Groźne
Nie nadają się do hodowli, udomowienia, tudzież tresury. Ich posiadanie jest oficjalnie zakazane ze względu na agresywne usposobienie. Są także nazywane mordercami czarodziejów. Wiedza o tych stworzeniach wymaga Wiedzy przyrodniczej ◉◉◉◉○.
Akromantula
Występowanie: cały świat; zamieszkują gęste lasy, puszcze i dżungle, w Wielkiej Brytanii spotkać je można w Zakazanym Lesie.
Pożywienie: mięso, skorupiaki, larwy, inne pająki i akromantule.
Magiczne właściwości: bardzo silny jad, który jest wykorzystywany przy sporządzaniu eliksirów; starsze osobniki potrafią porozumiewać się ludzką mową.
Wygląd: stworzenia wyglądające jak włochate pająki, niektóre sięgają monstrualnych rozmiarów. Kolor ich włosia przechodzi od szarości aż do czerni.
Informacje dodatkowe: swoją inteligencją dorównują ludzkiej, są bardzo zwinne i szybkie, tworzą sieci łączące całe drzewa, które zamieszkują. Kiedy akromantule czują się złe lub podekscytowane, ich szczękoczułki wydają charakterystyczny klekot. Żyją stadnie. Handel jajami akromantuli jest surowo zabroniony i jednocześnie są one bardzo pożądanym towarem czarnego rynku. Powstały jako istoty magiczne do chronienia domostw i skarbów, dziś jednak nie zna się sposobu na ich ułaskawienie. Jad akromantuli jest najcenniejszy, kiedy pobrano go za życia stworzenia (co jest prawie niewykonalne) lub tuż po śmierci. Akromantule są odwiecznym wrogiem bazyliszków.
Bazyliszek
Występowanie: cały świat.
Pożywienie: mięso (także ludzie), ryby.
Magiczne właściwości: zabójcze spojrzenie, zdolne również do petryfikacji; niezwykle trujący jad; skóra przynajmniej częściowo odporna na zaklęcia.
Wygląd: ogromny wąż, którego ciało, gdy dorośnie, sięga długości nawet 20 m. Jego skórę pokrywają łuski o ciemnej, szmaragdowozielonej barwie, a brzuch ma trochę jaśniejszy od grzbietu. Na trójkątnej głowie osadzone ma rogi przypominające koronę i wielkie, żółte oczy, a szczęki, które rozwierają się szeroko, wyposażone ma w długie i gęsto rozmieszczone jadowite kły, zakrzywione w kierunku przełyku, by nie pozwolić ofierze uciec z uścisku. Samce bazyliszków mają charakterystyczny, szkarłatny pojedynczy grzebień na głowie. Szkielet bazyliszka posiada inną czaszkę niż wąż: wyglądem przypomina bardziej czaszkę dinozaura, jego szczęka jest krótka i masywna. Tak jak normalny wąż, bazyliszek co jakiś czas zrzuca skórę i zastępuje ją nową.
Informacje dodatkowe: nazywany „Królem węży”. Rodzi się z kurzego jaja podłożonego ropusze. Nie wiadomo, czy sam może składać swoje jaja. Jego słabością jest pianie koguta, którego się boi, ponieważ jest dla niego zgubne. Jest śmiertelnym wrogiem pająków (w tym akromantul). Potrafi dożyć nawet 900 lat. Bazyliszek jest śmiertelnie jadowity i zabija samym spojrzeniem. Jeśli jednak ofiara spojrzy w oczy węża niebezpośrednio (np. zobaczy je w lustrze lub kałuży), zostawanie spetryfikowana, czyli „zamrożona” we własnym ciele. Pomóc takiej ofierze może jedynie wywar z mandragor. Jego jad jest potężną substancją magiczną. Jedynym antidotum na ukąszenie bazyliszka są łzy feniksa. Ma wyostrzony zmysł słuchu i węchu. Z bazyliszkiem mogą się porozumieć jedynie czarodzieje, którzy są wężouści.
