• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Wademekum Biuro Spraw Wszelakich Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi

Kontakt z administracją oraz pytania i odpowiedzi
Czarodziejska legenda
Wilderness is not a luxury but a necessity of the human spirit.
wiek
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Czarodzieje dążą do zatarcia granicy pomiędzy jaźnią i resztą natury, wchodząc tym samym na wyższe poziomy świadomości. Część z nich korzysta do tego z grzybów, a część przeżywa głębokie poczucie spokoju i połączenia podczas religijnych obrzędów i rytuałów. Ostatecznie jednak ciężko opisać najgłębsze wewnętrzne doświadczenia i uznaje się, że każdy z czarodziejów odczuwa je na swój sposób. Zjawisko to nazywane jest eutierrią.

Eutierria
#891
02.03.2024, 12:12  ✶  
Ale miałam laga, o co chodzi. <harold.jpg> Coś mi się po prostu źle kliknęło jak poprawiałam uprawnienia grupek. Dzięki za zauważenie tego.
Chichot losu
I’m not looking for the knight
I’m looking for the sword
wiek
27
sława
V
krew
czysta
genetyka
widmowidz
zawód
detektyw BUM
Brązowe włosy, ciemne oczy, wzrost wysoki jak na kobietę, bo mierzy sobie około 179 centymetrów wzrostu. Twarz raczej sympatycznie ładna niż piękna, nie wyróżniająca się przesadnie i rzadko umalowana. Brenna porusza się szybko, energicznie, głos ma miły i rzadko go podnosi. Ubiera się różnie, właściwie to okazji - w ministerstwie widuje się ją w umundurowaniu albo w koszuli i garniturowych spodniach, kiedy trzeba iść gdzieś, gdzie będą mugole, w Dolinie w ubraniach, które ujdą wśród mugoli, a na przyjęcia i bale zakłada typowe dla tej sfery zdobione szaty lub suknie. W tłumie łatwo może zniknąć. Jeżeli używa perfum, to zwykle to jedna z mieszanek Potterów, zawierająca nutę bzu, porzeczki i cedru, a szamponu najczęściej jabłkowego, rzecz jasna też potterowskiego.

Brenna Longbottom
#892
03.03.2024, 21:22  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.03.2024, 21:25 przez Brenna Longbottom.)  
To skoro prosicie o uwagi apropos teleportacjiSzeroki uśmiech
Wprowadzenie jej za darmo jest super, ale mam wrażenie, że warto rozważyć zostawienie przewagi Teleportacja łączna.
Dlaczego?
-> dzieci nie mogą się teleportować
-> ranni raczej nie powinni się teleportować
-> pijani raczej nie powinni się teleportować
-> ktoś aresztowany raczej nie będzie chciał się teleportować
-> jest zawada na brak teleportacji.
Mamy kilka postaci, które z tej teleportacji uczyniły dość mocno trait postaci, więc myślę, że warto przemyśleć zostawienie im tej przewagi za I - która może być przydatna na sesjach wciąż i stanowi unikalną umiejętność jednak (w rodzaju: może uratować kogoś rannego albo pomóc przetransportować dzieciaka w bezpieczne miejsce).

(Chyba że źle zrozumiałam i to też jest w gratisie?)


Don't promise to live forever. Promise to forever live while you're alive.
Czarodziejska legenda
Only the dead have seen the end of war.
wiek
∞
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Celtycka bogini magii, podziemi, wojny, płodności i zniszczenia. Łączona również z przeznaczeniem i przepowiedniami, zwłaszcza tymi mówiącymi o zagładzie, śmierci i wygranej w bitwie. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Pojawia się wszędzie, gdzie jest wojna. Krąży nad polem bitwy pod postacią kruka lub wrony. Podżega wojowników do walki i może pomóc w zwycięstwie nad ich wrogami. Morrígan zachęca wojowników do odważnych czynów, wzbudza strach w ich wrogach i jest przedstawiana jako piorąca zakrwawione ubrania tych, którym przeznaczona jest śmierć. Najczęściej jest postrzegana jako bogini bitwy i wojny, a także jako manifestacja bogini ziemi i suwerenności, głównie reprezentująca rolę bogini jako strażniczki terytorium i jego mieszkańców. Morrígan jest często opisywana jako trzy siostry, zwane „trzema Morrígan”. W mitologii członkostwo w triadzie jest przyznawane boginiom Badb, Macha i Morrígan, która może mieć na imię Anand. Uważa się, że wszystkie te imiona były imionami tej samej bogini.

