![]() |
||||||||||
|
[Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Wersja do druku +- Secrets of London (https://secretsoflondon.pl) +-- Dział: Sekrety Londynu (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=64) +--- Dział: Szpalta (https://secretsoflondon.pl/forumdisplay.php?fid=14) +--- Wątek: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne (/showthread.php?tid=4563) Strony:
1
2
|
||||||||||
[Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Eutierria - 09.03.2025 Spalona noc oczami AnglikówJest to temat zawierający zadania, które są skierowane do ogółu postaci pierwszoplanowych na forum, niezależnie od przynależności do frakcji fabularnych i miejsca zatrudnienia. Każdy gracz może wykonać je każdą ze swoich postaci. Mogą (jako osoba towarzysząca postaci pierwszoplanowej) angażować się w nie postacie z drugiego planu. Wykonywanie zadań nie musi wiązać się z napisaniem pełnej sesji wokół tematu, jeżeli nie zostało to wyraźnie określone w wymaganiach. Wykonane zadania należy zgłaszać w tym wątku. Zostaną one ocenione zbiorczo pod koniec kwartału jesiennego, przed okresem rozliczeń zgodnie z zasadami Spalonej Nocy.
Kod: [b]Numer zadania:[/b] 1. Jeżeli zadanie zostało wykonane wspólnie w kilka osób, zgłosić je w tym wątku powinna jedna osoba, jako „przedstawiciel” całej grupy. Nie powielajcie zgłoszeń tych samych zadań i wątków - łatwiej mi to później sprawdzać. 2. Nie musicie się w krótkim streszczeniu bardzo rozpisywać, wystarczy dać w nim zarys i kilka kluczowych momentów - można go śmiało zamknąć w zdaniu lub dwóch. 3. Nie wstydźcie się linkować wszystkiego, co ma związek - listy, rozmowy przez lusterka i tak dalej - zwracam na te rzeczy uwagę i wpisuję za nie plusy w arkusz. Pamiętajcie też o innych zasadach punktowania (znajdują się w podlinkowanym wyżej wątku Spalonej Nocy). Praktyka odnotowywania na dole posta użytych elementów mechaniki gry będzie powielana w innych moich wydarzeniach, więc warto się do niej przyzwyczaić. 4. Rozpoczęcie zadania zgłoście tutaj od razu po założeniu pierwszych wątków. Post w zgłoszeniu możecie edytować w dowolnym momencie do końca kwartału. Dam wam znać kiedy nadejdzie moment, w którym będzie trzeba to wszystko dopiąć. RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Eutierria - 09.03.2025 Spalona nocÓsmy i dziewiąty wrześniaTa grupa dotyczy zadań, które można rozgrywać od fabularnego ósmego do dziewiątego września - są związane bezpośrednio z atakami mającymi miejsce w Londynie i innych angielskich miejscowościach. Atak odbywa się wieczorem, Londyn płonie nocą, następnego dnia ci, którzy przetrwali noc, są już bezpieczni. W każdym z przedstawionych zadań dodatkowo punktowane są inne działania opisane w zasadach wydarzenia. Wszystkie te zadania zostały napisane w taki sposób, aby były dostępne dla cywili. Są dostosowane dla osób, które nie posiadają zdolności bojowych, nie są członkami Zakonu Feniksa ani Śmierciożercami i po prostu chciałyby coś przeżyć, pomóc komuś, zaangażować się w działania. Nie można tych sesji rozliczać w celu zdobywania punktów dla Zakonu lub Śmierciożerców, nie można też (oczywiście oprócz