
| Hipochondryk | I | Cały czas wydaje ci się, że jesteś chory. Leczysz się na chorobę, której nie posiadasz. |
| Histeryk | I | W chwili zagrożenia momentalnie wpadasz w panikę. |
| Kleptoman | I | Widząc cenny, pozornie niezabezpieczony przedmiot, od razu spróbujesz go ukraść. |
| Konus* | I | Masz mniej niż 150cm wzrostu, nie potrafisz samodzielnie wejść na konia, magiczne pojazdy i sięgać do wysokich szafek. |
| Kredytobiorca | I | Nie możesz wydać więcej niż 600 punktów doświadczenia w jednym kwartale oraz przy tworzeniu karty postaci; możesz jednak spłacać zakup w następujących po sobie kwartale. Do zakupu masz dostęp po spłaceniu całości. |
| Księżniczka | I | Nie zaśniesz nigdzie poza swoim łóżkiem. |
| Mięsożerca | I | Postać nie zje nic, co nie zawiera mięsa. |
| Mizantrop | I | Nienawidzisz jakiejś grupy społecznej i zrobisz wszystko aby zadziałać na jej niekorzyść. |
| Nerwica natręctw | I | Wszystko musi być idealne, więc nie możesz mieć nieparzystej ilości ulepszeń i zabezpieczeń w swoich lokacjach. |
| Nietolerancja laktozy | I | Postać ma problemy układu pokarmowego po skonsumowaniu mleka, jedzenie zawierające mleko nie daje jej magicznych efeków. |
| Niezdarny | I | Ciągle coś niszczysz, wchodzisz we wszystkie pułapki. |
| Niezręczny towarzysko | I | Jesteś dziwakiem i wszyscy to widzą. Otrzymujesz karę -10 do rzutów na charyzmę. |
| Podejrzany | I | Wyglądasz lub zachowujesz się w podejrzany sposób. Zwracasz na siebie uwagę. |
| Porywczy | I | Działasz, zanim pomyślisz. Otwierasz zabezpieczone drzwi bez sprawdzania rzuconych na nie zabezpieczeń. |
| Pośmiewisko | I | Trauma z czasów szkolnych sprawia, że reagujesz agresją na przyjacielskie żarty o sobie. |
| Poza schematem | I | Nie rozumiesz nawet najbardziej oczywistych sytuacji społecznych. |
| Prawdomówny | I | Postać nigdy nie kłamie. |
| Primadonna | I | Uważasz się za najlepszego na świecie i ciągle się tym chwalisz. |
| Psychofani | I | Nachodzą cię dziwni ludzie. Tylko dla celebrytów. |
| Samotnik | I | W towarzystwie więcej niż jednej osoby -10 do rzutów kością na charyzmę. |
| Sierota | I | Cała twoja najbliższa rodzina nie żyje. |
| Skrzat półkrwi | I | Nigdy nie odmawiasz przysług przyjaciołom i znajomym. |
| Słabe płuca | I | Nie możesz biegać dalej, niż na kilkanaście metrów, a próbując się skradać, najpewniej dopadnie cię nagły kaszel. |
| Snob | I | Postać nie może wejść do miejsc, w których śmierdzi. |
| Stróż prawa | I | Widząc przestępstwo od razu reagujesz. Nie ukrywasz przyjaciół. |
| Szalona ex | I | Twój były partner jest żądny zemsty i będzie rzucał ci kłody pod nogi. Musi być postacią niezależną opisaną w dziale postaci mniejszej wagi. |
| Świętoszek | I | Nie możesz mieć do czynienia z niczym, co jest moralnie lub prawnie nie w porządku. |
| Świniowstręt | I | Ataki paniki na widok świń. |
| Świr | I | Masz dziwaczne przekonania, które powodują kłopoty. Nie potrafisz przekonać do siebie ludzi. |
| Tchórz | I | Zawsze wybierasz ucieczkę, nigdy nie próbujesz się pojedynkować ani ratować innych. |
| Uczulenie | I | Masz uczulenie na wybrany surowiec. |
| Uparciuch | I | Chcesz, żeby zawsze było po twojemu i nigdy nie przyznajesz się do błędów. |
| Uzależnienie | I | Brak dostępu do alkoholu, opium lub papierosów sprawia, że postać staje się agresywna w stosunku do otoczenia. |
| Wada wymowy | I | Postać ma problemy z wysławianiem się. |
| Wegetarianin | I | Postać nie zje nic, co zawiera mięso. |
| Wodniczek | I | Nie potrafisz odmówić istotom wodnym. Każda postać posiadająca genetykę istoty wodnej jest w stanie bez problemu przekonać cię do wykonania dla niej przysługi, o ile nie odnosi się ona do skrzywdzenia kogoś. |
| Wrażliwy żołądek | I | Wymiotujesz po każdej teleportacji i podróży świstoklikiem. Zawada możliwa do dobrania jedynie wtedy, kiedy postać potrafi się teleportować. |
| Wydziedziczony dziedzic | I | Bogata i wpływowa rodzina się ciebie wyrzekła. |
| Wysoka stawka | I | Zawsze musisz wygrać. Nawet jeżeli musisz uciec się do oszustwa. |
| Wyuzdany | I | Aby być szczęśliwym potrzebujesz regularnych uniesień. |
| Zazdrosny | I | Postać jest chorobliwie zazdrosna o postać innego gracza. |
| Zbieracz | I | Zachowujesz jedną sztukę każdego surowca i nigdy jej nie zużyjesz. |
| Zez, wada wzroku | I | -10 do rzutów wymagających celowania |
| Strach przed imieniem | I | Można otrzymać wyłącznie fabularnie. Postać nie jest w stanie wymówić imienia Voldemorta ani w żaden sposób go znieważyć (np. poprzez nazywanie go w sposób prześmiewczy) - zniża głos i stosuje wymijające określenia takie jak Sam-wiesz-kto lub Ten, którego imienia nie wolno wymawiać. |
| Zdrajca krwi | 0 | Zawada przyznawana przez sprawdzającego lub mistrza gry. Odnosi się do czystokrwistych postaci, których kreacja lub prowadzone rozgrywki pokrywają się z definicją "zdrajcy krwi". Postać z tą zawadą posiada dodatkową adnotację w rubryce "krew", a poza narażeniem się na atak śmierciożerców, spotyka się z ostracyzmem i niechęcią ze strony konserwatywnych środowisk czystokrwistych czarodziejów. |