• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Greater London Bliskie Okolice Londynu v
1 2 3 Dalej »
[14.10.72, po zmroku] Sekrety McClivertów

[14.10.72, po zmroku] Sekrety McClivertów
Tło narracyjne
koniecpsot1972
zasady korzystania
rzuty kością
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Czarodziej nieznanego statusu krwi, będący baśniopisarzem oraz autorem książki Baśnie Barda Beedle'a. Żył w XV wieku, ale większość jego życia pozostaje dla nas tajemnicą.

Bard Beedle
#1
27.11.2025, 10:52  ✶  
Pokój, który namierzyli z mioteł Erik i Heather, ewidentnie był miejscem, które Cormac Frasser przerobił na prowizoryczny gabinet. Wciąż stały tu wiekowe, drewniane meble, lekko nadgryzione przez ząb czasu, ale wyglądające tak, jakby ich właściciele wyszli stąd, z zamiarem rychłego powrotu. Grzyb powoli musiał wchodzić w ściany, bo wprawdzie nie był widoczny (być może Cormac go wypalił?), ale nieprzyjemny zapach przenikał wnętrze, podobnie jak przejmujący chłód. Na ten ostatni niewiele pomogły ani okiennice, zamontowane tu przez Cormaca, ani fakt, że niedawno musiał palić w kominku: ten został wyczyszczony i wciąż leżał w nim popiół, wskazujący na to, że niedawno tutaj grzebano. Na ścianie wisiał portret, przedstawiający czarodzieja w kilcie, wyblakły i powoli zaczynający na dole pleśnieć: pojawiły się tam zielono – czarne plamki.
Po stole walały się notatki, przybory do pisania oraz – ułożone na papierze, pewnie z braku naczyń – sucharki oraz nadgryzione jabłko, zapewne prowiant, który Cormac zabrał ze sobą.

[+]Spoiler
Instrukcje dodatkowe:
- poruszając się po zamku, aby dotrzeć do gabinetu, natykają się na szczątki – zapewne jednego z mieszkańców, zeżartego lata temu przez kwintopedę, na parterze zaglądając do pomieszczeń wcześniej mogli zauważyć, że niektóre wyglądają, jakby kiedyś stoczono tam walkę
- w pomieszczeniu na wierzchu są notatki oraz niezbyt umiejętnie narysowane mapy wyspy: notatki są z gatunku tych urwanych, sporządzane ewidentnie dla siebie, dotyczącą McClivertów, na mapie oznaczono zamek McBoonów, latarnię morską oraz kilka charakterystycznych punktów wokół zamku
- w pomieszczeniu jest jedzenie, które nie zdążyło się popsuć
- po udanym rzucie na percepcję znajdują notatnik Cormaca: Thomas może zorientować się, że dotyczą czarnomagicznych klątw i możliwości ich łamania – zapisków nie ma wiele, ale najwyraźniej Frasser znalazł trochę materiałów w zamku i je studiował, w tym tę, która miała zamieniać ludzi w potwory
- kiedy ogarniecie powyższe, możecie przeglądając rzeczy/grzebiąc w pokoju wykonać po rzucie na percepcję lub wos (w zależności od tego, co wam bardziej będzie pasowało do tego, co przeszukują) i w wypadku słabego sukcesu/sukcesu dorzucę kolejne informacje
- postarajcie się rozegrać sesję może nie na speedzie, ale w miarę sprawnie, jeśli chcecie, by powyższe informacje wpłynęły na 3 etap
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości
Podsumowanie aktywności: Przełącz sortowanie alfabetycznie/ilość słów Bard Beedle (346), Jonathan Selwyn (462), Thomas Figg (524)




Wiadomości w tym wątku
[14.10.72, po zmroku] Sekrety McClivertów - przez Bard Beedle - 27.11.2025, 10:52
RE: [14.10.72, po zmroku] Sekrety McClivertów - przez Jonathan Selwyn - 04.12.2025, 14:55
RE: [14.10.72, po zmroku] Sekrety McClivertów - przez Thomas Figg - 21.12.2025, 15:44
RE: [14.10.72, po zmroku] Sekrety McClivertów - przez Jonathan Selwyn - 26.12.2025, 02:39
RE: [14.10.72, po zmroku] Sekrety McClivertów - przez Thomas Figg - 04.01.2026, 14:42

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa