Pani Abbott oczywiście pozwalała wziąć notesy, podejść do tuby. Jak przystało na grupę naukowców miała bardzo swobodne podejście do tego jak badania były przeprowadzone, tak długo jak ich skrupulatnie opisane wyniki nie dociążały półek znajdujących się w głównym holu.
– Och, wiemy wystarczająco dużo – zbyła pytanie Jonathana z lekceważeniem przypudrowanym kokieterią – Cóż też takiego mogło się tam wydarzyć, każdy z nas przynajmniej raz w życiu był spetryfikowany, to normalne w tym zawodzie. Wszystko czego potrzebujemy, jest tu przed nami i zaraz ta piękność odsłoni wszystko co ma do zaoferowania. – uśmiechnęła się szeroko unosząc różdżkę i bez problemu kształtując na swojej głowie parę zielonych nauszników, a potem kierując swoją różdżkę w stronę tuby, nie zamierzając najwidoczniej uprzedzić Lupina ani kogokolwiek więcej o swoich planach. Ot, tradycyjny żart magiogrodnika. Jej Cień, Urquat, momentalnie oderwał się od wymiany spojrzeń z Victorią i już teraz Ambroise'm by wydobyć swoją hebanową różdżkę i stworzyć bliźniacze nauszniki na swojej głowie.
– Och, wiemy wystarczająco dużo – zbyła pytanie Jonathana z lekceważeniem przypudrowanym kokieterią – Cóż też takiego mogło się tam wydarzyć, każdy z nas przynajmniej raz w życiu był spetryfikowany, to normalne w tym zawodzie. Wszystko czego potrzebujemy, jest tu przed nami i zaraz ta piękność odsłoni wszystko co ma do zaoferowania. – uśmiechnęła się szeroko unosząc różdżkę i bez problemu kształtując na swojej głowie parę zielonych nauszników, a potem kierując swoją różdżkę w stronę tuby, nie zamierzając najwidoczniej uprzedzić Lupina ani kogokolwiek więcej o swoich planach. Ot, tradycyjny żart magiogrodnika. Jej Cień, Urquat, momentalnie oderwał się od wymiany spojrzeń z Victorią i już teraz Ambroise'm by wydobyć swoją hebanową różdżkę i stworzyć bliźniacze nauszniki na swojej głowie.
Tura trwa do 11.10 (piątek), godz. 23:59
Informacje zawarte w spoilerach uzależnione są zarówno od poziomu statystyki oraz wyniku rzutu. Informacje są dla Waszych postaci: możecie oczywiście umieszczać je w narracji, ale twórcza rozmowa i burza mózgów jest w tej sesji jak najbardziej mile widziana! Dla immersji, tradycyjnie, zachęcam do zapoznawania się tylko ze swoim pakietem informacji.
Mechanika:
Informacje zawarte w spoilerach uzależnione są zarówno od poziomu statystyki oraz wyniku rzutu. Informacje są dla Waszych postaci: możecie oczywiście umieszczać je w narracji, ale twórcza rozmowa i burza mózgów jest w tej sesji jak najbardziej mile widziana! Dla immersji, tradycyjnie, zachęcam do zapoznawania się tylko ze swoim pakietem informacji.
Mechanika:
- Obowiązują dwie kości Akcji na turę (2x rzut na jedną Akcję dla zwiększenia szansy lub po 1x na dwie Akcje). Gracz może zdecydować, że nie wykonuje żadnego rzutu
- Przewagi i Zawady zmniejszają lub zwiększają szansę powodzenia, dodając jedną kość do wybranej Akcji. W przypadku Przewagi Mistrz Gry będzie brał najwyższy wynik, w przypadku Zawady - najniższy. O wykorzystaniu Przewagi/Zawady należy zdecydować przed wykonaniem rzutu. Mistrz Gry może po opublikowaniu posta poprosić o dopisanie Zawady i dodatkowej kości do wskazanej Akcji.
- Jeśli postać będzie miała szansę obronić się przed Atakiem, Mistrz Gry poprosi o 1x rzut na wskazaną statystykę. Obrona nie wlicza się do puli Akcji. Efekt konfrontacji (bez względu na powodzenie lub porażkę Obrony) opisuje Mistrz Gry.
- W trakcie sesji mogą pojawić się dodatkowe mechaniki każdorazowo opisane w nocie od Mistrza Gry na końcu podsumowania.
- Mistrz Gry bierze pod uwagę poziom zaawansowania w wybranej cesze, przypisany poziomowi zakres sukcesu oraz wynik liczbowy.
Nora