• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Opisy uniwersum i zasady gry Mechanika gry Lokacje graczy, statki

Lokacje graczy, statki
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1
17.03.2024, 12:56  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.02.2026, 18:23 przez Eutierria.)  

Lokacje graczy


Lokacji jako tematów nie ma, ale przestrzeń grywalna istnieje i może być przez graczy rozbudowywana. Standardową przestrzenią gry są miejsca opisane w temacie lokacje w Londynie i okolicach. Gracz może znaleźć wśród nich kanoniczne miejsca i specjalne lokacje tworzone pod postacie niezależne, w których może zdobywać wpływy i kontakty. Własne lokacje dają możliwość budowania w nich ulepszeń. Aby posiadać lokację i stawiać w niej ulepszenia należy wydać odpowiednią ilość PD i zgłosić to w aktualizacjach.

Czy żeby mieć dom postaci, muszę mieć wykupioną lokację?


Nie! Możesz mieć fabularnie nawet osiem domów, jeżeli pasuje to do twojej postaci (na przykład masz przewagę bogacza), po prostu nie możesz budować w nich ulepszeń innych niż dwa zabezpieczenia podstawowej klasy. Aby mieć zabezpieczenia, musisz stworzyć opis lokacji i wykupić je za PD, a także opisać ten proces fabularnie, jak wedle normalnych zasad.

Cennik lokacji


Wykupienie każdej lokacji skutkuje otrzymaniem lokacji na poziomie pierwszym z ulepszeniami i cechami, które zostały opisane w poniższej tabeli. Lokację można rozbudować. Koszty rozbudowy podane w tabeli pozwalają o rozbudowanie o jeden poziom pod warunkiem, że wykupiło się poprzedni. Lokację można rozbudować o jeden poziom w kwartale.

UlokowanieKosztOpis
Ulica Pokątna1000Wykupienie lokalu przy Pokątnej skutkuje otrzymaniem kamienicy (jeżeli posiadamy przewagę bogacz) lub jej piętra (w innych przypadkach) na najbardziej prestiżowej ulicy w Londynie.
Cechy: hałas, prestiż, patrole
Aleja Horyzontalna600 800Wykupienie lokalu przy Alei Horyzontalnej skutkuje otrzymaniem kamienicy (jeżeli posiadamy przewagę bogacz) lub jej piętra (w innych przypadkach) na ulicy przecinającej Pokątną i Śmiertelny Nokturn. Posiadanie lokacji po stronie pokątnej kosztuje 800, natomiast po stronie Nokturnu - 600.
Cechy po stronie Pokątnej: hałas, patrole
Cechy po stronie Nokturnu: smród, patrole
Ulica Śmiertelnego Nokturnu400Niezależnie od przewag i zawad, możesz pozwolić sobie na lokum dowolnego rozmiaru. Tylko dlaczego są one takie tanie...?
Cechy: smród, przestępstwa, patrole
Carkitt Market300Przestrzeń sprzedażowa w Carkitt Market przy Alei Horyzontalnej. Otrzymujesz przestrzeń roboczą i witrynę sklepową w czarodziejskim centrum handlowym.
Cechy: godziny otwarcia, mała przestrzeń, patrole
Podziemne Ścieżki300Śmierdzący, obrzydliwy kompleks korytarzy mieszczący się pod Ulicą Śmiertelnego Nokturnu to idealne miejsce na założenie biznesu.
Cechy: smród, szczury, przestępstwa, niebezpieczeństwo zawalenia
Niemagiczny LondynUlokowanie się w miejscach takich jak Chinatown kosztuje mniej, natomiast w popularnych, turystycznych miejscach więcej. Są to więc lokacje do indywidualnej wyceny, w których dobór ceny i cech leży w rękach mistrza gry.
Dolina Godryka300W cenie chatka w malutkiej miejscowości. Jeżeli posiadasz przewagę bogacz, w tej cenie otrzymujesz również sad.
Little Hangleton300W cenie chatka w malutkiej miejscowości. Jeżeli posiadasz przewagę bogacz, w tej cenie otrzymujesz również sad.
Tereny Wielkiej BrytaniiUlokowanie się w miejscach takich jak mniejsze miejscowości kosztuje mniej, natomiast w popularnych, turystycznych miejscach więcej. Są to więc lokacje do indywidualnej wyceny, w których dobór ceny i cech leży w rękach mistrza gry.

Cechy


Cechy lokacji to jej wady i zalety. Każda z lokacji musi posiadać cztery, z czego w przypadku niektórych cechy są z góry narzucone, należy wtedy dobrać wyłącznie brakujące.