Morrigan
#893
03.03.2024, 21:25  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.03.2024, 21:31 przez Morrigan.)  
Każdy, kto potrafi się teleportować, potrafi użyć też teleportacji łącznej. Ograniczyliśmy ją mechanicznie do 3 osób. W temacie, gdzie szerzej opisaliśmy teleportację, jest też o tym, w jaki sposób działa teleportacja łączna. Ktoś z umiejętnością od Carrowów może teleportować ze sobą więcej osób niż 3. Serduszko
Landrynka
She could make hell feel just like home.
wiek
26
sława
V
krew
półkrwi
genetyka
—
zawód
Cukierniczka/Twórczyni eliksirów i kadzideł
Można ją przeoczyć. Mierzy 152 centymetry wzrostu, waży niecałe pięćdziesiąt kilo. Spoglądając na nią z tyłu... można myśleć, że ma się do czynienia z dzieckiem. Buzię ma okrągłą, wiecznie uśmiechnięte usta często muśnięte błyszczykiem, bystre zielone oczy. Nos obsypany piegami, które latem zwracają na siebie uwagę. Włosy w kolorze słomy, opadają jej na ramiona, kiedy słońce intensywniej świeci pojawiają się na nich jasne pasemka. Ubiera się w kolorowe rzeczy, nie znosi nudy i szarości. Głos ma przyjemny dla ucha, melodyjny. Pachnie pączkami i domem.

Nora Figg
#894
03.03.2024, 21:29  ✶  
Bardzo bym chciała sobie wziąć tę zawadę związaną z niepotrafieniem się teleportować (wynika to z tego, że pisałam o tym w wielu postach i pasuje mi do postaci), tylko aktualnie, nie mam jej za co zamienić, bo gram według moich wszystkich zawad, czy mogłabym sobie ją dołożyć w kolejnym kwartale?
Lew Salonowy
Seeking to be whole
Driven by passion
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Philip to mierzący 173 cm wzrostu wysportowany mężczyzna. Niebieskooki blondyn, którego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach i promienny uśmiech. Jego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach oraz promienny uśmiech. Przywiązuje dużą uwagę do swojego wizerunku, dopasowując swój ubiór do każdej sytuacji. Roztacza wokół siebie aurę niezachwianej pewności siebie.

Philip Nott
#895
03.03.2024, 21:33  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.03.2024, 21:38 przez Philip Nott.)  
Cytat:Nie ma możliwości na tym etapie dobrania nowej przewagi w zamian za to, co odpadło (należy poczekać z tym do rozliczenia kwartalnego).
Rozumiem, czym to jest podyktowane, ale przez brak takiej możliwości wynikającej ze zmiany we mechanice, uważam to za problematyczne - z przyczyn ode mnie niezależnych na każdej postaci posiadającej przewagę teleportacji będę musiał usunąć zawady o łącznej wadze II i niekoniecznie jest mi to na rękę przez pozbawienie postaci czegoś, co jest dla niej istotne. A dodanie ich ponownie przy kolejnym kwartale to komplikacja.
Prorok Niecodzienny
Everyone is a monster to someone.
Since you are so convinced that I am yours, I will be it.
wiek
32
sława
V
krew
czysta
genetyka
jasnowidz
zawód
Niewymowny (Komnata Przepowiedni)
Na ten moment dłuższe, ciemnobrązowe włosy, które zaczynają się coraz bardziej niesfornie kręcić. Przeraźliwie niebieskie oczy, które patrzą przez ciebie i poza ciebie – raz nieobecne, zmętniałe, przerażająco puste, raz zadziwiająco klarowne, ostre, i tak boleśnie intensywne, że niemalże przewiercają rozmówcę na wylot – zawsze zaś tchną zimną obojętnością. Sprawiają wrażenie przekrwionych, bo Alexander coraz częściej zapomina o regularnym mruganiu. Wysoki wzrost (1,91 m). Zwykle mocno się garbi, więc wydaje się niższy. Dosyć chudy, ale już nie wychudzony, twarzy nie ma tak wymizerowanej, jak jeszcze kilka miesięcy temu. Nieco ciemniejsza karnacja, jako że w jego żyłach płynie cygańska krew: w jasnym świetle doskonale widać jednak, jak niezdrowo wygląda skóra mężczyzny, to, że jego cera kolorytem wpada w odcienie szarości i zieleni. Potężne cienie pod oczami sugerują problemy ze snem. Raczej małomówny, ma melodyjny, nieco chrapliwy głos. Pod ubraniem, Alexander skrywa liczne ślady po wkłuciach w formie starych, zanikających blizn i przebarwień skórnych, zlokalizowane głównie na przedramionach – charyzmaty doświadczonego narkomana – którym w innych okolicach towarzyszą także bardziej masywne, zabliźnione szramy – te będące z kolei pamiątkami po licznych pojedynkach i innych nielegalnych ekscesach. Lekko drżące dłonie, zwykle przyobleczone są w pierścienie pokryte tajemniczymi runami. Zawsze elegancko ubrany, nosi tylko czerń i biel. Najczęściej sprawia wrażenie lekko znudzonego, a jego sposób bycia cechuje arogancka nonszalancja jasnowidza.