Ogólnego zadania Spalonej Nocy i Cywila w opałach) angażować w nie pracowników Ministerstwa, którzy będą wam pomagać w ramach czynności służbowych. Jedynym wyjątkiem jest udanie się do Munga na sesję w celu zaleczenia ran po nieudanej próbie pomocy w myśl tego, że uzdrowiciel leczył szkody, ale nie pomagał wam bezpośrednio w akcji. Pracownicy Ministerstwa mogą pomóc wam w późniejszych dniach - przyjąć rysopisy sprawców, pomagać w naprawianiu szkód, ale nie mogą brać udziału w sesjach rozgrywających się bezpośrednio w Spaloną Noc - bo to są zadania dla was. Oni mają swoje. Ogólne zadanie Spalonej NocyOgólnym zadaniem Spalonej Nocy jest napisanie trzech poniższych scenariuszy. Dotyczą one wylosowanych w Spalonych Kościach kart. Wykonać je może każda postać na forum, niezależnie od przynależności do frakcji, wykonywanego zawodu i tak dalej - jedynym warunkiem jest obecność w Anglii ósmego września. SCENARIUSZ Początek NocySesja dotycząca tego, co działo się w chwili, kiedy z nieba zaczął sypać się popiół. Musi rozgrywać się w całości w miejscu deklarowanym w Spalonych Kościach (nie można więc opuścić go i iść gdzieś indziej - takie sesje nie zostaną zaliczone.Tło fabularne przydatne w pisaniu tego scenariusza znajduje się w wątku głównym wydarzenia. SCENARIUSZ Karta PiętraSesja dotycząca zdarzeń powiązanych z kością Pięter wyrzuconych przez postać. Jeżeli postać jest z tego rzutu zwolniona (jest Śmierciożercą) może w tym miejscu rozliczyć sesję związaną z działaniami zleconymi jej przez Lorda Voldemorta. Mogą to być zadania z wątku Bitwa w Magicznych Dzielnicach lub inne wymyślone przez gracza zadania. W przypadku problemów zależy zgłosić się do mistrzyni gry. SCENARIUSZ Karta LokacjiSesja dotycząca zdarzeń powiązanych z przynajmniej jedną z kości Lokacji wyrzuconych przez postać. Jeżeli na lokację rzucono kartę Zasłony Dymnej, należy odnieść się do opisu w tabeli, która znajduje się w wątku z rzutami. Lokacje poza mapą zadrapania są bezpieczne, nie dzieje się w nich nic niezwykłego. W przypadku posiadania kilku lokacji i wielokrotnych rzutów, można wybrać jedną (bez konieczności zatwierdzania tego wyboru u mistrzyni gry). W tych scenariuszach można realizować przeróżne zadania Spalonej Nocy, również zadania Zakonu Feniksa, Śmierciożerców i Ministerstwa. Za zrealizowanie wszystkich trzech postać otrzyma odznakę wydarzenia - należy zaznaczyć w deklaracji w których sesjach je wykonano, niezależnie od przynależności do frakcji. Nie zgłaszajcie tych scenariuszy tutaj. Spalona Noc / Emberfall 90PD Warunkiem otrzymania odznaki jest zrealizowanie trzech powyższych scenariuszy (Początek Nocy, Karta Piętra, Karta Lokacji). Wszystkie muszą był pełnymi, zamkniętymi sesjami. Ilość punktów doświadczenia za całe wydarzenie jest zależna od ilości wykonanych zadań, wyświetlana ilość PD to ilość bazowa za otrzymanie odznaki, zostaną do tego doliczone punkty zgodnie z zasadami Spalonej Nocy. Nazwa jest stopniowana, jej stopień zależy od ilości wykonanych poprawnie zadań. W przypadku braku spełnienia warunków otrzymania odznaki, postać otrzyma PD za realizację zadań, ale nie otrzyma pamiątkowego obrazka i bazowych PD. Spalone zadaniaDodatkowe zadania (niebędące scenariuszami), które można wykonać w celu zwiększenia liczby punktów doświadczenia otrzymywanych za wydarzenie:
