• Londyn
  • Świstoklik
    • Mapa Huncwotów
    • Spis lokacji
  • Dołącz do gry
  • Zaloguj się
  • Postacie
  • Accio
  • Indeks
  • Gracze
  • Accio
Secrets of London Czarodzieje Kroniki Przyjęci do gry v
« Wstecz 1 … 4 5 6 7 8 Dalej »
Dagur Nordgersim

Dagur Nordgersim
Mistrz Dagur
wiek
sława
krew
genetyka
zawód
Dagur to mężczyzna obdarzony bardzo wysokim wzrostem (3 metry) i masywną budową ciała, przez co wyróżnia się na tle innych ludzi. Islandczyk ma rude, zwykle utrzymanie w nieładzie włosy, gęstą rudą brodę i zielone oczy. Ubiera się w wygodne, często mugolskie ubrania. Bardzo często można go zastać w narzuconym na codzienne ubrania skórzanym fartuchu i rękawicach ze smoczej skóry, wykorzystywanych podczas pracy w kuźni. Przez swój wzrost i budowę ciała może wywoływać mieszane uczucia u spotykanych na swojej drodze osób i może odstawać swoim zachowaniem od mieszkańców Anglii, jednak jest tak naprawdę serdecznym człowiekiem.

Dagur Nordgersim
#7
09.07.2023, 23:50  ✶ (Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.10.2023, 20:21 przez Morrigan.)  

Wiosna 1972


dokonania fabularne


Dagur wraz z synem przeczesywał Knieję Godryka w poszukiwaniu ofiar zamachu, którego dokonano podczas sabatu. Końcem maja wziął udział w imprezie zorganizowanej w okolicy, doświadczając niezwykłego zjawiska jakim było ukazanie się słońca i księżyca na nieboskłonie w tym samym czasie. Starszy Nordgersim spędzał większość swojego czasu w kuźni, oddając się swojemu rzemiosłu i pomagając swojemu synowi w otwarciu własnego warsztatu na Ulicy Pokątnej.


postępy


Dagur posługiwał się na co dzień czarami z zakresu kształtowania i rozpraszania, często wykorzystując je podczas pracy w kuźni i poza godzinami pracy. Przyszło żyć im w niebezpiecznych czasach, dlatego posługiwał się magią z tych dziedzin w celu rzucania zaklęć ofensywnych i defensywnych na stojącym za domem stworzonym do tego celu przebranym za stracha na wróble manekinem oraz podczas ćwiczeń w formie pojedynków, które toczył ze swoją żoną, synem oraz córkami. Powiększanie swoich zdolności jest dla niego niezwykle istotne aby mógł ochronić swoją rodzinę przed niebezpieczeństwem, jakie mogło w przyszłości ich czekać.

rozgrywki

Maj 1972 • Dagur otrzymał niespodziewany list od panny Macmillan z niecodzienną prośbą o złapanie śnieżnobiałego szczura i przekazanie tego gryzonia w jej ręce. Wraz z synem przystąpił do poszukiwania tego szkodnika, którego udało się im schwytać a tym samym spełnić prośbę Sary.
02.05.1972 • Nordgersimowie udają się do Kniei Godryka celem pomocy w poszukiwaniach po zamachu, jaki miał miejsce podczas Beltane. Podczas przeczesywania lasu natrafili na stado wilków, Szeptuchę i rannego mężczyznę, którego wynieśli z puszczy i przekazali w ręce uzdrowicieli.
23.05.1972 • Nordgersimowie postanowili tego dnia zakończyć wcześniej swoją pracę i zasiąść na podwórzu swojego domostwa, rozmawiając o życiu. Prowadzona przez nich rozmowa została przerwana przez dziwne zjawisko.
30 maja 1972 • Dagur wraz z synem postanowił uczestniczyć w życiu Doliny Godryka, wybierając się na organizowaną tam prawdziwą ucztę połączoną z obserwowaniem niezwykłego zjawiska.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »

Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości




Wiadomości w tym wątku
Dagur Nordgersim - przez Dagur Nordgersim - 05.05.2023, 06:41
RE: Dagur Nordgersim - przez Morrigan - 05.05.2023, 06:42
RE: Dagur Nordgersim - przez Morrigan - 05.05.2023, 06:43
RE: Dagur Nordgersim - przez Dagur Nordgersim - 05.05.2023, 06:43
RE: Dagur Nordgersim - przez Dagur Nordgersim - 09.07.2023, 23:48
RE: Dagur Nordgersim - przez Dagur Nordgersim - 09.07.2023, 23:48
RE: Dagur Nordgersim - przez Dagur Nordgersim - 09.07.2023, 23:50

  • Pokaż wersję do druku
  • Subskrybuj ten wątek

Przydatne linki
Kolejeczka
Tryb normalny
Tryb drzewa