Alexander Mulciber
#896
03.03.2024, 21:43  ✶  
Czy jeżeli to nowa postać i wciąż obejmuje mnie przywilej wprowadzania zmian pierwszokwartałowych bez konsekwencji, to oznacza, że w moim przypadku dałoby się zastąpić przewagę teleportacji innymi przewagami?


Kiedy tańczę, niebo tańczy razem ze mną
Kiedy gwiżdżę, gwiżdże ze mną wiatr
Kiedy milknę, milczy świat
Czarodziejska legenda
Only the dead have seen the end of war.
wiek
∞
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Celtycka bogini magii, podziemi, wojny, płodności i zniszczenia. Łączona również z przeznaczeniem i przepowiedniami, zwłaszcza tymi mówiącymi o zagładzie, śmierci i wygranej w bitwie. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Pojawia się wszędzie, gdzie jest wojna. Krąży nad polem bitwy pod postacią kruka lub wrony. Podżega wojowników do walki i może pomóc w zwycięstwie nad ich wrogami. Morrígan zachęca wojowników do odważnych czynów, wzbudza strach w ich wrogach i jest przedstawiana jako piorąca zakrwawione ubrania tych, którym przeznaczona jest śmierć. Najczęściej jest postrzegana jako bogini bitwy i wojny, a także jako manifestacja bogini ziemi i suwerenności, głównie reprezentująca rolę bogini jako strażniczki terytorium i jego mieszkańców. Morrígan jest często opisywana jako trzy siostry, zwane „trzema Morrígan”. W mitologii członkostwo w triadzie jest przyznawane boginiom Badb, Macha i Morrígan, która może mieć na imię Anand. Uważa się, że wszystkie te imiona były imionami tej samej bogini.

Morrigan
#897
03.03.2024, 21:44  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.03.2024, 21:44 przez Morrigan.)  
Nora,
najlepiej będzie, jeśli teraz weźmiesz sobie zawadę związaną z tym, że nie potrafisz się teleportować. Tę, którą wyrzucisz, odnotuj wraz z jej opisem w temacie ze zmianami i w trakcie rozliczenia powołaj się na tego posta, by tę zawadę sobie na nowo dobrać.

Philip,
nie jest to żadna komplikacja. W ramach wyjątku pozwalamy, by można było te odrzucone zawady sobie dobrać przy rozliczeniu tak, jakby posiadało się je ciągle i nadal możesz je sobie odgrywać. Jest to napisane w ogłoszeniu:
„Zawady, które przez to postaci odpadną, będzie można spokojnie sobie wziąć na nowo przy rozliczeniu kwartalnym, na podstawie wpisu ze zmianą.”

Alexander,
tak, oczywiście.
Lew Salonowy
Seeking to be whole
Driven by passion
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Philip to mierzący 173 cm wzrostu wysportowany mężczyzna. Niebieskooki blondyn, którego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach i promienny uśmiech. Jego znakiem szczególnym są dołeczki w policzkach oraz promienny uśmiech. Przywiązuje dużą uwagę do swojego wizerunku, dopasowując swój ubiór do każdej sytuacji. Roztacza wokół siebie aurę niezachwianej pewności siebie.