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Eutierria - 09.03.2025 Po dziewiątym wrześniaJesień pod znakiem ogniaTa grupa dotyczy zadań, które można rozgrywać od ósmego września do samego końca trwającego kwartału. Datowanie jest tutaj dowolne (ale oczywiście musi trzymać się logiki i kalendarium fabularnego - niektóre z zadań dotyczą konkretnych świąt kalendarzowych, należy więc upewnić się, że nie piszemy tego w dzień, w którym to święto się nie odbywa). Spalone zadaniaDodatkowe zadania (niebędące scenariuszami), które można wykonać w celu zwiększenia liczby punktów doświadczenia otrzymywanych za wydarzenie:
RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Mirabella Plunkett - 09.03.2025 Zadania specjalneTa grupa dotyczy dwóch konkretnych rodzin fabularnych - Bellów i Crawleyów, którzy otrzymują od mistrzów gry specjalne wątki fabularne, w których muszą wziąć udział. Zostały przygotowane przez Mirabellę Plunkett. Bellowie i losy cyrku FantasmagoriaCzarne, gęste chmury opadły na uliczki Londynu, przykrywając je niczym miękki, niedrapiący koc. W chwili gdy krzyki przerażenia odbijały się od kamiennych ścian budynków i brukowanych uliczek Pokątnej, wy mieliście budzić się ze snu, by rozpocząć kolejny dzień. Dopiero niedawno osiedliście przy Charing Cross Road, jednak nawet pełne sakiewki kolejnych widzów nie mogły utrzymać Was na dłużej. Czas było ruszać w drogę, zbierać swoje magiczne wozy i ruszać dalej, by pokonać kolejne mile i zaszczycić swoją obecnością kolejne miasta. Nie rozmawialiście o tym jeszcze, a atmosfera w cyrku zdawała się być zmienna jak burza. Który występ miał być tym ostatnim? Czy na pewno musieliście się przenosić? To, że dzień odejścia nadejdzie, było jednak jasne jak słońce: dni robiły się coraz chłodniejsze, a klientów mieliście coraz mniej. Mugole zaczynali wracać do swoich spraw, dzieci przygotowywały się do rozpoczęcia szkół. Po drugiej stronie barykady stali czarodzieje, którzy również szykowali swoje pociechy na kolejny rok w szkole. Hogwart wzywał, a was wzywały nowe pieniądze i przygody. Może to miał być ten dzień, w którym zbierzecie się i postanowicie, co dalej? Jeśli którekolwiek z myślało, że to będzie kolejny spokojny dzień, to życie szybko pokazało wam, gdzie jest miejsce takich jak wy. Naiwnych, pełnych życia ludzi. Jeszcze żebyście ośmielili się być radośni, to wasz namiot zapewne by spłonął... Ale wisielcza atmosfera ostatnich dni uratowała was od katastrofy: przynajmniej częściowo. To miał być kolejny zwykły dzień, lecz 9 września, zanim nastał świt, do waszych uszu dobiegły krzyki. Co najgorsze: krzyki słychać było z obu stron. Staliście teraz na granicy, gdy zrywaliście się ze swoich łóżek w magicznych wozach z jednym kółeczkiem: granicy tego, co czarodziejskie, a co mugolskie. Byliście łącznikiem obu światów, który teraz słuchał płaczu z obu stron. Którą wybierzecie? Przemkniecie tunelem na Pokątną, czy wybiegniecie na Charing Cross Road? Czy w ogóle macie wybor?
