• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Biuro Spraw Wszelakich Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi

Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi
Architekt Ścieżek
Up, below, so far
Nothing happens in the dark

Are you still afraid?
wiek
32
sława
IV
krew
mugolak
genetyka
—
zawód
akrobata cyrkowy, wynalazca
Wyzywająco ubrany mugolak, od razu sprawiający wrażenie ekscentrycznego (w wyraźnie prowokatywny sposób) lub wywodzącego się z nizin społecznych. Ma 176 centymetrów wzrostu. Ciemnobrązowe oczy. Włosy czarne, kręcone - w gorsze dni chodzi roztrzepany i skołtuniony, w lepsze, po zastosowaniu Ulizanny na mokre strąki, wygląda tak bajecznie, że masz ochotę zatopić palce w puszystych loczkach. Ma przebite uszy i wiele tatuaży. Najbardziej charakterystyczne z nich znajdują się na plecach (wielkie, anielskie skrzydła) i kroczu (długi, chiński smok oplatający jego przyrodzenie i uda). Do tego ma wiele blizn od ran kłutych i zaklęć, a także samookaleczeń. Sporo z nich to ślady po przypalaniu papierosami. Ze względu na daltonizm monochromatyczny ubiera się wyłącznie na czarno. Przy pasku nosi sznurki, łańcuchy, noże, czasami kombinerki i inne narzędzia, których używa do pracy. Jest człowiekiem bardzo wysportowanym, jego ciało jest wyrzeźbione, ale nigdy nie skupiał się na budowaniu masy i siły mięśniowej. Ma 32 lata, ale uzależnienie od substancji odurzających i alkoholu sprawia, że jest wizualnie o kilka lat starszy.

The Edge
#1,251
20.07.2024, 08:27  ✶  
@Viorica Zamfir

Niestety wszyscy tak mamy, bot odpowiadający za przerzucanie wiadomości jest offline.


Oh darling, it's so sweet
you think you know how crazy I am.

My mind is a hall of mirrors.
Good Boy
I've got a twisted way of making it all seem fine
wiek
30
sława
III
krew
półkrwi
genetyka
—
zawód
Klątwołamacz
Wysoki na metr i dziewięćdziesiąt centymetrów co do milimetra - no więc wysoki, ale za to z drobną budową ciała. Czarne, kręcone włosy i ciemne oczy. Twarz pokryta kilkudniowym zarostem zdradza, że niezbyt dba o siebie.

Thomas Figg
#1,252
20.07.2024, 22:25  ✶  
It’s me again.

Cytat:Parostatkiem w piękny rejs
Pięć razy opuść teren Wielkiej Brytanii. Pełne sesje rozegraj w dziale Reszta świata i wszechświata.

Tu jak rozumiem chodzi o to, że trzeba 5 razy wyjechać, a nie na przykład napisać 5 sesji z jednego wyjazdu?
Architekt Ścieżek
Up, below, so far
Nothing happens in the dark

Are you still afraid?
wiek
32
sława
IV
krew
mugolak
genetyka
—
zawód
akrobata cyrkowy, wynalazca
Wyzywająco ubrany mugolak, od razu sprawiający wrażenie ekscentrycznego (w wyraźnie prowokatywny sposób) lub wywodzącego się z nizin społecznych. Ma 176 centymetrów wzrostu. Ciemnobrązowe oczy. Włosy czarne, kręcone - w gorsze dni chodzi roztrzepany i skołtuniony, w lepsze, po zastosowaniu Ulizanny na mokre strąki, wygląda tak bajecznie, że masz ochotę zatopić palce w puszystych loczkach. Ma przebite uszy i wiele tatuaży. Najbardziej charakterystyczne z nich znajdują się na plecach (wielkie, anielskie skrzydła) i kroczu (długi, chiński smok oplatający jego przyrodzenie i uda). Do tego ma wiele blizn od ran kłutych i zaklęć, a także samookaleczeń. Sporo z nich to ślady po przypalaniu papierosami. Ze względu na daltonizm monochromatyczny ubiera się wyłącznie na czarno. Przy pasku nosi sznurki, łańcuchy, noże, czasami kombinerki i inne narzędzia, których używa do pracy. Jest człowiekiem bardzo wysportowanym, jego ciało jest wyrzeźbione, ale nigdy nie skupiał się na budowaniu masy i siły mięśniowej. Ma 32 lata, ale uzależnienie od substancji odurzających i alkoholu sprawia, że jest wizualnie o kilka lat starszy.