Hodowla bazyliszków została zakazana już w średniowieczu, jednak niektórzy czarnoksiężnicy nadal tego próbowali. Brytyjskie Ministerstwo Magii oświadczyło, że wszystkie kurniki w czarodziejskim świecie podlegają inspekcji policyjnej, aby zapobiec hodowli bazyliszków.
Chimera
Występowanie: Grecja.
Pożywienie: mięso.
Magiczne właściwości: potrafią zionąć ogniem, wykazują dużą odporność na magię. Ich jaja są wykorzystywane przy sporządzaniu eliksirów.
Wygląd: potwór o głowie lwa, tułowiu kozy i ogonie smoka. Dorównują wielkością dużym koniom.
Informacje dodatkowe: są to istoty złośliwe i krwiożercze, a dodatkowo niezwykle inteligentne, co czyni je bardzo niebezpiecznymi przeciwnikami. Nie ma udokumentowanego przypadku oswojenia ich i znany jest tylko jeden przypadek zabicia chimery (dokonał tego heros imieniem Bellerofont dosiadający abraksana). Jest zakaz handlowania ich jajami i jednocześnie są one bardzo. Wiele informacji o tym stworzeniu wciąż czeka na odkrycie.
Dementor
Występowanie: Azkaban (Morze Północne).
Pożywienie: szczęśliwe i dobre ludzkie emocje, ludzkie dusze.
Magiczne właściwości: nieśmiertelność, lewitacja, sprowadzanie strachu i pustki samą obecnością, tzw. pocałunek dementora wysysający z człowieka duszę; są niewidzialne dla mugoli.
Wygląd: posiadają ludzką sylwetkę (mierzą nawet do 3,5m) – sama skóra nawleczona na kości, szara i pomarszczona, pokryta liszajami. Ich twarz jest płaska, bez oczu czy nozdrzy, w miejscu ust posiadają otwór gębowy, przez który się pożywiają. Przyodziani są w czarne, postrzępione szaty, z czego ich kaptur zazwyczaj zasłania całkowicie ich twarze.
Informacje dodatkowe: jednym z najbardziej przerażających stworzeń w świecie magicznym są dementorzy. Ich powstanie historycy umiejscawiają w twierdzy Azkaban na Morzu Północnym, gdzie rezydował mag Ekrizdisa. Nie jest wiadome, jak dokładnie powstały – gdy do twierdzy przybyli czarodzieje, dementorzy już zamieszkiwali twierdzę. Dziś Azkaban jest więzieniem, a dementorzy jego strażnikami. Te istoty spotykane są też jednak poza nim. Rzadko występują w pojedynkę – zazwyczaj przemieszczają się grupami. Mają głośny i świszczący oddech, a ich obecność rozpoznawalna jest po chłodzie, uczuciu strachu i pustki oraz silnym zapachu zgnilizny. Są niewidzialne dla mugoli oraz charłaków, ale dla obu tych grup nadal wyczuwalna jest ich obecność. Poruszają się szybko i sprawnie lewitując nad ziemią. Posiłkiem dementorów są ludzie, a konkretnie – pozytywne wspomnienia. Stałe pożywianie się dementora na człowieku prowadzi do poważnych zmian na psychice. Co ciekawe nie wyczuwają one czarodziei zamienionych w zwierzęta i ignorują magiczne stworzenia. Z dementorami można się porozumiewać. Są inteligentne, znają ludzką mowę i można nawet wchodzić z nimi w układy. Stworzenia te jednak działają tylko we własnym interesie, dlatego choć bez problemu mogą wykonywać dane polecenia to muszą mieć z tego korzyść – głównie chodzi o dostęp do łatwego pożywienia. Jedynym znanym sposobem na przepędzenie dementorów jest zaklęcie Patronusa. Osobom po spotkaniu z dementorem często daje się czekoladę.
Garboróg
Występowanie: góry w Europie.
Pożywienie: mięso, rośliny.
Magiczne właściwości: skóra grubsza od smoczej, odporna na większość zaklęć; sproszkowany róg wykorzystywany jest przy sporządzaniu eliksirów.
