20.11.2022, 13:36 ✶
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.01.2023, 12:37 przez Theon Travers.)
Post na przyjęciu w trakcie pisania, już teraz wrzucam zasady polowania.
Biorąc udział w polowaniu, w każdej turze jeden z graczy tworzących parę wykonuje w tym temacie rzut na percepcję - zależnie od wyniku, uda wam się natrafić (lub nie) na ślad losowego zwierzęcia. Szanse na sukces zależą od liczby oczek w danej statystyce i wyniku rzutu.
0 kropek - brak bonusu
1 kropka - 20 punktów
2 kropki - 40 punktów
3 kropki - 70 punktów
4 kropki - 100 punktów
(wynik rzutu d100 + bonus ze statystyki) / 2
?0, ?9 - dostrzegasz zwierzę, działaj
?2, ?7 - słyszysz w okolicy jakieś odgłosy*
?4, ?5 - nic nie widzisz, nic nie słyszysz
?6, ?3 - zdaje Ci się, że w oddali przemyka zwierzę*
?8, ?1 - dostrzegasz zwierzę, działaj
* jeśli uzyskałeś/aś wynik ?2, ?3 ?6, ?7 punktów, w następnej turze przysługuje Ci dodatkowy rzut kostką k100, rzut zostanie wykonany z konta Barda Beedle.
od 1 do 30 - brak dodatkowego bonusu
od 31 do 70 - od kolejnego rzutu kością odejmujesz 15 punktów
od 71 do 100 - do kolejnego rzutu kością dodajesz 15 punktów
W celu zidentyfikowania namierzonego zwierzęcia, wykonaj kolejny rzut kością d100. Jego wynik poinformuje Ciebie o tym, co udało Ci się znaleźć podczas polowania.
Uwaga! Poniższa lista zawiera tylko drugą cyfrę Twojego rzutu, w oparciu o nią dokonujemy interpretacji. Tym samym np zając to każda dziesiątka, dzik - 1, 11, 21 itd.
- Zając (?0)
- Dzik (?1)
- Jeleń (?2)
- Lis (?3)
- Sarna (?4)
- Wiewiórka (?5)
- Borsuk (?6)
- Łasica (?7)
- Kuna (?8)
- Żbik (?9)
Chcąc upolować wytropione zwierzę, potrzebujemy skorzystać z kości k100 oraz wybranej statystyki. Jeśli decydujesz się posłużyć bronią, rzucasz na aktywność fizyczną, jeśli wolisz skorzystać z wybranego zaklęcia - interpretujesz wynik rzutu z uwzględnieniem statystyki kształtowanie.
0 kropek - brak bonusu
1 kropka - 20 punktów
2 kropki - 40 punktów
3 kropki - 70 punktów
4 kropki - 100 punktów
?0 ?3, ?6, ?9 - coś Ciebie rozproszyło, akcja się nie udaje
?1 ?4, ?7 - akcja się nie udaje, ma miejsce drobny wypadek przy pracy*
?2, ?5, ?8 - akcja kończy się sukcesem
* Nie chce wam zbyt wiele narzucać, dlatego pozostawiam w tym aspekcie wolny wybór. Sami możecie wymyśleć, co spotkało waszą postać. Jeśli stanowi to problem, nie macie na to pomysłu, oznaczcie moje konto lub napiszcie do mnie na discordzie - wrzucę coś z konta Barda Beedle.
@Geraldine Yaxley @Séraphine Anne Leroux @Logan Borgin @Theseus Fletcher @Leander Yaxley @Loretta Lestrange @Elaine Delacour @Atreus Bulstrode @Eden Lestrange @Seraphina Prewett @Theon Yaxley
MECHANIKA POLOWANIA
Po pierwsze - wytrop zwierzę
Biorąc udział w polowaniu, w każdej turze jeden z graczy tworzących parę wykonuje w tym temacie rzut na percepcję - zależnie od wyniku, uda wam się natrafić (lub nie) na ślad losowego zwierzęcia. Szanse na sukces zależą od liczby oczek w danej statystyce i wyniku rzutu.
Bonus statystyki (percepcja)
0 kropek - brak bonusu
1 kropka - 20 punktów
2 kropki - 40 punktów
3 kropki - 70 punktów
4 kropki - 100 punktów
Wzór
(wynik rzutu d100 + bonus ze statystyki) / 2
Interpretacja wyników
?0, ?9 - dostrzegasz zwierzę, działaj
?2, ?7 - słyszysz w okolicy jakieś odgłosy*
?4, ?5 - nic nie widzisz, nic nie słyszysz
?6, ?3 - zdaje Ci się, że w oddali przemyka zwierzę*
?8, ?1 - dostrzegasz zwierzę, działaj
* jeśli uzyskałeś/aś wynik ?2, ?3 ?6, ?7 punktów, w następnej turze przysługuje Ci dodatkowy rzut kostką k100, rzut zostanie wykonany z konta Barda Beedle.
Interpretacja dodatkowego rzutu
od 1 do 30 - brak dodatkowego bonusu
od 31 do 70 - od kolejnego rzutu kością odejmujesz 15 punktów
od 71 do 100 - do kolejnego rzutu kością dodajesz 15 punktów
Po drugie - zidentyfikuj swój cel
W celu zidentyfikowania namierzonego zwierzęcia, wykonaj kolejny rzut kością d100. Jego wynik poinformuje Ciebie o tym, co udało Ci się znaleźć podczas polowania.
Uwaga! Poniższa lista zawiera tylko drugą cyfrę Twojego rzutu, w oparciu o nią dokonujemy interpretacji. Tym samym np zając to każda dziesiątka, dzik - 1, 11, 21 itd.
Interpretacja rzutu
- Zając (?0)
- Dzik (?1)
- Jeleń (?2)
- Lis (?3)
- Sarna (?4)
- Wiewiórka (?5)
- Borsuk (?6)
- Łasica (?7)
- Kuna (?8)
- Żbik (?9)
Po trzecie - upoluj swój cel
Chcąc upolować wytropione zwierzę, potrzebujemy skorzystać z kości k100 oraz wybranej statystyki. Jeśli decydujesz się posłużyć bronią, rzucasz na aktywność fizyczną, jeśli wolisz skorzystać z wybranego zaklęcia - interpretujesz wynik rzutu z uwzględnieniem statystyki kształtowanie.
Bonus statystyki
0 kropek - brak bonusu
1 kropka - 20 punktów
2 kropki - 40 punktów
3 kropki - 70 punktów
4 kropki - 100 punktów
Wynik rzutu K100
?0 ?3, ?6, ?9 - coś Ciebie rozproszyło, akcja się nie udaje
?1 ?4, ?7 - akcja się nie udaje, ma miejsce drobny wypadek przy pracy*
?2, ?5, ?8 - akcja kończy się sukcesem
* Nie chce wam zbyt wiele narzucać, dlatego pozostawiam w tym aspekcie wolny wybór. Sami możecie wymyśleć, co spotkało waszą postać. Jeśli stanowi to problem, nie macie na to pomysłu, oznaczcie moje konto lub napiszcie do mnie na discordzie - wrzucę coś z konta Barda Beedle.
@Geraldine Yaxley @Séraphine Anne Leroux @Logan Borgin @Theseus Fletcher @Leander Yaxley @Loretta Lestrange @Elaine Delacour @Atreus Bulstrode @Eden Lestrange @Seraphina Prewett @Theon Yaxley