The Edge
#1,253
20.07.2024, 22:39  ✶  
@Thomas Figg

Tak. Masz wyjechać pięć razy. Każda sesja z osobnego wyjazdu.


Oh darling, it's so sweet
you think you know how crazy I am.

My mind is a hall of mirrors.
Porządny Ochroniarz
Nigdy nie wiesz, kiedy śmierć zapuka do twych drzwi.
wiek
45
sława
III
krew
czysta
genetyka
—
zawód
Handlarz Świecami i Kadzidłami
183cm wzrostu. Brązowe oczy i włosy, u których można dostrzec siwe kosmyki. Często widnieje u niego zarost. Ogolony gładko jest tylko wtedy, kiedy brat każe mu się "ogarnąć". Ubiera się zawsze odpowiednio do sytuacji.

Richard Mulciber
#1,254
23.07.2024, 11:15  ✶  
Jeżeli chcę rozegrać przyjęcie postaci do pracy, czy zaś rekrutację, bo chce złożyć dokumenty i pewnie jakaś rozmowa kwalifikacyjna będzie potrzebna. To, czy w tym przypadku potrzebuję rozegrania sesji z Mistrzem Gry, czy równie dobrze w taką postać z Barda może wcielić się dowolny gracz? Bo nie wiem, czy mamy postać gracza z takimi uprawnieniami rekrutacyjnymi w Departamencie Przestrzegania Prawa.

Jaśniej mówiąc, planuję Richardem starać się o stanowisko pracy w Biurze Aurorów. Jeżeli przyjąć by go mogli do Brygady a potem może awansować, to też może być.
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,255
23.07.2024, 11:31  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.07.2024, 12:00 przez Eutierria.)  
@Richard Mulciber

Nie musisz grać tego z mistrzem gry, sesję możesz napisać sama ze sobą w formie opowiadania albo rozegrać ją z Bardem. Ze względu na to, że twoja postać wygląda jak inny, były pracownik Ministerstwa i w ogóle są tu jakieś zawirowania, to najlepiej jak skontultujecie przebieg sesji w temacie konsultacji z mistrzem gry. Na wstępie nie uważam, aby przyjęcie Richarda od razu do Biura było w pełni zasadne, on na pewno potrzebuje jakiegoś szkolenia i większego obeznania w sytuacji Wielkiej Brytanii, bo przecież Aurorzy walczą z rebeliantami. Oczywiście możemy to tam przegadać.

edit: zostało mi przypomniane - odpowiedziałam ci na podobne pytanie tutaj więc masz punkt wyjścia do zadawania dalszych pytań i kreowania tego wątku @Richard Mulciber
Kolorowy ptak
wiek
sława
krew
genetyka
zawód

Neil Enfer
#1,256
23.07.2024, 15:35  ✶  
Dobry. Wiadomo kiedy będzie ,,preludium i początki wojny" sprawdzane i rozliczane? Bo od 2 msc cisza.
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,257
23.07.2024, 16:05  ✶  
Nie wiadomo.
Good Boy
I've got a twisted way of making it all seem fine
wiek
30
sława
III
krew
półkrwi
genetyka
—
zawód
Klątwołamacz
Wysoki na metr i dziewięćdziesiąt centymetrów co do milimetra - no więc wysoki, ale za to z drobną budową ciała. Czarne, kręcone włosy i ciemne oczy. Twarz pokryta kilkudniowym zarostem zdradza, że niezbyt dba o siebie.