Philip Nott
#898
03.03.2024, 21:50  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.03.2024, 21:50 przez Philip Nott.)  
(03.03.2024, 21:44 )Morrigan napisał(a): Philip,
nie jest to żadna komplikacja. W ramach wyjątku pozwalamy, by można było te odrzucone zawady sobie dobrać przy rozliczeniu tak, jakby posiadało się je ciągle i nadal możesz je sobie odgrywać. Jest to napisane w ogłoszeniu:
„Zawady, które przez to postaci odpadną, będzie można spokojnie sobie wziąć na nowo przy rozliczeniu kwartalnym, na podstawie wpisu ze zmianą.”
Jeśli nie mam czegoś w karcie postaci to trudno żebym pamiętał o odgrywaniu czegoś, czego tam nie ma i co się nie pojawi przez pół roku, rok albo dłużej. Pod tym względem jest to zmiana zupełnie nieprzemyślana, gdyż przerzuca ona na gracza konieczność posiłkowania się notatkami z tymi wszystkimi zawadami, co jest w moim odczuciu niekomfortowe przy więcej niż jednej postaci. Kwartał letni trwa wystarczająco długo, aby umożliwić wymianę tych przewag przed rozliczeniem.
Czarodziejska legenda
Only the dead have seen the end of war.
wiek
∞
sława
—
krew
—
genetyka
—
zawód
Celtycka bogini magii, podziemi, wojny, płodności i zniszczenia. Łączona również z przeznaczeniem i przepowiedniami, zwłaszcza tymi mówiącymi o zagładzie, śmierci i wygranej w bitwie. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Pojawia się wszędzie, gdzie jest wojna. Krąży nad polem bitwy pod postacią kruka lub wrony. Podżega wojowników do walki i może pomóc w zwycięstwie nad ich wrogami. Morrígan zachęca wojowników do odważnych czynów, wzbudza strach w ich wrogach i jest przedstawiana jako piorąca zakrwawione ubrania tych, którym przeznaczona jest śmierć. Najczęściej jest postrzegana jako bogini bitwy i wojny, a także jako manifestacja bogini ziemi i suwerenności, głównie reprezentująca rolę bogini jako strażniczki terytorium i jego mieszkańców. Morrígan jest często opisywana jako trzy siostry, zwane „trzema Morrígan”. W mitologii członkostwo w triadzie jest przyznawane boginiom Badb, Macha i Morrígan, która może mieć na imię Anand. Uważa się, że wszystkie te imiona były imionami tej samej bogini.

Morrigan
#899
03.03.2024, 21:55  ✶  
Chcesz mi powiedzieć, że nie będziesz pamiętać jak odgrywać własną postać, dla której ta usuwana zawada jest tak bardzo istotna? Masz możliwość ciągle grać tak, jakbyś tę zawadę miał i przywrócić ją sobie w rozliczeniu. Poza tym nikt nie napisał, że musisz to zrobić dzisiaj, czas na zgłoszenie zmian został jasno określony.
Herald of Darkness
It seems that all that was good has died
And is decaying in me
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Chester to mierzący 178 cm wzrostu, postawny mężczyzna, ważący 76 kg. Ma brązowe, poprzetykane pierwszymi siwymi pasmami włosy i niebieskie oczy. Brąz noszonej przez niego krótkiej brody został przerzedzony przez lekką siwiznę. Przez większość czasu nosi mundur Aurora, natomiast poza pracą ubiera się elegancko, w garnitury. Często widywany jest z papierosem. Pierwsze wrażenie... jest służbistą, twardym gnojem, za którym nie przepada niemałe grono osób z dep. przestrzegania prawa. Nie można mu jednak odmówić doświadczenia zawodowego.

Chester Rookwood
#900
03.03.2024, 22:10  ✶  
(03.03.2024, 21:55 )Morrigan napisał(a): Chcesz mi powiedzieć, że nie będziesz pamiętać jak odgrywać własną postać, dla której ta usuwana zawada jest tak bardzo istotna? Masz możliwość ciągle grać tak, jakbyś tę zawadę miał i przywrócić ją sobie w rozliczeniu. Poza tym nikt nie napisał, że musisz to zrobić dzisiaj, czas na zgłoszenie zmian został jasno określony.
Po to mam kartę postaci aby sobie podejrzeć jej przewagi i zawady, jeśli tego potrzebuję - bo tak się składa, że pomimo tego wiem jak odgrywać własną postać to nie mam fotograficznej pamięci. Nadal podtrzymuję swoje zdanie, że pod tym względem nie zostało to przemyślane.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości


Strony (183): « Wstecz 1 … 88 89 90 91 92 … 183 Dalej »


  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa