• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
    • Kalendarium
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Greater London Wokół Magicznych Dzielnic Ministerstwo Magii v
1 2 3 4 Dalej »
[październik 1972] Terminarz

[październik 1972] Terminarz
Czarodziejska legenda
Żyw czy martwy tu zagości,
będzie mąka z jego kości
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Średniowieczny olbrzym żyjący w zamczysku na szczycie łodygi zaczarowanej fasoli. Lubował się w przerabianiu kości swoich ofiar na mączkę, z której wypiekano dla niego chleb. Smakołyk popijał krwią angielskich mężczyzn. Właściciel wielu cennych artefaktów, między innymi kury znoszącej złote jajka czy magicznej harfy.

Bran Krwiopijca
#1
5 godzin(y) temu ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 4 godzin(y) temu przez Bran Krwiopijca.)  
Aby dowiedzieć się o tym, jakie kroki podejmowała ostatnio Harper, kluczowe będzie przekartkowanie jej terminarza. Zdobycie go od początku nie przedstawiało się prosto, ponieważ Moody pilnuje swoich rzeczy osobistych. Musieliście więc precyzyjnie się zsynchronizować i działać szybko.

W dniu, na który zaplanowaliście akcję, grupa aurorów spotkała się z Harper w sali konferencyjnej w celach rutynowego zdawania raportów i dopracowania kwestii bezpieczeństwa związanych ze zbliżającym się Samhain. Juliánie, byłeś jednym z funkcjonariuszy, którzy brali w tym udział. Spotkanie przebiegło bez przeszkód i niespodzianek. Gdy zostało rozwiązane, poprosiłeś Harper o dodatkową chwilę w cztery oczy. Każdy pretekst był dobry: potrzebowałeś wprowadzić zmiany do swojego grafiku, a może miałeś propozycję jakiegoś usprawnienia systemu bezpieczeństwa lub inną inicjatywę.

Zostajecie w sali konferencyjnej sami. Przed wami na długim stole chaos dokumentów; pracując w skupieniu, próbujecie wspólnie załatwić zgłoszoną przez ciebie kwestię. Harper wydaje się tego dnia opanowana i rzeczowa, dokładnie taka, jaką ją znasz od zawsze. Od czasu do czasu nanosi jakąś poprawkę w swoim terminarzu. Przedmiot jest w zasięgu ręki, lecz nie sięgniesz po niego przecież tak po prostu.

To pani Moody zarządza obowiązkami aurorów, lecz jest ktoś, kto ma moc zarządzania jej obowiązkami. Lewa Ręka Dumbledore’a przekazuje polecenia Albusa pozostałym członkom, w tym Moody. Co za łut szczęścia, że pracuje w tym samym budynku.

Jonathanie, widzisz, że aurorzy, którzy byli na spotkaniu, wychodzą z sali konferencyjnej. Julián zostaje sam z szefową. Twoją rolą jest wyprowadzić stamtąd Harper pod pozorem przekazania jej pilnej informacji związanej z działaniami Zakonu lub zadania, nad którym będzie musiała zacząć pracować jak najprędzej. Przygotowaliście ten temat wcześniej z Albusem Dumbledore’em, więc nie skłamiesz, lecz musisz postarać się o wytworzenie atmosfery absolutnej pilności. Ta sprawa nie może czekać.

Po twojej prośbie Harper ruszy do wyjścia.


zadanie od mistrza gry
Drzwi sali konferencyjnej mają niewielkie okno, więc do przewidzenia jest, że Harper po wyjściu stanie tuż przy nim. Julián zajmuje takie miejsce, że pozostanie dla niej niewidoczny. Robota rozlała się szeroko, nie ma czasu zbierać wszystkich tych dokumentów, gdy sprawy Zakonu naglą. Liczycie, że pod presją czasu Moody zostawi swoje rzeczy i zadowoli się zerkaniem na nie przez szybę, bo rzeczywiście jej część stołu jest w zasięgu, jaki oferuje okienko.

Juliánie, masz ze sobą notes z okładką identyczną do jej kalendarza. Podmień je, wykorzystując moment zamieszania, gdy Harper z Jonathanem wychodzą i zaczynają rozmowę. Ponieważ masz wysokie statystyki aktywności fizycznej i percepcji, jesteś wystarczająco szybki i bystry, aby dobrze wytypować i wykorzystać tę chwilę bez żadnego rzutu. Możesz to zrobić już w tej kolejce. Od kolejnej tury będziesz mógł przeglądać kalendarz, sprawdzając rzutem swoją percepcję (jedna tura=jeden rzut), dopóki Jonathan i Moody nie skończą rozmawiać. Wtedy będziesz musiał przestać i podmienić notesy z powrotem; to również będziesz mógł zrobić bezpiecznie.

Jonathanie, Harper wyjdzie z tobą, gdy zasygnalizujesz jej, że macie coś pilnego do omówienia. W kolejnej turze będziesz musiał przedstawić tę pilną informację lub zadanie dla niej. Wymyślenie tego, co koleżance przekażesz, leży po twojej stronie. Jeśli masz co do swojego pomysłu wątpliwości, możesz skonsultować go wcześniej ze mną.
Moody będzie nalegała, żebyś się streszczał. Od trzeciej tury utrzymanie jej uwagi będzie więc wymagało udanego rzutu na charyzmę. To od twoich zdolności przyaktorzenia i przedłużenia rozmowy będzie zależało, ile dodatkowego czasu na myszkowanie kupisz Juliánowi.

Albus Dumbledore będzie oczekiwał po wszystkim sprawozdania od was.

Narzucam tutaj kolejkę: mój post — Jonathan — Julián. Nadajcie sesji datę fabularną i mi ją zgłoście. Macie na domknięcie tego wątku czas do 15 listopada.
@Julián Bletchley @Jonathan Selwyn
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:

Podsumowanie aktywności: Przełącz sortowanie alfabetycznie/ilość słów Bran Krwiopijca (569)




  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Spis Treści
Zakładki
Tryb normalny
Tryb drzewa