Thomas Figg
#1,258
23.07.2024, 18:36  ✶  
Kilak pytań ode mnie:

  1. Czym się różnią sesję od scenariusza? Bo są dwie podobne odznaki i różnią się właśnie tym jednym słowem:
    Cytat:Piszę, więc jestem
    Rozegraj dziesięć pełnych sesji. Sesje nie mogą być zgłoszone do osiągnięcia Pierwsze koty za płoty, Badacz Tajemnic, Życie to przygody lub pustka.
    Cytat:Pierwsze koty za płoty
    Rozegraj dziesięć scenariuszy. Sesje nie mogą być zgłoszone do osiągnięć Piszę, więc jestem, Badacz Tajemnic, Życie to przygody lub pustka.
  2. Czy do utrwalania run na danych przedmiotach, np ubraniach potrzebuje np krawiectwa, czy samo pieczętowanie wystarczy?
  3. Jak rozumiem na razie nie ma żadnych sztywnych zasad co do tego jak wykorzystywać surowce do tworzenia przedmiotów tylko na logikę i uznaniowo? Ofc bez debilizmów typu "to, żeby stworzyć coś mega twardego to użyje futra z pufka".
Lukrecja
Are you here looking for love
Or do you love being looked at?
wiek
sława
V
krew
czysta
genetyka
selkie
zawód
magizoolog
Wygląda jak aniołek. Jasnowłosy, wysoki (180cm), niezdrowo chudy blondyn o nieludzko niebieskich jak morze oczach. Zadbany, uczesany, elegancko ubrany i z uśmiechem firmowym numer sześć na ustach. Na prawym uchu nosi jeden kolczyk z perłą.

Laurent Prewett
#1,259
23.07.2024, 20:41  ✶  
czy selkie jak się przemienia to jak animagia że ubranie zostaje czy jednak je idk gubi?


○ • ○
his voice could calm the oceans.
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#1,260
24.07.2024, 10:32  ✶  
@Thomas Figg

Czym się różnią sesję od scenariusza? Bo są dwie podobne odznaki i różnią się właśnie tym jednym słowem.

1. Sesja to po prostu wątek, który piszesz na forum. Jakikolwiek. O jakiejkolwiek długości.
2. Pełna sesja to wątek, w którym napisałeś przynajmniej 1500 słów. Możesz taką sesję podzielić na dwa wątki jeżeli postacie przenoszą się z miejsca na miejsce, żeby dobić do tych 1500 słów.
3. Scenariusz to te narzucone przez mistrza gry rzeczy do pisania. Suma przypadków to scenariusze, Preludium i początki wojny to scenariusze, Polowanie na widma, Zagadka oliwnego gaju... No generalnie większość rzeczy ze Szpalty oprócz promptów. Jak nie wiesz, czy coś można rozliczyć jako scenariusz, to możesz to skonsultować z mistrzem gry, czasami zapominamy to dopisać w temacie.

Czy do utrwalania run na danych przedmiotach, np ubraniach potrzebuje np krawiectwa, czy samo pieczętowanie wystarczy?

Potrzebujesz do tego tylko znajomości pieczętowania. Zwracam tylko uwagę na to, że te pieczęcie powinno nakładać się na rzeczy trwałe, w bawełnie dłutem nic nie wyryjesz, a tym samym nie nałożysz na to pieczęci. Preferowane materiały to drewno, kamulec, glina.

Jak rozumiem na razie nie ma żadnych sztywnych zasad co do tego jak wykorzystywać surowce do tworzenia przedmiotów tylko na logikę i uznaniowo? Ofc bez debilizmów typu "to, żeby stworzyć coś mega twardego to użyje futra z pufka".

Tak. Ale zostaje zasada, że jak chcesz stworzyć sobie jakiś pierdolet do domu (zaklęty czajnik, słowiki śpiewające przeboje Davida Bowiego) to mistrz gry akceptuje to z góry, ale jeżeli chcesz stworzyć coś mającego znaczący wpływ na świat gry (szczególnie narzędzia masowego mordu), to skonsultuj to najpierw z mg, nawet jeżeli spodziewasz się odpowiedzi „tak” bez żadnego komentarza - wszyscy śpią wtedy spokojniej.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek:


Strony (183): « Wstecz 1 … 124 125 126 127 128 … 183 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa