• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Biuro Spraw Wszelakich Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi

Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi
Kolorowy ptak
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Neil Enfer
#1,581
26.02.2025, 14:17  ✶  
W rozliczeniu ze względu na cechę bezsenność miałam dać linka do posta gdzie postać używa eliksirów czy czegoś tam do zaśnięcia. Co się stanie jakbym nie miała takiej sesji? Magicznie wyleczycie mi postać z bezsenności i usuniecie wadę?
Czarodziejska legenda
Only the dead have seen the end of war.
wiek
∞
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Celtycka bogini magii, podziemi, wojny, płodności i zniszczenia. Łączona również z przeznaczeniem i przepowiedniami, zwłaszcza tymi mówiącymi o zagładzie, śmierci i wygranej w bitwie. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Pojawia się wszędzie, gdzie jest wojna. Krąży nad polem bitwy pod postacią kruka lub wrony. Podżega wojowników do walki i może pomóc w zwycięstwie nad ich wrogami. Morrígan zachęca wojowników do odważnych czynów, wzbudza strach w ich wrogach i jest przedstawiana jako piorąca zakrwawione ubrania tych, którym przeznaczona jest śmierć. Najczęściej jest postrzegana jako bogini bitwy i wojny, a także jako manifestacja bogini ziemi i suwerenności, głównie reprezentująca rolę bogini jako strażniczki terytorium i jego mieszkańców. Morrígan jest często opisywana jako trzy siostry, zwane „trzema Morrígan”. W mitologii członkostwo w triadzie jest przyznawane boginiom Badb, Macha i Morrígan, która może mieć na imię Anand. Uważa się, że wszystkie te imiona były imionami tej samej bogini.

Morrigan
#1,582
26.02.2025, 14:36  ✶  
@Neil Enfer
W takim wypadku dopiszemy do Twojej KP informację, że postać otrzymuje -10 do każdego rzutu i będzie można się tej adnotacji pozbyć dopiero przy kolejnym rozliczeniu. W żadnym wypadku nie leczy to z wady, po prostu postać ponosi jej konsekwencje.
ᴀʟᴄʜᴇᴍɪsᴛ ᴏꜰ ɢʟᴀss
what is the point
in having a mind
if you do not use it
to make judgements
wiek
32
sława
III
krew
półkrwi
genetyka
metamorfomag
zawód
szklarz
178cm wzrostu; zielone oczy; ciemnobrązowe kręcone włosy; trzydniowy zarost na twarzy; dołeczki w policzkach; lekko przygarbiona postura; chód opieszały, nieco niezgrabny

Elias Bletchley
#1,583
26.02.2025, 20:48  ✶  
Heloł,

1) Jaki wpływ miałaby genetyka metamorfomagii na postać z chorobą genetyczną: sepia/monochromia magiczna? Czy właściwości schorzenia zostałyby zachowane podczas każdej zmiany wyglądu czy zmiana tożsamości przywracałaby postaci ''tradycyjne'' kolory na czas transformacji?


2) Czy postać z sepią/monochromią magiczną byłaby w stanie normalnie rozpoznawać kolory aur/nici? Widzi wtedy pomimo choroby ''normalne'' kolory czy raczej odcienie wykrzywione przez chorobę?
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,584
26.02.2025, 21:31  ✶  
@Elias Bletchley

Hej, nie wiem. Oh nie A tak na serio, to wyjdź z jakąś propozycją, która pozwoli ci zachować sens „zawady” przy połączeniu jej z taką umiejętnością i wtedy się nad tym zastanowimy, nałożymy jakieś korekty albo powiemy tak/nie.
Limbo
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Oscar Figg
#1,585
26.02.2025, 22:02  ✶  
Na czym polega koci rytuał Figgów?
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,586
26.02.2025, 22:05  ✶  
@Oscar Figg

Twój kot zabija ptaka i odprawia mroczny rytuał, którego efekt jest zależny od tego, jakiego ptaka przyniósł ci na wycieraczkę. Oficjalnej listy dostępnych efektów nie ma. Aktualnie opracowywaniem tego zajmuje się Thomas Figg.
Szelma
Yes, it's dangerous.
That's why it's fun.
wiek
29
sława
V
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Łowczyni
Od czego warto zacząć? Ród Yaxley ma w swoich genach olbrzymią krew. Przez to właśnie Geraldine jest dosyć wysoka jak na kobietę, mierzy bowiem 188 cm wzrostu. Dba o swoją sylwetkę, jest wysportowana głównie przez to, że trenuje szermierkę, lata na miotle, biega po lasach. Przez niemalże całe plecy ciągnie się jej blizna - pamiątka po próbie złapania kelpie. Rysy twarzy dość ostre. Oczy błękitne, usta różane, diastema to jej znak rozpoznawczy. Buzię ma obsypaną piegami. Włosy w kolorze ciemnego blondu, gdy muska je słońce pojawiają się na nich jasne pasma, sięgają jej za ramiona, najczęściej zaplecione w warkocz, niedbale związane - nie lubi gdy wpadają jej do oczu. Na lewym nadgarstku nosi bransoletkę z zębów błotoryja, która wygląda jakby lewitowały. Porusza się szybko, pewnie. Głos ma zachrypnięty, co jest pewnie zasługą papierosa, którego ciągle ma w ustach. Pachnie papierosami, ziemią i wiatrem, a jak wychodzi z lasu do ludzi to agrestem i bzem jak jej matka. Jest leworęczna.

Geraldine Greengrass-Yaxley
#1,587
27.02.2025, 11:53  ✶  
Mam pytanko, co do odznaki: Carrie - Krwawo zemścij się za krzywdy wyrządzone ci przez twojego wroga. Tego osiągnięcia nie można zdobyć w retrospekcji - liczy się tylko bieżąca fabuła.

Czy pod to podchodzi zemsta na demonie, który mieszał w życiu? Czy to nie taki rodzaj wroga Szeroki uśmiech
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,588
28.02.2025, 15:17  ✶  
@Geraldine Yaxley

Jako mistrz gry nie zaliczę ci tego, bo natura tej istoty nie została głęboko poznana - tak naprawdę nie wiesz, z czym walczyłaś ani czy to pokonałaś.
Kolorowy ptak
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Neil Enfer
#1,589
01.03.2025, 01:02  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 01.03.2025, 01:03 przez Neil Enfer.)  
To ja tak do bezsenności jeszcze. Bo jakby moja postać nie ma z kim spać, co nie? Nie jest w związku ani nic, więc nie mam jak napisać z kimś sesji o tym, że postać idzie w spanko i przed tym bierze leki (chyba, że chcecie czytać nudnego soloposta na 1500 słów xDDD). Czy więc jako branie leków można zaliczyć np kupowanie ich i mówienie w poście, że hohoho ale sobie wypiję na spanko herbatę?

Ew można postać fabularnie z tego wyleczyć? Bo bezsenność może wynikać z wielu rzeczy, nie jest to choroba na wieczność
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,590
01.03.2025, 01:07  ✶  
@Neil Enfer

Nie istnieje na ten moment żadna zasada mówiąca, że cała sesja ma dotyczyć tematu bezsenności, ani nie ma takiego wymogu, że musi to być pełna sesja. Musisz po prostu gdzieś w te swoje rozgrywki bezsenność wpleść poprzez zażycie leku (ale tak naprawdę to powinna się przewijać przez inne twoje sesje też - bo zawady należy odgrywać, a ta narzuca regularne zażywanie leków i trudności z zasypianiem).
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 3 gości


Strony (183): « Wstecz 1 … 157 158 159 160 161 … 183 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa