Bestiariusz
Niniejszy temat poświęcony jest opisom magicznych zwierząt oraz bestii, które pojawiają się na świecie. Znajduje się tutaj spory przekrój przez różne występujące w magicznym świecie gatunki, od całkowicie udomowionych, po groźne ludojady. Opis przedstawiony w tym wątku jest kanoniczny na forum i ma absolutne pierwszeństwo nad wszystkimi innymi, zewnętrznymi źródłami. Jeśli potrzebujesz wykorzystać w swoich wątkach stworzenie, którego tutaj nie ma, skontaktuj się z Administracją, a dopiszemy go do spisu.
Klasyfikacja Ministerstwa
Departament Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami podzielił magiczne stworzenia według trudności w opanowaniu takiego zwierzęcia oraz jego potencjalnego zagrożenia. Spis powstał po to, aby ułatwić ocenę niebezpieczeństwa czarodziejom mniej zorientowanym w świecie magicznej fauny. Wszystkie gatunki sklasyfikowano zgodnie z podziałem na kategorie: Udomowione, Łatwe, Średnie, Trudne i Groźne.
Powyższy podział funkcjonuje fabularnie oraz jest związany z mechaniką posiadania i wykorzystywania w rozgrywce magicznych zwierząt.
Czy mogę posiadać magiczne zwierzę z bestiariusza?
Tak, ale nie każde. Posiadanie stworzenia nie wymaga zgody Administracji, należy jednak przestrzegać ograniczeń spisanych na początku każdej kategorii oraz przedstawionych w tym wątku.
Wymagania do posiadania magicznego zwierzęcia
Każda kategoria ma określone wymagania dotyczące ilości kropek w Wiedzy przyrodniczej lub posiadania przewagi Opieki nad magicznymi stworzeniami I-III (ONMS). W przypadku postaci z przewagą ONMS I-III, jej poziom zaawansowania uzupełnia ewentualne braki w Wiedzy przyrodniczej (zgodnie z kategoriami określonymi w opisie przewagi).
Sheila ma ◉○○○○ w Wiedzy przyrodniczej, ale posiada III wagi przewag w Opiece nad magicznymi stworzeniami. Przy wyborze stworzeń, które może posiadać, bierze pod uwagę wartość przewagi ONMS, tak jakby była wartością Wiedzy przyrodniczej.
Wyjątkami, w których nie bierze się pod uwagę Wiedzy przyrodniczej i ONMS I-III są:
- posiadanie przewagi rodowej umożliwiającej hodowlę wybranego gatunku (np. abraksanów u rodziny Prewett),
- sytuacja fabularna, w której ktoś inny, posiadający odpowiednią wiedzę, pomaga przy opiece nad zwierzakiem (np. postać z przewagą Bogacz może zapłacić za profesjonalną opiekę – w tym przypadku stworzenie może być nieposłuszne wobec właściciela, ale posłucha swojego wynajętego opiekuna).
Ilość posiadanych magicznych stworzeń
W przypadku kategorii Udomowione, Łatwe, Średnie i Trudne nie ma ograniczenia ilości posiadanych magicznych zwierząt, ale należy wziąć pod uwagę warunki mieszkaniowe postaci i to, czego dane stworzenia mogą potrzebować zgodnie ze swoją naturą. Posiadanych zwierząt nie trzeba nigdzie zgłaszać, ani umieszczać ich w ekwipunku.
Wyjątek stanowią zwierzęta oznaczone symbolem ✶ – można mieć tylko jedno takie stworzenie, niezależnie od kategorii, do której należy. Posiadanie zwierzęcia należy zgłosić w tym temacie i jest ono wpisane do ekwipunku postaci.
Nie można posiadać zwierząt z kategorii Groźne, niezależnie od wiedzy postaci czy posiadanych przewag. Można się nimi opiekować, jeśli żyją w rezerwacie, w którym pracuje dana postać, ale należy mieć na uwadze, że nie da się ich oswoić. W ramach fabuły można zbudować z nimi jakąś więź, lecz nie może ona dać żadnej korzyści czy przewagi nad innymi podczas sesji.
Hodowla oraz wykorzystywanie magicznych właściwości stworzenia
Na forum rozróżnia się dwojakie posiadanie magicznego zwierzęcia: fabularne i mechaniczne.
Posiadanie fabularne oznacza, że można w toku rozgrywek opisywać, że się zwierzę posiada i wchodzi z nim w interakcje (wlicza się w to również rozmowa z tymi, które potrafią mówić). Nie można takich stworzeń hodować ani pobierać z nich składników do eliksirów i zaklęć. Nie można też korzystać z magicznej właściwości zwierzęcia (za wyjątkiem mowy i prostych, bardziej „pasywnych” zdolności zwierzaka jak np. wydzielanie zapachów pierdzipuszka), a sama obecność stworzenia nie może być wykorzystywana na korzyść postaci w czasie sesji z Mistrzem gry, eventach czy wydarzeniach oraz inicjatywach.
Posiadanie mechaniczne zarezerwowane jest dla osób obeznanych z tresurą i hodowlą (przewaga ONMS I-III lub odpowiednia przewaga rodowa mówiąca o hodowli danego gatunku). Postaci posiadające właściwą przewagę mogą hodować magiczne zwierzęta, pobierać z nich składniki do eliksirów i zaklęć oraz jeden raz w czasie sesji (lub w trakcie wydarzenia – decyduje Mistrz Gry) nakarmić jedno zwierzę specjalną karmą i aktywować jego magiczną właściwość.
Karma jest indywidualnie dobierana do gatunku stworzenia i nie trzeba jej mieć wpisanej do ekwipunku. Należy pamiętać, że aktywacja magicznej właściwości zwierzęcia nie przebiega natychmiastowo i aktywuje się w następnej kolejce po nakarmieniu. Zdolność mówienia zwierząt nie podlega pod posiadanie mechaniczne i nie wlicza się w użycie po podaniu specjalnej karmy.
Zwierzęta oznaczone symbolem ✶ występują głównie w dziczy (nie można ich otrzymać od hodowców) i są niemożliwe do hodowania.
Czy mogę mieć magiczne zwierzę hodowane przez konkretne rody?
Tak, jeśli postać jest członkiem danego rodu i ma odpowiednią przewagę rodową.
W pozostałych przypadkach, nie można na start gry posiadać zwierząt, których hodowlą zajmuje się fabularnie jakaś rodzina. Aby zdobyć takie stworzenie, należy je otrzymać na bieżącej fabule od członka takiego rodu (posiadającego odpowiednią przewagę rodową) i fakt ten należy zgłosić w tym temacie (zwierzak będzie wpisany do ekwipunku postaci).