NazwaOpis
PatroleDostępne tylko dla magicznych dzielnic w Londynie. Patrole Brygady Uderzeniowej regularnie przechadzają się ulicami, wchodzą do lokali, zadają pytania, uśmiechają się, węszą spiski... Dla prawych obywateli to z pewnością zaleta, zaś dla niegodziwych niebywałe utrudnienie. Podczas dokonywania ryzykownych transakcji rzuć kością Patrole.
HałasHałas skutecznie odstrasza bardziej prestiżowych klientów i przyprawia posiadaczy lokacji o ból głowy. Musisz coś z tym zrobić. Hałas sprawia, że cecha Prestiż staje się nieaktywna. Nie można wybrać, jeżeli nie jest to lokacja prestiżowa.
PrzestępstwaCzarnoksiężnicy są nieobliczalni. Stajesz się świadkiem lub ofiarą potwornych przestępstw. Przynajmniej raz w kwartale rzuć kością Przestępstwa.
Ryzyko zawaleniaTo z pewnością nie jest solidna konstrukcja. Przynajmniej raz w kwartale rzuć kością Zawalenia. Pechowcy otrzymują karę -20.
SmródStrasznie tu śmierdzi. Zdechłym szczurem, czarną magią, kanalizacją... Klienci wzdrygają się od razu, o ile nie są do tego przyzwyczajeni. Obsługując klienta rzuć kością Smród.
Godziny OtwarciaCarkitt Market jest otwarty codziennie od ósmej do dwudziestej pierwszej. Nie możesz przyjmować klientów w nocy.
PrestiżPrestiżowe lokacje przyciągają prestiżowych klientów. Możesz liczyć na zainteresowanie bogaczy. Ta cecha dotyczy wyłącznie miejsc przy Pokątnej.
Mała przestrzeńCiasnota nie pozwala na rozbudowę lokacji powyżej trzeciego poziomu.
SzkodnikiLisy zjadające kurczaki, choroby zabijające drzewa, dziwne robaki zjadające twój dywan... Jeżeli nie pozbędziesz się szkodników, to poziom twojej lokacji będzie spadał. Każdy kwartał ze szkodnikami skutkuje obniżeniem poziomu lokacji o 1.
Niewygodni sąsiedziRaz w kwartale musisz rozprawić się z zadaniem od mistrza gry, albo twoi sąsiedzi staną się... jeszcze bardziej niewygodni. Po zadanie zgłoś się w konsultacjach.
Niematerialny lokatorLokal jest regularnie odwiedzany przez ducha, który nawiedza sąsiedztwo. Raz na kwartal musisz zmierzyć się z zadaniem od Mistrza Gry związanym z konsekwencjami takowej wizyty. Zgłoś się po nie w konsultacjach.
SzczuryStwarzają zagrożenie i wyjadają zapasy. Raz w kwartale rzuć kością Szczury.

Rozbudowa


Po pierwsze rozbudować lokację możesz raz na kwartał. Po drugie, maksymalny poziom jaki może osiągnąć lokacja to poziom piąty. Po trzecie, aby rozbudować lokację na wyższy poziom należy najpierw wykupić poprzedni.

Do ceny należy doliczyć 50% ceny bazowej, czyli ceny lokacji I poziomu.

Poziom LokacjiCenaOpis
00Poziom dostępny dla wszystkich. Jeżeli posiadasz dom, który nie jest wykupioną lokacją, to ma on właśnie poziom zerowy. Zmieścisz na nim dwa podstawowe zabezpieczenia.
I
W cenniku lokacji
Trzy podstawowe zabezpieczenia
Dwa pola ulepszenia
II500Trzy podstawowe zabezpieczenia
Pięć pól ulepszeń
III800Trzy podstawowe zabezpieczenia
Jedno zaawansowane zabezpieczenie
Siedem pól ulepszeń
IV1000Cztery podstawowe zabezpieczenia
Dwa zaawansowane zabezpieczenia
Dziewięć pól ulepszeń
V1000Cztery podstawowe zabezpieczenia
Dwa zaawansowane zabezpieczenia
Dziesięć pól ulepszeń
Wykończenie

Fabularnie


Rozbudowywanie, kupowanie i ulepszanie lokacji to czynność zarówno mechaniczna jak i fabularna. Aby wykonać którąkolwiek z tych rzeczy, należy napisać wokół tematu jedną niepełną sesję.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:




Wiadomości w tym wątku
Lokacje graczy, statki - przez Eutierria - 17.03.2024, 12:56
RE: Lokacje graczy - przez Eutierria - 17.03.2024, 12:56
RE: Lokacje graczy - przez Eutierria - 17.03.2024, 12:56
RE: Lokacje graczy, statki - przez Eutierria - 17.03.2024, 12:57

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa