Zabezpieczenia
Ich zadaniem jest chronienie lokacji przed atakami. Inni czarodzieje mogą niszczyć nasze zbiory, ulepszenia i kraść nasze przedmioty, więc pozostawianie naszych domów bez opieki jest ryzykowne. Jeżeli posiadasz slot na ulepszenia możesz założyć wybrane ulepszenia za cenę podaną w tabeli. Jest to cena jaką postać ponosi za założenie jej przez specjalistę. Niektóre zabezpieczenia można założyć za darmo pod warunkiem posiadania odpowiedniej przewagi.
Podstawowe zabezpieczenia
| Nazwa | Cena | Opis |
|---|---|---|
| Odbicie | 100 | Tworzy przejście ukryte za lustrem. Aby je wykryć trzeba zdać test na Percepcję za pierwszym razem. |
| Lep | 100 | Przykleja przedmiot do podłoża. Podnieść go może jedynie właściciel. |
| WON | 100 | Nieproszony gość po wejściu do zabezpieczonego pomieszczenia momentalnie zawraca i z niego wychodzi. Nie pamięta nic o tym, co widział. Zaklęcie można złamać udanym testem na oklumencję. |
| Lakier do drewna | 100 | Ściany i dach stają się ognioodporne. Można je spalić jedynie smoczą oliwą. Osoba chcąca zniszczyć budynek otrzymuje -50 kary za próby zburzenia go. |
| Piesek | 100 | Dzielny obrońca domu. Jego szczekanie odstraszy drobnych złodziei. |
| Cichosza | 100 | Proste zaklęcie wyciszające w dowolną stronę. Uniemożliwia podsłuchiwanie lub tłumi hałasy z zewnątrz. Może zostać złamane udanym rozproszeniem. |
| Szkolenie | 100 | Jeżeli posiadasz pracownika, możesz wysłać go na szkolenie z samoobrony. Stanie on do walki z przeciwnikami, zamiast uciekać. Będzie używał prostych zaklęć ochronnych aż nie przybędziesz z odsieczą. |
| Przekładnie Buldstrode'ów | — | Zabezpieczenie możliwe do założenia wyłącznie przez członka rodziny Bulstrode uniemożliwia dostanie się do wybranego pomieszczenia bez znajomości runicznego szyfru. |
| Ruchomy obraz Averych | — | Zabezpieczenie możliwe do założenia wyłącznie przez członka rodziny Avery, potrafiącego malować obrazy ruchome, do których ram można wejść. Ich ramy działają tak samo jak zabezpieczenie Odbicie, lecz zamiast lustra obserwatorowi pokazuje się naprawdę piękny pejzaż. |
Zaawansowane zabezpieczenia
| Nazwa | Cena | Opis |
|---|---|---|
| Antymugol | 200 | Mugole nie widzą naszego lokalu i nie mogą dostać się do środka. |
| Antymag | 300 | Niechciani goście nie widzą naszej lokacji i nie mogą dostać się do środka. Aby go wykryć należy znać dokładny adres, zdać test na percepcję i rozproszyć magię. |
| Portrety szpiegujące | 300 | Zaklęte ramy z obrazami, pomiędzy którymi może przenosić się nasz obraz-szpieg. |
| Skrzat domowy | 500 | Wierny sługa, który może stoczyć walkę z przeciwnikiem, przenosić przedmioty, poinformować o zagrożeniu. Potrzebuje odpowiednich warunków, aby przeżyć. |
| Pieczęć | — | Pieczęć wykonana na drzwiach z drewna lub metalu. Może być wykonana przez dowolną postać. |
Specjalne zabezpieczenia
| Nazwa | Cena | Opis |
|---|---|---|
| Matczyna Troska | Nagroda w ramach wydarzenia | Efekt zabezpieczenia jest nieznany. Zabezpieczenie nie wpisuje się w limit. |
| Przyjaciel Śmierciożerców lub Zakonu | Nagroda w ramach wydarzenia | W sytuacji zagrożenia ze strony wrogiej organizacji, lub Ministerstwa Magii, postacie niezależne ruszą właścicielowi znajdującemu się w lokalu na ratunek. Zabezpieczenie nie wpisuje się w limit. |