Wygląd: duże zwierzę z garbem na grzbiecie i dwoma bardzo ostrymi rogami na głowie. Jego skóra jest barwy szaro–fioletowawej. Porusza się na czterech nogach, z czego na każdej ma po cztery palce. Na pysku ma wyrostki przypominające macki, służące do chwytania pożywienia i wkładania go do buzi. Przypomina nieco tygrysa szablozębnego. Samce są większe od samic i mają też znacznie bardziej okazałe rogi.
Informacje dodatkowe: bardzo agresywne i niebezpieczne. Gdy garboróg jest wściekły, zaczyna emitować pomarańczową łunę z ciała i tymczasowo zwiększa tężyznę zwierzęcia. Ze względu na niebezpieczeństwo, jakie sobą prezentują, sproszkowany róg garboroga, wykorzystywany do eliksirów, jest niezwykle drogi. Są bardzo protekcyjne w stosunku do swoich młodych. W 1926 roku ich gatunek był na skraju wyginięcia, ale dzięki Newtonowi Skamanderowi, udało się trochę odbudować jego populację. Pomimo swojej agresywnej natury, znane są rzadkie przypadki, w których garboróg był w stanie zaprzyjaźnić się z czarodziejem.
Mantykora
Występowanie: cały świat; zamieszkuje głównie ciemne nory i wilgotne jaskinie.
Pożywienie: mięso.
Magiczne właściwości: skóra odbijająca większość zaklęć; jad w żądle powoduje natychmiastową śmierć.
Wygląd: potwór o głowie człowieka, ciele lwa, skrzydłach smoka oraz ogonie skorpiona z żądłem, podobna wielkością do dużych koni.
Informacje dodatkowe: wywodzi się z Grecji. Mantykory posiadają inteligencję człowieka i dopiero w XIX wieku zostały zaklasyfikowane do zwierząt przez brutalność i agresję, które wygrywały w niej ponad rozsądek. Przemawiają one ludzkim głosem, ale rozmowy z nią są prawie niemożliwe. Podczas pożywiania się mantykory cicho nucą. Są samotnie żyjącymi istotami i tylko podczas godów poszukują partnera. Składają jaja będące zakazanym i cennym towarem czarnego rynku.
Nundu
Występowanie: Wschodnia Afryka.
Pożywienie: mięso (duże ssaki).
Magiczne właściwości: stworzenia te są niezwykle silne fizycznie. Posiadają zdolność sprowadzenia zarazy oddechem. Mają bardzo wysoką odporność na magię. Potrafią strzelać kolcami ze swojej grzywy.
Wygląd: przypominające lamparty, nundu posiadają centkowaną skórę w odcieniach mdłych, wyblakłych brązów lub żółci z czarnymi cętkami. Ich ciało pokryte jest ostrymi kolcami, a wokół ich szyi skóra rozciąga się tworząc coś w rodzaju lwiej grzywy. Są o wiele większe od tygrysów.
Informacje dodatkowe: mimo dużych rozmiarów wcale nie przeszkadza im to w bezszelestnym poruszaniu się po każdym terenie. Żywią się mięsem dużych ssaków. Nie ma znanych, udokumentowanych przypadków wygrania pojedynku jednego czarodzieja z nundu, mówi się, że by go pokonać potrzeba przynajmniej setki czarodziei. Są bardzo inteligentne. Wiele tajemnic tego stworzenia pozostało nadal do odkrycia.
Przyczajacz
Występowanie: Ameryka Północna.
Pożywienie: mięso (przede wszystkim ludzkie).
Magiczne właściwości: niewidzialność, zmiennkoształtność.
Wygląd: w swojej naturalnej formie przypomina wysokiego, chudego niedźwiedzia o srebrnym futrze. Może zmieniać swoją formę, by lepiej skrywać się za różnymi przedmiotami.