Brygada Uderzeniowa i Biuro Aurorów zostały powiadomione, tak samo jak mugolska policja oraz straż pożarna. Bo płonęła nie tylko Pokątna, ale również płonął mugolski świat. Dostępne sceny: !Cyrk1, !Cyrk2, !Cyrk3, !Cyrk4 Każdy wybiera jedną ze scen i dobiera sobie współgracza z cyrku lub spoza niego (to, jak się znalazł w namiocie, pozostawiam waszej decyzji). Rozpoczęcie gry należy zgłosić w tym temacie od razu, żebym mogła zaktualizować ten wpis. Pamiętajcie, że rzucać może tylko postać pierwszoplanowa! Postacie drugoplanowe mogą pomagać pierwszoplanowym ale nie mogą rzucać kością w tym temacie. Rodzina Crawley - potomkowie zdrajczyniTy, twój brat i ojciec byliście bezpieczni. Spokój i opieka, którą roztoczyła nad wami rodzina Longbottom sprawił, że mogliście poczuć iż znowu żyjecie. Nie byliście więźniami, nie chowaliście się jak szczury w kanałach. Mogliście żyć pełną piersią na terenie Warowni, wiedząc że jesteście bezpieczni. Korzystaliście z dobroci rodziny Godryka Griffindora pełnymi garściami, pomagając im jak możecie, dziękując za opiekę. Będąc wdzięczni za każdy gest, każde ostrzeżenie, każdy knut i każdą kromkę chleba. Mieliście do dyspozycji przepiękny, ogromny ogród. Mieliście swoje szklarnie, swoje pokoje, swoje ubrania. Musieliście po prostu... Uważać. Niewielka cena za to, że byliście bezpieczni, prawda? Ale jednej z was było mało. A może to po prostu nierozwaga, przez którą mała Mendora Crawley poczuła się zbyt pewnie? Każdemu przecież może powinąć się noga, lecz w waszym wypadku to potknięcie mogło kosztować was więcej niż siniaki. Gdy Londyn płonął nocą z 8 na 9 września, nad ranem w Dolinie Godryka doszło do potężnego wybuchu. Ucierpiał nie tylko budynek, który się zawalił, zabijając przy okazji kilkoro mugoli, lecz również te okoliczne, których drewniane elementy na moment zajęły się ogniem. Kamienne ściany runęły jakby zrobione były z zapałek. Tumany kurzu mieszały się z gęstym, czarnym dymem gdy wszystko to, na co Dora pracowała, obróciło się w popiół. Ugaszenie pożaru było jednak banalnie proste, Dolina Godryka była zaopatrzona w duże rezerwy wody, a mugolska straż pożarna stanęła na wysokości zadania, nie dopuszczając do rozprzestrzenienia się śmiercionośnego ognia. Gdy wszyscy czarodzieje z Ministerstwa byli zaangażowani w to, co działo się na ulicach Magicznego Londynu, wy siedzieliście bezpiecznie w Warowni. Wszelkie informacje docierały do was szybko, chociaż z pewnym opóźnieniem. Panienko Doro, panienko Doro! Pani miejsce… Pani sklepik! głos domowego skrzata odbijał się echem w waszych głowach. Może to był przypadek, a może również znaleźliście się na celowniku? Ale… Skąd ktokolwiek wiedziałby, że żyjecie? Nad zgliszczami nie unosił się Mroczny Znak, poza tym czy Lord Voldemort zainteresowałby się takimi płotkami, jak wy? Odpowiedź na wasze pytania przyszła szybciej, niż mogliście się spodziewać. Skrzat ściskał w dłoni zwitek papieru. Był idealny, nienadpalony, jakby ktoś podrzucił go na zgliszcza tuż po wybuchu. W waszych głowach pojawiła się przerażająca myśl, której nie mogliście dłużej od siebie odpychać: znaleźli was.
Dostępne sceny: !Crawley Jeden przedstawiciel z rodu Crawley rzuca kością, by odkryć co zawierała wiadomość, którą znaleziono na zgliszczach sklepiku Dory. Waszym zadaniem jako rodu jest odegranie wydarzeń wokół tego wątku i podjęcie najważniejszej decyzji dla waszych postaci: co robicie dalej? W razie wątpliwości jak ugryźć ten temat skontaktujcie się z Mistrzem Gry. Pamiętajcie, żeby wszelkie ustalenia co do listu, zadań wokół wydarzeń czy rozmów miały podparcie na fabule (sesje pełne, niepełne, listy fabularne, kontakt przez lusterka, sieć fiuu etc.). RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - The Tempest - 27.03.2025 Numer zadania: Zadanie specjalne Nazwa zadania: Cyrk 1 Krótkie streszczenie podjętych działań: uzupełnię potem, zgłaszam od razu bo tak pani psorka kazała Zaangażowane osoby: Layla Bell (The Tempest) i Felix Bell Powiązane wątki i listy Losy Fantasmagorii RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Baldwin Malfoy - 27.03.2025 Numer zadania: #2 Nazwa zadania: Człowiek człowiekowi wężem - scenariusz Kara Krótkie streszczenie podjętych działań: (do uzupełnienia) Zaangażowane osoby: Maddox Greyback, Baldwin Malfoy Powiązane wątki i listy To be or not to be - what-fucking-ever RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Geraldine Greengrass-Yaxley - 27.03.2025 Numer zadania: #2 Nazwa zadania: Człowiek człowiekowi wężem - Kara Krótkie streszczenie podjętych działań:Ambroise i Geraldine przemierzali ulice próbując jak najszybciej dostać się do mieszkania Geraldine. Na ulicy dostrzegli czarodzieja, który ciągnął za sobą mugolaczkę. Geraldine chciała jej pomóc, niestety budynek obok się zawalił i nie była w stanie się przebić. Zaangażowane osoby: Ambroise Greengrass, Geraldine Yaxley Powiązane wątki i listy Kara RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Prudence Fenwick - 29.03.2025 Numer zadania: #2 Nazwa zadania: Człowiek człowiekowi wężem - Czystość Krótkie streszczenie podjętych działań: - uzupełnię Zaangażowane osoby: Benjy Fenwick, Prudence Bletchley Powiązane wątki i listy Time is like a fuse - short and burning fast. Armageddon's here RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Anthony Shafiq - 08.05.2025 Numer zadania: 6 Nazwa zadania: Cywil w opałach Zaangażowane osoby: Anthony Shafiq, Julian Bletchley Krótkie streszczenie podjętych działań: Anthony został zaatakowany przez trzech czarodziejów oskarżających go o bycie śmierciożercą i współwinnego trwającego pożaru. Na pomoc ruszył mu auror Bletchley. Anthony obiecał mu swoją wdzięczność, umowę pieczętując odciśnięciem swojej dłoni umazanej niezmazywalną krwią na karku swojego obrońcy. sesja główna RE: [Jesień 1972] Spalona Noc - Cywile i Zadanie Główne - Helloise Rowle - 21.05.2025 Numer zadania: 2 Nazwa zadania: Człowiek człowiekowi wężem (wariant Zemsta) Krótkie streszczenie podjętych działań: Będąc świadkami mugolackiej napaści na czystokrwistą czarownicę, Helloise i Scarlett w przypływie genderowej i rasowej solidarności postanawiają ruszyć jej z odsieczą. Sytuacja szybko eskaluje w agresywną potyczkę, z której czarownice wychodzą obronną ręką. Udanym zaklęciem uwalniają wziętą na zakładniczkę ofiarę (jej włosy Hela zamienia w węże kąsające rękę mężczyzny trzymającego nieszczęśnicę), po czym w wyniku nieudanego zaklęcia wykonanego przez Mulciber w ulicę uderza olbrzymiej siły piorun. To przerażające zjawisko w połączeniu z szybką ofensywą Helloise wystarcza, aby zniechęcić napastników do dalszej walki. Dwóch mężczyzn ucieka, jeden już na początku został pozbawiony przytomności (zostaje tam tak). Helloise zabiera jego różdżkę jako trofeum. NN czystokrwista czarownica deportuje się. Zaangażowane osoby: Helloise, Scarlett Mulciber Powiązane wątki i listy wątek |