Informacje dodatkowe: jest krzyżówką demimoza z ghulem. Stosunkowo młody gatunek, stworzony przypadkowo. Został przywieziony na statku płynącym z Europy do Ameryki Północnej przez europejskiego oszusta, Fineasa Fletchera, w XVII wieku. Fletcher, przedsiębiorca handlujący zakazanymi artefaktami i stworzeniami, na posiadanie których nie miał zezwolenia, zamierzał przemycić do Ameryki Północnej demimoza, aby rozpocząć tam hodowlę. Nielegalnie przewożona samica demimoza uciekła podczas podróży z klatki i spotkała podróżującego na gapę ghula, z którym się zaprzyjaźniła do tego stopnia, że doczekali się potomstwa. Gdy statek należący do Fletchera przybił do brzegów Massachusetts, potomstwo demimozy i ghula pojawiło się w tamtejszych lasach. Spekuluje się, że przyczajacze musiały istnieć tam już wcześniej, ponieważ były w stanie się rozmnażać dalej: ich potomkowie nadal grasują w tym regionie, atakując niemal wyłącznie ludzi. Prowadzi nocny tryb życia i jest wyjątkowo brutalny. Mugole nazywają go „Zaplecoskryjem”. Atak przyczajacza ma szansę przeżyć tylko czarodziej.
Smok
Prawdopodobnie najbardziej znane stworzenia magiczne na świecie. Z uwagi na swą wielkość, wygląd i możliwość ziania ogniem, powszechnie uważane za przerażające, ale jednocześnie budzący podziw. Chociaż samce wydają się oczywistym zagrożeniem, tak samice często są znacznie większe, groźniejsze i bardziej skore do walki z ludźmi, jak i innymi stworzeniami świata czarodziejów (zwłaszcza jeśli wysiadują jaja lub opiekują się pisklakami i młodymi).
Smoki można spotkać na całym świecie; niektóre gatunki pozostają lojalne swoim rodzimym środowiskom, podczas gdy inne mają niekiedy w zwyczaju migrować nie tylko z kraju do kraju, ale też z jednego kontynentu na drugi. Chociaż znaczna większość osobników krzyżuje się w granicach własnego gatunku, tak czasem może dojść do utworzenia spektakularnych krzyżówek genetycznych.
Istnieje wiele odniesień do nich również w kulturze mugoli, zwłaszcza w Azji i średniowiecznym folklorze europejskim. Niemagowie przypisują często smokom umiejętności, których te nie posiadają – mówienia, spiskowania, gromadzenie kosztowności, tworzenia własnych siedzib podobnych do ludzkich, czy nawet tymczasowej transformacji w istotę ludzką.
Śmierciotula
Występowanie: lasy tropikalne.
Pożywienie: mięso (ssaki, w tym zwłaszcza ludzie).
Magiczne właściwości: nieznane.
Wygląd: z wyglądu przypomina czarną pelerynę o grubości kilku centymetrów, która jest grubsza jeśli stworzenie niedawno się pożywiło.
Informacje dodatkowe: podczas polowania zakrada się bezszelestnie do śpiących ofiar, oplata je peleryną, przywierając do twarzy i zaczyna dusić. Następnie pożera całe ciało, nie pozostawiając po swoim pożywieniu nawet kropli krwi. Stworzenia te wyjątkowo upodobały sobie smak ludzkiego mięsa, a ze względu na to, że na żer wychodzą nocą są niezwykle trudnymi przeciwnikami. Skutecznym znanym sposobem na bronienie się przed śmierciotulą jest zaklęcie Patronusa. Niektóre teorie łączą ich pokrewieństwo z dementorami. Wiele tajemnic tego stworzenia pozostało nadal do odkrycia.
Tryton
Status: istota z klasyfikacji, zwierzę z wyboru (żaden z gatunków trytonów [prócz selkie] nie chciał być stawiany na równi ze stworzeniami takimi jak wampiry).
Występowanie: cały świat; jeziora, morza i oceany.
Pożywienie: są wszystkożerni.
Magiczne właściwości: zdolne oddychać pod wodą jak i na powierzchni. Wiele cech magicznych tych istot jest niepoznanych.
Wygląd: zależne od gatunku. Ich cechą wspólną jest humanoidalny wygląd z rybim ogonem zamiast nóg.
Informacje dodatkowe: gatunki trytonów:
- Trytony – najliczniejszy gatunek z rodzaju trytonów występujący niemal na całym świecie. Te pół ludzie, pół ryby mają nieco zdeformowane tułowia i charakterystycznie wydłużone twarze ze skrzelami na swoich szyjach. Łuski potrafią pokrywać większą część ich ciała, a między ich palcami zakończonymi pazurami znaleźć można płetwy. Długie ogony zamiast nóg są zakończone dwoma płetwami. Sporo z nich posiada dodatkowe płetwy wzdłuż ogona. Mają przeróżne barwy łusek, a kolory ich włosów zazwyczaj przechodzą przez odcienie turkusów, zieleni i szarości czy bieli, rzadko kiedy osiągając typowo ludzkie barwy. Mają blade skóry, które nie doświadczają zbyt wiele słońca. Zakładają swoje podwodne królestwa, z których każde potrafi się od siebie różnić. Każde jednak ma swojego Króla/Królową i tworzy wokół tego dwór. Prowadzą osiadły tryb życia. Czasem w swoich podwodnych "ogródkach" hodują druzgotki, służące im za domowe zwierzątka. Posługują się językiem trytońskim: na powierzchni ich głosy brzmią jak okropne skrzeknięcia, dopiero pod wodą można usłyszeć ich melodyjny głos i język podobny do tego, którym posługują się ludzie na powierzchni.
- Syreny – wywodzą się ze Starożytnej Grecji i choć kiedyś było ich wiele, to przez pewien czas myślano o nich jako o gatunku wymarłym. Dość od niedawna zaczęły się pojawiać. Najbardziej przypominają hybrydę człowieka oraz ryby. Ich górna część tułowia jest ludzka. Ich skóry są blade, niemal przejrzyste przez mały dostęp do światła. Zazwyczaj zapuszczają długie włosy, a ich ścięcie jest równoznaczne wykluczeniem z rodziny. Zamiast nóg posiadają przeróżnych rodzajów ogony pokryte łuskami, zazwyczaj o fantazyjnych i delikatnych dwóch płetwach na końcu. Żyją w rodzinach zwykle wahających się od czterech do nawet kilkunastu osobników, w których obowiązuje matriarchat. Syreny mają magiczny głos – wabią do siebie nim ludzi, hipnotyzują ich. Dopiero pod wodą widać ich zębiska i pazury, którymi chętnie rozrywają ofiarę. Pożywiają się głównie mięsem i gustują w tym ludzkim. Istnieje legenda, że syreny są zdolne zrzucić ogon, by wyjść na ląd, jednak nikt tego nie potwierdził. Prowadzą koczowniczy tryb życia. Podobnie jak trytony, posługują się językiem trytońskim (czyli skrzekami na powierzchni i melodyjną mową pod wodą).
- Merrow – irlandzki gatunek trytonów, których humanoidalnie zniekształcone formy nadają im ulotnego, ale zarazem upiornego wyglądu. Mają bardziej okrągłe głowy z kozimi oczami, niemal płaskie nosy i szerokie usta z paszczą pełną ostrych zębów. Między palcami posiadają błonę, a same palce bardziej już przechodzą w płetwę – nadal są jednak chwytne i sprawne. Wokół ich głowy rozciągają się zazwyczaj krótkie włosy, opadając na płetwę grzbietową ciągnącą się przez cały ich kręgosłup. Przybierają różne kolory łusek, które pokrywają całe ich ciało poza samą klatką piersiową i ramionami. Funkcjonują podobnie jak trytony, jednak zamiast twardych struktur tworzą wioski, którym przewodzi Starszyzna składająca się z najstarszych członków społeczności. Zazwyczaj od dwóch do pięciu/sześciu. Prowadzą osiadły tryb życia. Posługują się językiem trytońskim.
- Selkie – zalicza się do rodzaju trytonów, jednak jako jedyne mają status Istot. Więcej o selkie można przeczytać pod tym linkiem.
death.
Gatunki smoków